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各距離に置ける攻防

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
遠距離戦のコツ
  1. 敵の弾に当たらないように、魔力のことも考えつつ飛び回る。
  2. 適度に通常魔力弾をばらまく。(遠距離型は生命線)
  3. 魔力技を打つ時は他の敵が近くにいない事と狙っていない敵からのカットによるダメージを確認。中盤はスパークも視野に。
  4. 最低でも3分の1程度の魔力は確保、足りなければ隙を見てチャージ。ここで喰らっては元も子もない。
中距離戦のコツ
  1. どちらのタイプ共に、瞬間移動できる魔力の確保を推奨。
  2. 1を前提として近距離型ならまず近づく、遠距離型の場合は距離を取りつつ隙を見て魔力技などを当てたい距離。
  3. 中距離で魔力技2の先出しは例外を除いて基本的に不利になるので出さない。
  4. 魔力技1、魔力弾、ダッシュで潜り込んで格闘の読み合いがセオリー。(対処方法については後述)
近距離戦のコツ
  1. 近距離型の得意間合い・・・と思いきや遠距離でも十分対処可能。ただし積極的に挑むのは×
  2. どのキャラも総じて格闘をもらってしまうと手痛いダメージを受けるハメに。
  3. 敵味方とも相方のカットが一番ものをいう距離。連携がしっかりしてないと誤射から大ダメージ。
  4. 味方が殴っている場合は味方に当てないように魔力技を打ってあげよう。敵相方の動きには注意。
近接戦闘の対処方
  •  格闘攻撃のコンボを受けた所から開始。
  •  現在基本的にはチャージアタックorCAC魔力技(CACについてはテクニック参照)で締めることが多い。
  • 上記から、状況としては吹き飛び回避状態からの攻勢守勢、ダウン状態からの攻勢守勢が主な対処法になると思われる。
  • まず、どのような状況が考えられるか。そして攻撃が出来るか。(攻勢の場合)
     吹き飛ばしたあと、ダッシュで接近。
     ----吹き飛び回避されない場合。
     --------魔力技で追撃。

     ----吹き飛び回避された場合。
     --------そのまま殴る。裏にまわって殴る。魔力技をぶっ放す。
  • どのような状況が考えられるか。そして攻撃、守備が出来るか。(守勢の場合)
     吹き飛ばされた後、受身をとった。
     ----相手がダッシュで近づいてきた。
     --------そのまま殴りかかってくる場合。 
     ------------裏回りバックステップorガードor魔力技or殴り(確実に反撃できるわけではない)

     ----相手は魔力技で突っ込んできた。
     --------種類にも拠るがガード出来るならばガード、出来ないものは裏回り。

     ----相手が何もしてこない!
     --------今は守勢です。状況から見て貴方が不利なので素直に仕切りなおしましょう。
ダウン中の攻撃

ダウン中の相手には攻撃しても通常の威力が出ない。
通常攻撃、通常魔力弾(アクセルシューター等も?)は約5分の1、
ディバインバスター等の魔力技は約3分の1、
(6ヒット目まで5分の1で7ヒット目からダメージ増えたような気もする)
スターライトブレイカーなどのバースト奥義は約3分の2にダメージが減少。

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