星空きらら
キャラクタータイプ:近距離格闘型
使用武器:デュナミスケイル・デュオ
使用武器:デュナミスケイル・デュオ
- 通常魔力弾の射程は全キャラ中最短。赤マーカー状態でもヒットしない時があるくらい。
通常格闘
通常時7段-覚醒時10段
- 全段発生早め。
- 殴るというモーション上リーチや範囲はよくない。
但し踏み込み距離はそこそこあるのでBDからでないと当たらないという事はない - 初段は相手の腹の辺りをフックで殴るため高低差に弱い。
魔力技1:星光の軌跡(メテオ・オービット)
相手に向かって突進後、
一瞬の間に複数回斬り付ける
「いくよ!」「メテオ・オービット」
12 Hit 威力:60 回復:7
一瞬の間に複数回斬り付ける
「いくよ!」「メテオ・オービット」
12 Hit 威力:60 回復:7
- 標準的なラッシュ技。姿が消えている間は無敵状態なので非常に妨害されにくい。
- 発生ははやい。(Ver1.54現在)
- Ver1.54で回復速度が遅くなった(6秒→7秒)。
魔力技2:烈光の衝撃(ノヴァ・インパクト)※GB※溜め可
強力な衝撃波を放つ
溜めることで二連撃になる
「はあぁぁ!」「(ダブル・)ノヴァ・インパクト」
1-2 Hit 威力:45-90 溜め:3 回復:3
溜めることで二連撃になる
「はあぁぁ!」「(ダブル・)ノヴァ・インパクト」
1-2 Hit 威力:45-90 溜め:3 回復:3
- 技の出と弾速が速くダウン効果もあるので使いどころは多い。
- 奇襲や追撃のほかに中近距離での読み合いに使うのもあり。ダブルは無理に使う必要はない。
- CPU相手なら通常魔力弾の連射に合わせれば一方的に打ち勝てる。
- Ver1.53で弾速と飛距離が増加。気づいたら当たっているなんてこともしばしば。
- Ver.1.60で弾速が低下。以前と同じ性能(?)
魔力技3:烈光反纏衝※GB※溜め可
正面からの通常攻撃をガードの後、
衝撃波で返すカウンター技
溜めることで全方位対応かつ、全ての魔力技に対して
カウンターが可能となる(MB技除く)
砲撃系の技も、初段を防げば自動的に全段防いでカウンターできる。
「烈光!」「反纏衝!」 (「真!」「烈光反纏衝!」)
1 Hit 威力:52.5 溜め:5.5 回復:5 維持:1
衝撃波で返すカウンター技
溜めることで全方位対応かつ、全ての魔力技に対して
カウンターが可能となる(MB技除く)
砲撃系の技も、初段を防げば自動的に全段防いでカウンターできる。
「烈光!」「反纏衝!」 (「真!」「烈光反纏衝!」)
1 Hit 威力:52.5 溜め:5.5 回復:5 維持:1
- カウンター技。Ver1.04で攻撃した相手がのけぞるようになったため確定反撃になった。
- 隙の大きいブーストダッシュアタックやラッシュ技は積極的に狙っていこう。
- 真烈光反纏衝は非常に強力。いかに溜めているのをバレないようにするかが重要。
- Ver1.54で真烈光反纏衝の溜め時間が増加。
- Ver1.60から仕様が変わったのか、多段ヒットの魔力技を真烈光反纏衝で受けた場合、1発目のみ無効化し残りはダメージを受けるようになった。
そのため多段ヒット系でダウン効果のある魔力技は全般的に反纏衝で返せなくなった。
砲撃系を近距離で受けた場合や、溜め砲撃を受けた場合はまず間違いなく反撃前にダウンさせられる。
またファイヤーボールや覇王氷河烈の直撃も何故かカウンターできない(爆風はカウンター可能)。
魔力バースト奥技1:星光の衝撃(メテオ・インパクト)※GB
巨大な魔法陣状の斬撃波を前方に放つ
「これで、全部終わらせる!」「メテオ・インパクト!」
威力:105 溜め:4 バリア耐久:70
「これで、全部終わらせる!」「メテオ・インパクト!」
威力:105 溜め:4 バリア耐久:70
- MB1中最低ランクの威力だが、ダウン中・ガード技使用中の敵に対してもダメージ減少が発生しないという特性がある。
- 射程は特殊なもの(さくらの“創”、ノウェルのディメイション・ミラージュ、はやてのミストルティン等々)を除き全技中最長。その射程は溜め砲撃系魔力技さえ上回る。
- 弾速は遅いものの弾の相殺判定が鬼のように強く、砲撃系のMB1にさえ一方的に打ち勝てる。
- 但しメテオ・インパクト同士だと何故か互いにすり抜けてヒットしてしまう。
- ベームベーム相手だと溜め時間の関係上先出し有利だが、先出しが0.5秒以下だと間合い次第で相殺or撃ち負けることも。
- はやてのデアボリック・エミッションは中~遠距離だと打ち勝つが、近距離だと相打ちになることが多い。タイミング次第では一方的に打ち負けることも。
- 他の砲撃系MB1と違い溜め中のサーチが全くないため、溜め中に裏側へ回られるとどうしようもなく、障壁も弱いので使用する場所に注意。
- 前方への効果範囲はかなり広いのでそれを活かせる使い方を。
- こちらが覚醒中に格闘→MB1を仕掛けられたら、出が早い関係上攻撃がすり抜けるきらら、溜め時間が同じククリとはやて、バリアが異様に硬いナーガ以外は即出しで一方的に潰せる
- リナとノウェルの2人に至ってはMB1発動後に覚醒→即出しでも相手のMB1を潰せる
魔力バースト奥技2:永遠の絆(リンク)~真・蒼月烈光反纏衝
さららの放った蒼月の光輪弾を反纏衝で受けて、
更に烈光の衝撃の威力を上乗せして放つ協力技
「いくよ、きらちゃん」「オッケー、さらちゃん」「リンク!」
「ルナフレア!」「真・蒼月烈光反纏衝!」
威力:300
更に烈光の衝撃の威力を上乗せして放つ協力技
「いくよ、きらちゃん」「オッケー、さらちゃん」「リンク!」
「ルナフレア!」「真・蒼月烈光反纏衝!」
威力:300
- 発動後MB2を潰せるのは配置につくまで。配置についたら当たり判定が消失する。
発動後のデモ時間は短めなので比較的潰されにくい。
コンボ
コンボ | 備考 |
7打(CAC)→ノヴァインパクトorメテオ・オービット | 主力。オービットのほうがダメージが高い。ダメージはそれぞれ75前後と95前後。 |
BDA→ノヴァインパクトorメテオ・オービット | BDAからつなげるならこれ。ダメージは55と75。 |
ノヴァインパクト(GB)→BDA→メテオ・オービット | 遠距離限定。あまり繋げる機会はない。ダメージは75。 |
7打→CA→メテオ・オービット | CAで壁に当てたときのみ。ダメージは110. |
戦術
セリフ
ストーリーモード選択時
「未来はこの手で掴み取る!」
戦闘開始時
「絶対絶対!星の果てまでぶっ飛ばす!」
ストーリーモード最終面開始時
「お願い、ほんの少しだけ勇気を分けて」
魔力開放時
「行くよ!神霊力、全開!」
敵撃破時
「ガンガンいくよー!」
戦闘終了(勝利)時
「大勝利!」
戦闘終了(敗北)時
「ゴメンね、さらちゃん」
「未来はこの手で掴み取る!」
戦闘開始時
「絶対絶対!星の果てまでぶっ飛ばす!」
ストーリーモード最終面開始時
「お願い、ほんの少しだけ勇気を分けて」
魔力開放時
「行くよ!神霊力、全開!」
敵撃破時
「ガンガンいくよー!」
戦闘終了(勝利)時
「大勝利!」
戦闘終了(敗北)時
「ゴメンね、さらちゃん」
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