魔法騎士(マジックナイト)
登場作品:『魔法騎士レイアース』
キャラクタータイプ:中距離万能型
使用武器:光の剣、海の剣、風の剣
キャラクタータイプ:中距離万能型
使用武器:光の剣、海の剣、風の剣
- 獅堂 光、龍咲 海、鳳凰寺 風の三人一組。キャラの変更は魔力技で行う。
- 光の剣、海の剣、風の剣は通常時、覚醒時とも最終形態。
- 普段は学生服の上にブレストアーマー(最初期)の格好だが、覚醒時は魔神搭乗時の衣服に変化する。
- ガードは風は護りの風を使うが、光と海はモコナを盾にする。何気に酷い?
- 光はダウン時、判定が小さくなるため、密着状態だとノウェルのディメイション・スウェル、フェイト、さくら、ナーガ、魔法騎士のMB2が当たらない。覚醒時でも同様。海、風の場合は普通に当たる。
通常格闘
通常時5段-覚醒時7段
- リナやナーガと比べてもややゆっくり感じる程度の速さ。
- 踏み込み距離は全員標準的な踏み込み距離。三人の中では風がやや踏み込みが深い。
- 打ち上げ・打ち下ろしは光が炎の矢、海が水の竜、風が碧の烈風。
通常射撃
通常時3連-覚醒時5連
- 光は炎の矢、海は氷の刃、風は碧の疾風を使う
魔力技1:紅い稲妻※GB※溜め可
操作キャラが光になり、前方に多段ヒットの稲妻を放つ。但し射程は短い。
「紅い」「稲妻!」
1-12 Hit 威力:9-108 溜め:3 回復:3
「紅い」「稲妻!」
1-12 Hit 威力:9-108 溜め:3 回復:3
- 近距離の敵にしか当たらず、CACを使わないと連続技にもならない。
そのため使い勝手は今ひとつと思いきや、バリア貫通能力があり、溜めなしでも魔力バースト奥義を一撃で止める事ができる。 - 溜めの段階により最大6Hitから12Hitまで変化する。また全段ヒットしてもダウンすることがない。
- 一度出てしまうと自身がやられても当たり判定が一定時間残る模様。
そのため後方ワープ→格闘で押し込んでしまうと紅い稲妻でダメージを受けてしまう。
反撃時はサイドステップで横から攻撃するのが無難。
魔力技2:蒼い竜巻※GB※溜め可
操作キャラが海になり、多段ヒットの竜巻を放つ。
最大まで溜めた場合のみ弾数が2発になる。
「蒼い」「竜巻!」
1-12 Hit 威力:11-132 溜め:4.5 回復:6
最大まで溜めた場合のみ弾数が2発になる。
「蒼い」「竜巻!」
1-12 Hit 威力:11-132 溜め:4.5 回復:6
- 一度ヒットすると、ヒットした場所で停滞する。ヒット中に抜け出せても再度竜巻に接触すればダメージを受ける。
- 竜巻の軌道は左右に揺れながら敵に迫るため、場合によっては立ち止まっている敵にさえ当たらない事がある。
- しかし誘導性能はそこそこ優秀で、6Hitすればダウンを奪えるため魔力技の中では一番頼れる技。
魔力技3:戒めの風※溜め専用※魔力技ストック対応
操作キャラが風になり、発動直後に対象の足元に風を放ち対象を捕縛する。
「戒めの風!」
溜め:2 回復:7 維持:2
「戒めの風!」
溜め:2 回復:7 維持:2
- 射程はレーダーの最内の円付近が限界。ノウェルのディストーションバインドと同程度。
- 捕縛失敗時の隙がディストーションバインドの1/4程度しかないため、捕縛失敗時のリスクが非常に小さい。
- 敵が射程外で未発動の時は一瞬で行動が可能。
魔力バースト奥技1:合体魔神レイアース※GB
合体魔神レイアースを召喚し、閃光の螺旋を放つ。
閃光の螺旋は爆発効果のある砲撃魔法、爆発範囲は広い
「私たちは‥‥絶対に、負けない!」「閃光の‥‥螺旋!」
1-16Hit 威力:13.5-337 溜め:7.5 バリア耐久:105?
閃光の螺旋は爆発効果のある砲撃魔法、爆発範囲は広い
「私たちは‥‥絶対に、負けない!」「閃光の‥‥螺旋!」
1-16Hit 威力:13.5-337 溜め:7.5 バリア耐久:105?
- 砲撃の上下の誘導に限度があるため、離れた位置で上下の軸をずらされると辛い。
- 至近距離(特に魔法騎士と密着状態の時)だと何故か閃光の螺旋がヒットする。
- 閃光の螺旋1Hitで約13.5ダメージ×15、最後の爆風だけで134.5ダメージ
- バリアが破られると、ダウンしても判定が消えなくなる。さらにダウン時に攻撃されるとまたダウンする。このため永久が可能。魔力技を使うと元に戻る。
魔力バースト奥技2:伝説の魔法騎士
操作キャラが風になって戒めの風を放ち、ヒットすると合体魔神レイアースを召喚。
合体魔神の剣で相手を串刺しにする。
「レイアース!」「こんなのって‥‥ないよーっ!」
26Hit 威力:300
合体魔神の剣で相手を串刺しにする。
「レイアース!」「こんなのって‥‥ないよーっ!」
26Hit 威力:300
- 攻撃がヒットした場合は操作キャラが光に、ヒットしなかった場合は風になる。
セリフ
キャラ選択時(サバイバルモード)
「行こう‥‥海ちゃん、風ちゃん!」
戦闘開始時
「負けない‥‥私達は、絶対‥‥負けない!」
魔力開放時
「私は戦う、自分自身の心のために!」(光)
「ここで負けたらまた貴方達と戦わなきゃならなくなる‥‥絶対、負けられない!」(海)
「信じる心の強さが、未来を決める!」(風)
敵撃破時
「やったぁ」(光)
「次、いくわよっ」(海)
「痛くありませんでしたか?」(風)
戦闘終了(勝利)時
「みんなで東京に帰るんだ!」(光)
「私達の勝ち、ね」(海)
「手荒な真似をして、本当に申し訳ありません」(風)
戦闘終了(敗北)時
「ごめん、海ちゃん、風ちゃん‥‥」(光)
「こんなところで終われないのに‥‥」(海)
「光さん、海さん‥‥」(風)
「行こう‥‥海ちゃん、風ちゃん!」
戦闘開始時
「負けない‥‥私達は、絶対‥‥負けない!」
魔力開放時
「私は戦う、自分自身の心のために!」(光)
「ここで負けたらまた貴方達と戦わなきゃならなくなる‥‥絶対、負けられない!」(海)
「信じる心の強さが、未来を決める!」(風)
敵撃破時
「やったぁ」(光)
「次、いくわよっ」(海)
「痛くありませんでしたか?」(風)
戦闘終了(勝利)時
「みんなで東京に帰るんだ!」(光)
「私達の勝ち、ね」(海)
「手荒な真似をして、本当に申し訳ありません」(風)
戦闘終了(敗北)時
「ごめん、海ちゃん、風ちゃん‥‥」(光)
「こんなところで終われないのに‥‥」(海)
「光さん、海さん‥‥」(風)
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