- 格闘の前後の数値は通常の格闘/連撃の最後の一撃の数値。
どのタイプでも連撃の最後の一撃のみ威力がやや上がっている
- 踏込は格闘時の踏み込み指数。格闘1打目のみで何Hitまで繋がるかを指している。
正確な距離ではないが、数値が高いほど踏み込む距離が長い。表記は通常時/覚醒時。
- フェイトの射撃はフォームによって威力が変わらないが、これはフォーム変化による威力の変化が格闘に限定されているためと思われる。
またフェイト(ソニックフォーム)の格闘は他の格闘タイプのキャラと比較して微妙に威力が高い
- ガジェットは遠距離型にしては射撃の威力が高いが、その代わり魔力消費が通常の倍近くある
- はやてのチャージショットを防御した場合、4Hitでダウンするが威力が1発分減少する
(ノーガードだと4.5×4=18ダメージ受けるが、防御すると4.5×3=13.5ダメージしか受けない)
その他のキャラのチャージショットは防御するとノーダメージ
キャラ名 |
格闘 |
踏込 |
射撃 |
CA |
BDA |
CS |
高町なのは |
4.5/6 |
19/15 |
5.25 |
15 |
15 |
15 |
フェイト・テスタロッサ(L) |
6/7.5 |
68/60 |
7.5 |
18.75 |
18.75 |
- |
フェイト・テスタロッサ(S) |
4.5/6 |
57/50 |
7.5 |
15 |
15 |
- |
木之本さくら |
4.25/6 |
49/41 |
6 |
15 |
15 |
- |
星空きらら |
4.25/6 |
32/26 |
6 |
15 |
15 |
- |
星空さらら |
4.5/6 |
31/25 |
5.25 |
15 |
15 |
15 |
ルル・ジェラード |
4.25/6 |
65/55 |
6 |
15 |
15 |
- |
ノウェル・ディアスタシス |
4.5/6 |
26/22 |
5.25 |
15 |
15 |
15 |
リナ=インバース |
6/7.5 |
14/11 |
7.5 |
18.75 |
18.75 |
- |
白蛇のナーガ |
6/7.5 |
42/35 |
7.5 |
18.75 |
18.75 |
- |
ククリ |
4.5/6 |
77/64 |
5.25 |
15 |
15 |
- |
ガジェットドローンⅠ型 |
4.5/6 |
63/52 |
6.5 |
15 |
15 |
15 |
八神はやて |
4.5/6 |
35/30 |
5.25 |
- |
- |
4.5×4 |
ヴィータ |
4.25/6 |
39/32 |
6 |
15 |
15 |
- |
高町なのはVer.StS |
4.5/6 |
47/39 |
5.25 |
15 |
15 |
15 |
金色の魔王 |
- |
- |
22.5 |
37.5 |
- |
- |
アドバーグ・エルドル |
4.25/6 |
38/32 |
6 |
15 |
15 |
- |
フェイト・T・ハラオウン |
6/7.5 |
41/49 |
7.5 |
18.75 |
18.75 |
- |
魔法騎士(光・海) |
6/7.5 |
33/28 |
7.5 |
18.75 |
18.75 |
- |
魔法騎士(風) |
6/7.5 |
43/35 |
7.5 |
18.75 |
18.75 |
- |
格闘ダメージの調査方法は、格闘A連×10で減ったHPから格闘A-1連×10で減ったHPを引き、それを10で割る事で算出。
(なのは、フェイト(両フォーム)、ヴィータ、さくらの4名で確認)
また格闘の1段目からA-1段目の威力が同じなのは、格闘A-1連×10で減ったHPと単発格闘×((A-1)×10)で減ったHPを比較して確認。
(フェイト(ライトニングフォーム)で確認、4連×10回と単発40回が共に240ダメージで同じでした)
Ver1.62+より遠距離射撃型の魔力弾の威力が4.5から5.25へ上昇(ガジェットも6から6.5へ上昇)した