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ルル・ジェラード

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ルル・ジェラード
キャラクタータイプ:近距離格闘型
使用武器:エスカドリルグ

  • 貫け!とドリルミサイルはバスターと相性がいいので相打ち上等で撃っていける。

通常格闘
通常時7段-覚醒時10段

  • 全格闘発生早め
  • 格闘射程は瞬間移動できる範囲。
  • 踏み込み距離は第3位と優秀。ただしやや高めに攻撃判定が出るため下方向に当たりにくい。

魔力技1:ドリルストームコンビネーション
相手に向かって突進後、連続で吹き飛ばし攻撃を行う
「はあああ!」「貫け!砕けろ!突き抜けろ!」
3 Hit 威力:60 回復:5 

  • ラッシュ系の中では技の発生がかなり速いので使いやすい。
  • 拘束中に無敵時間はないが常に移動しているため妨害されにくい。
  • 覚醒中は移動速度が上がる関係上、射程が若干伸びる。

魔力技2:ドリルミサイルフルファイア※溜め可 
ドリルミサイルと複数同時に放つ
溜めることで弾数が増加
「ドリルミサイル!」「ファイアー!」
1-20 Hit 威力:7.5-150 溜め:4.5 回復:3 

  • 誘導技にしては誘導性能がイマイチなので遠距離で気休め程度に撃っておこう。
  • 何気に威力がかなり高いので、気休めと思いつつも積極的に使おう。ただし近距離では撃たないように。
  • フリーカーソル時に使用すると、ばら撒いた方向そのままにドリルを射出する。

魔力技3:ドリコプター※溜め可 
正面からの通常攻撃をガードの後、
相手を頭上に掲げ上げてドリルで回すカウンター技
溜めることで攻撃が追加される
「……」「空を自由に、飛ばしてやんよ!」
15(溜めで+1) Hit 威力:60-82 溜め:2 回復:1 維持:1

  • カウンター技。溜め可能だが性能的に溜める意味は薄い。
  • 使用感はきららの反纏衝と同じでOK。但し溜めても反纏衝と違い後方の攻撃や魔力技に対してはカウンターは取れないので注意。

魔力バースト奥技1:ドリルフレアボム※GB 
周囲に巨大なドリルを飛ばし円周状に爆発させる
魔力障壁を破壊されても爆発する
「みんなまとめて、砕け散れ!」「ドリルフレアボーム!」
1-12Hit 威力:80-540 溜め:5 バリア耐久:70

  • 基本的には空気技だが、わざと障壁を破壊させて近距離で爆発させることで驚異的なダメージを与えることが可能。
  • 砲撃系・射撃系MB1の密着距離で自爆すると、多段ヒットしてダメージ的にこちらの方が有利になる。
  • 自爆時のダメージは確認した限りでは5Hitで218、7Hitで312、9Hitで405、10Hitで450、12Hitで540。

魔力バースト奥技2:スパイラルクラッシャー 
頭に巨大なドリルを装着、そのまま突進する
自身も多少のダメージを受ける
「これでもくらえっ! スパイラルゥ~クラッシャー!」
33 Hit 威力:300

  • MB2を潰せるのはドリルを頭につけて突撃する直前まで。突撃後は当たり判定が消失。
  • なのはのエクセリオンバスターA.C.S.と同じく反動ダメージがあるが、これによって体力が0になることはない。

コンボ
コンボ ダメージ 備考
BDA→ドリルストームコンビネーション 75 主力。
7打(CAC)→ドリルストームコンビネーション 90 主力。格闘を入れる関係上拘束時間がながい。
ドリルミサイルフルファイア→BDA→ドリルストームコンビネーション 150 大ダメージコンボ。遠距離限定。隙あらば。
ドリルミサイルフルファイア(スパーク)→BDA→ドリルストームコンビネーション 150 フルファイア停滞コンボ。中距離からいける。
セリフ
ストーリーモード選択時
「エスカドリルグ、回しま~す!」
戦闘開始時
「さぁ 手加減無しで、ドーリドーリ回すよー!」
ストーリーモード最終面開始時
「運命なんて、このドリルで砕いてみせる!」
魔力開放時
「エスカドリルグ、フルパワー!」
敵撃破時
「次いってみよう!」
戦闘終了(勝利)時
「今日もたっくさん、回しました!」
戦闘終了(敗北)時
「回転が‥‥足りなかった」

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