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基本動作

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ダッシュ
ダッシュ・ステップキーを押しっぱなしにする事で、通常移動よりも早く移動できるようになりますが魔力を消費します。
移動速度は遠距離型<中距離型<近距離型、魔力消費量は近距離型<中距離型<遠距離型となっています。
ショートブーストダッシュ/ブーストダッシュ/追尾ブーストダッシュ
上下左右キー+ダッシュキーを連続押しでショートブーストダッシュ。
上下左右キー+ダッシュキーを連続押し(2回目を押しっぱなし)でブーストダッシュ。
方向キー入力なしでダッシュキー連続押し(2回目を押しっぱなし)で追尾ブーストダッシュ。
コンプリートフォームから操作が若干変更になり、2回目のダッシュキーを押しっぱなしにする事でブーストダッシュになる。
ダッシュよりもさらに速い移動が可能ですが、出した瞬間に一定量の魔力を消費して高速移動します。なおブーストダッシュ時の消費魔力は遠距離型<中距離型<近距離型となっています。
はやてのみ使用することが出来ません。
追尾ブーストダッシュの最中に攻撃キーを押す事でブーストダッシュアタックに移行します。BDA等と略される。
ブーストダッシュ/追尾ブーストダッシュ中は方向転換できません。
※ショートブーストダッシュはVer1.60(コンプリートフォーム)以降
ステップ

格闘距離時に上下左右キー+ダッシュキーで一定距離を素早く移動します。

瞬間移動
格闘距離でのみ使用可能。
↑または上昇キー+ガードで相手の正面に、↓または下降キー+ガードで相手の背後に瞬間移動します。
キャラタイプに関わらず、瞬間移動した際に魔力を10%ほど消費します。
フリーカーソルモード時は使用できません。
Ver1.60(コンプリートフォーム)からデフォルトの操作が前/後キー+ガードではなく、上昇/下降キー+ガードになった。
ただしMBAConfig.exeで設定の変更が可能。
通常攻撃
通常攻撃を押す事で、持っている武器で相手を直接攻撃します。
最大コンボ数はキャラタイプによって違い、近距離型は通常時で7連続、覚醒時で10連続。
中距離型は通常時で5連続、覚醒時で7連続。遠距離型は通常時で3連続、覚醒時で5連続。
近距離型と中距離型は通常攻撃から吹き飛ばし攻撃に繋げることが出来ます。
吹き飛ばし攻撃/打ち上げ攻撃/打ち降ろし攻撃/ステップ吹き飛ばし攻撃
はやて以外の全キャラクターは、通常攻撃を長押しすることで吹き飛ばし攻撃を出すことが出来ます。
この時↑キーを入れてると打ち上げ攻撃に、↓キーを入れていると打ち下ろし攻撃に変化します。
吹き飛ばし攻撃でフィールドの壁/天井/床に叩きつけられると長時間ダウン状態になるためダウン回避が重要になってきます。
またコンプリートフォームからは、ステップ入力中に吹き飛ばし攻撃を入力する事で、回り込みながら吹き飛ばし攻撃に繋げる事が可能。
ガードブレイクアタック
通常攻撃キー+魔力弾キーでガードブレイク/ブーストガードブレイク効果のあるガードブレイクアタックを出せる。
同時押しで出にくい場合は、通常攻撃キー→魔力弾キーの順で素早く押すと出しやすい。
また出すのに成功すると緑色のエフェクトが出るのですぐにわかる。
※Ver1.60(コンプリートフォーム)以降の近・中距離キャラのみ
ブーストダッシュアタック

追尾ブーストダッシュ中に通常攻撃ボタンを入力する事でブーストダッシュアタックを出す事ができます。
隙は大きいですが、相手をよろけさせる攻撃が可能です。
動き回ってる敵に対して強引にあてたい場合はコレ。

通常魔力弾
通常魔力弾キーを押す事で、遠距離弾を発射します。
連射数はキャラタイプによって違い、近距離型は通常時で1発、覚醒時で3発。
中距離型は通常時で3発、覚醒時で5発。遠距離型は通常時で7発、覚醒時で10発。
また遠距離型のみ移動時に魔力弾を撃つ事ができます。(注:ダッシュではない)
一発あたりの魔力消費量は遠距離型<中距離型<近距離型となっています。
カーソルの色で射程を確認できますが、一部キャラクター以外は赤カーソル時には魔力弾が相手に届きます。
※フェイトの魔力弾は射程はキャラクターとして固定、連射数や魔力消費量はフォームによるタイプの違いで変化します。
チャージ魔力弾/ブースト魔力弾/マルチロック魔力弾
通常魔力弾キーをしばらく押しっぱなしにした後キーを離すことでチャージ魔力弾を発射することが出来ます。
ガードブレイク効果有。主にCSと略される場合が多い。
コンプリートフォームから通常魔力弾キーを押しっぱなしで発射することでブースト魔力弾を発射することが出来ます。
ガードブレイク/ブーストガードブレイク効果有。ブースト魔力弾には緑のエフェクトがつくのですぐにわかる。
但しあくまでガードを破壊するだけなので、ガードされるとダメージはありません。
魔力スパークやチャージキャンセルを使わなければ追撃は難しいです。
また魔力弾キーを押しっぱなしにしている間にターゲット変更キーを押す事で、複数の対象に魔力弾を撃つ事ができるようになった。
チャージ魔力弾の溜め時間で通常弾を複数に、ブースト魔力弾の溜め時間でチャージ魔力弾を複数に撃つ事ができる。
ターゲット変更の受付時間はチャージ魔力弾/ブースト魔力弾を発射するまでの時間と同じ。
※ククリ以外の遠距離タイプのキャラクターが使用可能
Ver.1.54+からククリもチャージ魔力弾が追加、ブースト魔力弾、マルチロック魔力弾はVer1.60(コンプリートフォーム)以降 
ガード/ブーストガード
ガードキーを押す事で敵の通常攻撃、魔力弾を防ぎます。ガードブレイク効果のある魔力技はガードを破壊されます。
上下左右キー(左アナログスティック)+ガードキーで任意の方向にクイックガードが可能です。
魔力消費量は魔力残量によって変化し、残量が少ないと魔力消費量も減少します。
消費量は言うほどの大差はありませんが、近距離型<中距離型<遠距離型となっています。
例外として、フェイトのソニックフォーム時は消費量が2倍になる。
ガードキーを2回連続押し(2回目を押しっぱなし)で全方位対応・MB技以外のほぼ全てを防ぐブーストガードを出せる。
(一部MB1はダメージが減少したり、ガードブレイクを起こすだけでノーダメージに出来るものもある)
但し魔力消費は通常のガードよりもはるかに大きく、発動時に約40%の魔力を消費する。
※ブーストガードはVer1.60(コンプリートフォーム)以降
吹き飛び回避

相手の吹き飛ばし攻撃を受けたとき、瞬間的にダッシュ・ステップキーを入力で踏みとどまれます。
但し受付時間はかなり短く、高レベルCPUのように踏みとどまるには熟練が必要でしょう。
目安として、相手の攻撃をくらった直後といったかんじ。

カウンタージャストガード
相手の格闘に合わせてガードキー+魔力弾キーで、敵をのけぞり状態にした後自動で背後に回りこみ攻撃を加える。
近距離/中距離型は吹き飛ばし攻撃、遠距離型はチャージ魔力弾で攻撃する。
※Ver1.60(コンプリートフォーム)以降
魔力スパーク
Ver1.50より追加されたシステム。
ガードとダッシュを同時に押す事でほぼ全ての動作をキャンセルし、次の動作に繋げることができます。
また他にも下記のような効果があります。
・周囲にいる敵にダメージ(15ダメージ程)を与えてのけぞり状態にします。有効距離はかなり狭いです。
・スパーク後ほんの少しの間だけ無敵状態になります。そのため砲撃を受けてる最中でも抜け出すことが可能になります。
発動時に覚醒ゲージを一定量と魔力ゲージを約10%消費します。
覚醒ゲージの消費量は残HPによって変動します。HP100%の状態で50%、HPがほぼ0の状態で25%消費します。
また上記覚醒ゲージ量がないと魔力スパークは使用できません。
Ver1.52からは魔力スパークゲージが追加され、このゲージも溜まっていなければ魔力スパークが使用できません。
ゲージ回復速度はHPによって変動し、HP100%の状態で約10秒、HPがほぼ0の状態で約6秒で回復します。
入力時にコツがあるようで、ガード時にダッシュキーで発動。ダッシュ時にガードキーでは入力を受け付けない模様です。
Ver1.54から仕様が変化。後だしは相変わらず敵の攻撃から抜けられるがジリ貧になりやすい。
先だしは変化せず。(若干スパークゲージの回復が遅くなった?要検証)
フリーカーソルモード
Ver1.50より追加されたシステム。
ターゲット変更キーを長押しする事で、自動的にターゲットの方向を向かずに移動する事ができるようになります。
再度敵をターゲットしたい場合は、もう一度ターゲットキーを押す事でターゲットの方向を向くことができます。

 

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