木之本さくら
登場作品:『カードキャプターさくら』
キャラクタータイプ:近距離格闘型
使用武器:星の杖
キャラクタータイプ:近距離格闘型
使用武器:星の杖
- 魔力技の性能が悪すぎるので基本性能のみで立ち回ることに
- Ver1.54で軒並み強化。十分つかっていける性能に。
通常格闘
通常時7段-覚醒時10段
- 全段発生早め
- 踏み込み距離は格闘キャラとしては標準的。
- 格闘射程は瞬間移動できる範囲。
- 縦に切るため高低差に強い
- ガジェットには全段しっかりあたらない。
魔力技1:闘(THE FIGHT)
相手に向かって突進後、16hitの連続攻撃を行う
「ファイト!」
16 Hit 威力:68 回復:5
「ファイト!」
16 Hit 威力:68 回復:5
- 標準的なラッシュ技。ラッシュ系はVer1.04でガード可能になったので正面から使うのは避けるべき。
- 拘束時間が長いためチーム戦などでは周りに妨害されやすいので注意。
- フリーカーソル時は正面に向かって技を出すが、ターゲットが存在しないため誘導はない。
但しフリーカーソル時に技をヒットさせると、ヒットさせた対象にカーソルがセットされる - Ver1.54で突進距離増加、ダメージ増加、さらにラッシュ中のダメージ減少と大分使いやすくなった。
- ダウン中のククリには何故かヒットしないので、ストーリーモードでは注意が必要。
魔力技2:火(THE FIREY)※GB※溜め専用※魔力技ストック対応
高い誘導性能を持つ火の精霊を放つ
「お願いカードさん、力を貸して!」「ファイアリィ!」
1 Hit 威力:75 溜め:3 回復:3
「お願いカードさん、力を貸して!」「ファイアリィ!」
1 Hit 威力:75 溜め:3 回復:3
- 基本はリナのガーヴ・フレアと似たような性能。威力と射程では劣るがその分、詠唱時間と回復時間が早い
射程はかなり短く、ガーヴ・フレアの2/3程度しかない。Ver1.54で上方修正され、ガーヴ・フレアの8~9割ほどの射程になりかなり使いやすくなった。
(レーダーでいうと、外円とレーダーの縁の間くらいまでなら十分届く)- ガーヴ・フレアと同じくレーザー持ちのキャラには注意しよう。
- フリーカーソル時に使用すると、正面に飛んでいく。
魔力技3:鏡(THE MIRROR)
一時的にターゲットの姿、能力、
魔力技の全てをコピーする
「ミラー!」
回復:5 維持:15
魔力技の全てをコピーする
「ミラー!」
回復:5 維持:15
- 変身時間が短めだが、魔力技ゲージリセットが無くなったので積極的に使える。
- 技の硬直中/ダウン中/MB1の溜め中に変身時間が過ぎても変身が解けることはない。
普通の魔力技の場合は、溜め途中でも時間が来れば変身が解除される。 - 変身が解ける前に魔力技3のゲージが溜まってた場合は変身解除→即変身も可能。変身解除直前に魔力技3を使わなければ、大抵連続で変身できる。
- メインの使い方は、やはり強力なMB1のコピーがメインか。ストーリーのノウェル戦ではかなり使える。
- さららの星の息吹は魔力ゲージの回復速度と使用時に溜めが必要な関係上、変身しても非覚醒状態では絶対に使えない(覚醒状態でギリギリ使える程度しか時間的余裕がない)。
- はやてに変身した際は少し特殊で、フレースヴェルグの詠唱を完了し暗転状態になると、暗転状態が解除されない限り変身は持続する。
(フレースヴェルグの暗転後の溜め状態は、他の溜め技と違い魔力技が発動しているのと同じ扱いのため) - さくらに対して“鏡”を使うと、単に変身モーションが発生して魔力ゲージ3がなくなるだけで、全く意味はない。但し変身解除モーションも存在しない。
通常勝利時は“鏡”が解けてさくらの勝利ポーズになるが、ストーリーモードのノウェル戦だけは何故かノウェルのままで勝利ポーズをとる。バグか?
Ver1.54で修正されました。- フリーカーソル時に使用すると、魔力技ゲージだけが消費され何も起こらない。
魔力バースト奥技1:創(THE CREATE)※GB
相手の頭上に無数のペンギン大王を生み出し、
降らせる
「さくらの名の下に命ずる。想像よ、現実の物となれ!クリエイト!」
1-?Hit 威力:45-? 溜め:7 バリア耐久:120
降らせる
「さくらの名の下に命ずる。想像よ、現実の物となれ!クリエイト!」
1-?Hit 威力:45-? 溜め:7 バリア耐久:120
- ダウン中の敵に対してもダメージ減少が発生しない。
- ターゲットしているキャラの頭上付近に発生するため、事実上射程は無限。海鳴市のフィールドの対角でヒットすることも確認。
またペンギンの落ちる位置はランダム(キッチリ敵の真上に落ちるとは限らない)なので、ダメージは変動しやすい。 - ブーストガードした場合、ガードブレイク状態になる。運が良ければノーダメージでやり過ごせる事も。
- フリーカーソル時に使用すると、技のモーションだけでペンギンは落ちてこない。
詠唱中のターゲット変更は受け付けないので、フリーカーソル状態でMB1を使わないように注意。
魔力バースト奥技2:さくらの名の下に
風で動きを封じたあと、相手をカードに封印する
「ウィンディ!」「大丈夫だよ‥‥みんなのところへ行こう」「古き姿を捨て生まれ変われ‥‥新たな主、さくらの名の下に!」
威力:300
「ウィンディ!」「大丈夫だよ‥‥みんなのところへ行こう」「古き姿を捨て生まれ変われ‥‥新たな主、さくらの名の下に!」
威力:300
- 射程は火よりも長い。
- MB2を潰せるのはセリフでいうと「~新たな主、」の部分(カメラアングルでいうとさくらのアップになる直前)まで。
それ以降は当たり判定が消失し発動が確定する。 - カードの名前は基本的にキャラ名だが、隠しキャラ2名(金色の魔王・アドバーグ)はスタッフのお遊びか若干違っている。
金色の魔王は上部の名前が“Lさま”に、アドバーグは上部の名前が“おやじ”に、下の帯部分が“THE KITAKITA”になっている。
コンボ
コンボ | 備考 |
7打(CAC)→ファイト | 主力。だが敵相方が近くにいた場合カットされやすい。ダメージ100前後。 |
ファイアリー→BDA | 主力。ダメージ90前後。 |
ファイアリー→BDA→ファイト | BDAがファイアリーより相当はやい場合専用。ダメージは165前後。 |
ファイアリー(GB)→ファイト | GBの怯みにファイトを入れる連携。中距離以遠限定。 |
7打→CA→ファイト | CAで壁当てした時限定。 |
戦術
基本はやはり格闘になる。
中々性能の良い格闘なので当てるには苦労しないと思うが、そこからCACをしてファイトを繋げたところでカットされてしまっては意味がない。
ファイトは多段攻撃な上に、最終段のダメージが高いからである。また、CAC以前に魔力技でカットされそうなときは可能な限り避けたい。
じゃあどこでダメージとるの?って話になると、ファイアリーが高ダメ、誘導、GB、長射程と中々良い性能をもっているため狙っていきたい。
発生は遅いので相手に遠距離もしくはきららがいる場合は注意が必要。いっそカットきにせずばら撒きまくるのも手。
ファイトもカットの心配がなさそうだったり、片追いしているときはガンガンつかってダメージを伸ばしていこう。
このキャラは魔力技の性能が良い面と悪い面がはっきりしているので使い分けていくのが重要。
また回避能力も重要になってくるのでテクニカルなキャラといえる。
中々性能の良い格闘なので当てるには苦労しないと思うが、そこからCACをしてファイトを繋げたところでカットされてしまっては意味がない。
ファイトは多段攻撃な上に、最終段のダメージが高いからである。また、CAC以前に魔力技でカットされそうなときは可能な限り避けたい。
じゃあどこでダメージとるの?って話になると、ファイアリーが高ダメ、誘導、GB、長射程と中々良い性能をもっているため狙っていきたい。
発生は遅いので相手に遠距離もしくはきららがいる場合は注意が必要。いっそカットきにせずばら撒きまくるのも手。
ファイトもカットの心配がなさそうだったり、片追いしているときはガンガンつかってダメージを伸ばしていこう。
このキャラは魔力技の性能が良い面と悪い面がはっきりしているので使い分けていくのが重要。
また回避能力も重要になってくるのでテクニカルなキャラといえる。
セリフ
ストーリーモード選択時
「木之本さくら、頑張ります!」
戦闘開始時
「契約の下、さくらが命じる レリーズ!」
ストーリーモード最終面開始時
「何とかなるよ。絶対、大丈夫だよ」
魔力開放時
「絶対、大丈夫だよ!」
敵撃破時
「また遊ぼうねっ」
戦闘終了(勝利)時
「敵じゃなくて、仲良しになってほしいな」
戦闘終了(敗北)時
「私じゃ、無理だったのかなぁ」
「木之本さくら、頑張ります!」
戦闘開始時
「契約の下、さくらが命じる レリーズ!」
ストーリーモード最終面開始時
「何とかなるよ。絶対、大丈夫だよ」
魔力開放時
「絶対、大丈夫だよ!」
敵撃破時
「また遊ぼうねっ」
戦闘終了(勝利)時
「敵じゃなくて、仲良しになってほしいな」
戦闘終了(敗北)時
「私じゃ、無理だったのかなぁ」
コメント欄
- Wiiに一般向けソフトとして移植されるといいですよね。予想として、対象年齢は「B 12歳以上対象」になるものと思われます。コンテンツアイコンは「セクシャル」と「暴力」で。 -- 星 (2010-03-29 12:28:34)