フェイト・テスタロッサ
登場作品:『魔法少女リリカルなのは』
キャラクタータイプ:中距離万能型
使用武器:バルディッシュ・アサルト
キャラクタータイプ:中距離万能型
使用武器:バルディッシュ・アサルト
- 奇襲向けの射撃が多く、ソニックフォームになれば格闘による奇襲も掛けられる闇討ちキャラ。
- 攻撃全般が出が遅めであったため一般的評価は低めであったがVer1.04で各種強化され使いやすさが上がった。
- 通常形態なら遠~中距離で射撃による奇襲を狙い、ソニックフォームなら中~近距離で射撃と格闘による奇襲をかけるのがいい。
- 通常形態とソニックフォームは一長一短なため得意な形態で固定するのもよし、何度も変える事で敵を翻弄するもよしである。
通常格闘
通常形態5段-覚醒時7段
ソニックフォーム7段-覚醒時10段
ソニックフォーム7段-覚醒時10段
- 格闘の初段はVer1.04で強化されたがまだまだ遅い部類。格闘の繋ぎは早い
- Ver1.04で強化されたおかげでかなりのリーチと範囲がある。
また踏み込み距離も全キャラ中第2位/第5位(ライトニングフォーム時/ソニックフォーム時)とトップクラスの性能。 - 通常形態・ソニックフォーム共に格闘射程は瞬間移動できる範囲。
魔力技1:プラズマランサー※溜め可
魔力の矢を複数同時発射する
溜めることで弾数が増加
魔力技トリガー+通常攻撃キーを再入力で
相手に向かって方向修正可能(最大2回まで)
溜め無8発 溜め有16発
「プラズマランサー」「ファイア!」「ターン!」
8-16 Hit 威力:48-96 溜め:3 回復:3(ソニック時3.5)
溜めることで弾数が増加
魔力技トリガー+通常攻撃キーを再入力で
相手に向かって方向修正可能(最大2回まで)
溜め無8発 溜め有16発
「プラズマランサー」「ファイア!」「ターン!」
8-16 Hit 威力:48-96 溜め:3 回復:3(ソニック時3.5)
- 追加入力無しではほぼあたることがなく、一見すると最弱技。
- あらぬ方向に撃ち、ターンで死角から当てるのが基本。
- 射程に注意しつつ、2回曲げられる事を意識できるようになれば一人前、敵が魔力技等で止まった所で曲げよう。
- とっさに撃てる技にしては威力がかなり高い上、至近距離で撃ちすぐにターンさせるとかなりの確率で当たるため状況によっては狙っていきたい。
- 1人目にロックオン中にランサーを出し、2人目にロックしてからターンしても1人目に追尾する。
- フリーカーソル時に使用すると、正面に撃ち出すがターンが使えない。
- 格闘へのカット、敵の魔力技の硬直、味方の格闘のダメージアップ、敵格闘の迎撃、近接固めなど使用用途は多い。
魔力技2:ハーケンセイバー※GB※溜め可
高い誘導性能を持つ斬撃波を放つ
溜めることで射程が延びる
「ハーケンセイバー!」「はっ!」
1 Hit 威力:53 溜め:3 回復:3.5(ソニック時3)
溜めることで射程が延びる
「ハーケンセイバー!」「はっ!」
1 Hit 威力:53 溜め:3 回復:3.5(ソニック時3)
- フェイトの主武装。ダウン効果付きの誘導技を溜めなしで撃てるのは強力。
- なるべく死角から狙っていくと当てやすい。高低差をつけるとなお良い。
- Ver1.04で発生が強化されたため近距離でも使っていける。
- フリーカーソル時に使用すると正面に飛んでいく。
- Ver1.54で発生速度と射程距離が強化され、溜めなしで通常魔力弾とほぼ同等の射程に。
溜めるとなのはのディバインバスターより射程が長くなる。かなり優秀なGB付き誘導技に。
魔力技3:ソニックフォーム
ソニックフォームへと形態変化する
近距離タイプへの移行、移動速度の向上、
魔力技の装填速度変化など様々な効果が得られる
ただし、ガードの消費魔力が大幅に上がる(約2倍)。
「Barrier jacket. Sonic form.」
回復:10(ソニック時4.5) 維持:-
近距離タイプへの移行、移動速度の向上、
魔力技の装填速度変化など様々な効果が得られる
ただし、ガードの消費魔力が大幅に上がる(約2倍)。
「Barrier jacket. Sonic form.」
回復:10(ソニック時4.5) 維持:-
- 簡単に言えば、魔力技1が射撃の近距離キャラになれる。
- 奇襲が売りのフェイトの場合、上昇した移動速度は離脱に使うほうが良いかもしれない。
- ハーケンセイバーの充填が早くなるのも魅力的。
魔力バースト奥技1:プラズマザンバーブレイカー※GB
爆発効果のある砲撃魔法、爆発範囲は広い
「雷光一閃・プラズマザンバー……ブレイカー!」
威力:225 溜め:5.5 バリア耐久:120
「雷光一閃・プラズマザンバー……ブレイカー!」
威力:225 溜め:5.5 バリア耐久:120
- 発動の関係上、地味にSLBより性能が良い。
- 範囲の広さを生かそう
魔力バースト奥技2:ジェットザンバー
ザンバーフォームのバルディッシュを巨大化させて相手を斬り付ける。
「撃ち抜け、雷神!」「Jet Zamber.」「はっ!」
1Hit 威力:300
「撃ち抜け、雷神!」「Jet Zamber.」「はっ!」
1Hit 威力:300
- 射程はプラズマランサーより若干長い程度。
- MB2を潰せるのはジェットザンバーが対象にヒットするまで。至近距離でヒットするとデモ時間が短いため非常に潰されにくい。
コンボ
基本的に距離限
コンボ(ライトニング) | 備考 |
5打(CAC)→プラズマランサー(即ターン) | 基本且つ主力。5打が入ればどの状況からでも。ダメージ65前後。 |
BDA→プラズマランサー(即ターン) | 主力2。最速でやらないと硬直が切れる前に敵が動ける。ダメージ55前後。 |
ハーケンセイバー(GB)→BDA→プラズマランサー(即ターン) | GB見てからだと少し遅い。ハーケンセイバーをガードするのを怖がらせるためにも。 |
ハーケンセイバー→BDA | ハーケンがガードにぶつかる前にBDAでGBさせる。威力はハーケンセイバー単発と同じ。 |
射撃1~2→5打(CAC)→プラズマランサー(即ターン) | 射撃間合いから限定。近すぎると格闘がガードされる。ダメージ75前後 |
コンボ(ソニック) | 備考 |
7打(CAC)プラズマランサー(即ターン) | ライトニングと同じく基本。ダメージ75前後。 |
BDA→プラズマランサー | ライトニングと同じ。 |
ハーケンセイバー(GB)→BDA→プラズマランサー | 〃 |
ハーケンセイバー→BDA | 〃 |
戦術(2ON2)
近距離中距離とこなせる万能キャラ。味方との体力を考えた位置取り、戦い方が必要。
基本的にはプラズマランサーとハーケンセイバーをしっかり当てていくことが重要になる。
しかしそればかり狙っていると相方の負担が大きいので、ほどほどに格闘を入れて注意を引くこと。状況によっては、CACランサーより
ダウン狙いのCAを。
後半は足がはやいので、ちょっと前に出る感じで戦うと良い。逃げ性能はたかい。
自分のライフが半分のこってるうちに味方が1回死んでHP3本くらいになってる場合、0落ちも視野に入れると、勝率があがる・・・かも。
基本的にはプラズマランサーとハーケンセイバーをしっかり当てていくことが重要になる。
しかしそればかり狙っていると相方の負担が大きいので、ほどほどに格闘を入れて注意を引くこと。状況によっては、CACランサーより
ダウン狙いのCAを。
後半は足がはやいので、ちょっと前に出る感じで戦うと良い。逃げ性能はたかい。
自分のライフが半分のこってるうちに味方が1回死んでHP3本くらいになってる場合、0落ちも視野に入れると、勝率があがる・・・かも。
セリフ
ストーリーモード選択時
「勝つのは、私ですから‥‥」
戦闘開始時
「フェイト・テスタロッサ、バルディッシュ・アサルト 行きます!」
ストーリーモード最終面開始時
「このっ、駄々っ子!言うことを‥‥聞けーっ!!」
魔力開放時
「Zamber form, Drive ignition.」
敵撃破時
「次、いける?」「Yes,sir.」「いい子だ」
戦闘終了(勝利)時
「私の勝ち…ですね」
戦闘終了(敗北)時
「次は、負けませんから」
「勝つのは、私ですから‥‥」
戦闘開始時
「フェイト・テスタロッサ、バルディッシュ・アサルト 行きます!」
ストーリーモード最終面開始時
「このっ、駄々っ子!言うことを‥‥聞けーっ!!」
魔力開放時
「Zamber form, Drive ignition.」
敵撃破時
「次、いける?」「Yes,sir.」「いい子だ」
戦闘終了(勝利)時
「私の勝ち…ですね」
戦闘終了(敗北)時
「次は、負けませんから」
その他メモ
Ver1.04にてハーケンセイバーと格闘の範囲と出が強化されたおかげで苦手だった近距離戦も一応は可能になった。
コメント欄
- 画像てすと -- 名無しさん (2009-01-11 11:42:22)
- 画像は別の場所に分けて追いが方がいい。攻略自体には不必要 -- nanashi (2009-01-12 19:05:47)
- ここは別にキャラ攻略じゃないっしょ。一箇所にまとめて置くとみたいキャラがすぐに見つからない。検索を使えばいい話だが、名前とキャラが一致しない人でもわかりやすいという意味では攻略情報の一つとして有意義であるし。 -- 名無しさん (2009-01-12 21:43:05)