ノウェル・ディアスタシス
キャラクタータイプ:遠距離砲撃型
使用武器:キュリオクレイス
使用武器:キュリオクレイス
- 技にかなりのクセがあるが、使いこなせば強力な技が揃っている。
- 魔力技3がバインドなので、なのはやさららと比べるとより攻撃に特化した遠距離型。
- その代わり迎撃に使える技が少ないので近接戦は極力避けるべき。
通常格闘
通常時3段-覚醒時5段
- 全段発生早め
- 踏み込み距離はきらら/さららよりやや劣る程度だが、武器にリーチがあるので射程自体はそこそこある
魔力技1:グラビティマイン※溜め可
自身の周囲に、魔力弾を展開する
魔力技トリガー+通常攻撃キーで相手に向けて発射する
連続二回入力で全弾を一斉に発射
「来たれ深淵……」「グラビディマイン」
1-12 Hit 威力:8.75-105 溜め:3 回復:7 維持:10
魔力技トリガー+通常攻撃キーで相手に向けて発射する
連続二回入力で全弾を一斉に発射
「来たれ深淵……」「グラビディマイン」
1-12 Hit 威力:8.75-105 溜め:3 回復:7 維持:10
- 基本はさららのピュロンと同じだが、より攻撃に特化した技。近距離で撃つと命中しにくい。
- Ver1.52より仕様が変更され、グラビティマイン保持中は魔力技ゲージが回復しないようになった。
- 敵との間に遮蔽物があるとぶつかって弾が消えてしまう。
- フリーカーソル時に使用すると、弾の形成は出来るが、射出コマンドを入力しても飛んでいかない。
逆にこれを利用して、短時間ではあるが設置機雷のような使い方も可能。 - Ver1.52より回復時間が4.75秒→7秒、維持時間が15秒→10秒に変更になった。
- Ver1.54より食らいモーション中に発射できなくなった。
魔力技2:ディメイション・スウェル※GB※溜め可
多段ヒットの遠距離ビームを発射
溜めで射程、威力増
「虚無へと還れ……」「ディメイション・スウェル」
6-12 Hit 威力:62-124 溜め:3 回復:7
溜めで射程、威力増
「虚無へと還れ……」「ディメイション・スウェル」
6-12 Hit 威力:62-124 溜め:3 回復:7
- 使用感はなのはのディバインバスターと一緒。
- 最速で打った場合の発生と弾速が速く、非常に使い勝手が良い。
- 他キャラのビーム系の技に比べて少しだけ威力が高い。
- Ver1.52から回復時間がかなり長くなった(4.85秒→7秒)ため、若干使い勝手は悪くなった?
魔力技3:ディストーションバインド※溜め専用※魔力技ストック対応
魔法陣で相手を拘束し、動きを封じる
「ふん。」
1 Hit 威力:0 溜め:2 回復:7 維持:3
「ふん。」
1 Hit 威力:0 溜め:2 回復:7 維持:3
- 発動直後からロックした相手の足下に魔法陣を展開、一定時間その場から相手が動かなかった場合に拘束し無防備にする。
- 溜め専用ではあるが溜めが完了するまでの時間はかなり短い。
- 狙うタイミングは相手が魔力技を出した直後。
- 有効射程は通常魔力弾より心持ち短い程度(魔力技2でカバー出来る範囲は基本OK)なので、相手が魔力技を出したら常に狙っていきたい。
- バインドした対象が1回でも攻撃を受けると、効果時間内でもバインドは解除されるので注意が必要
- フリーカーソル時に使用すると、モーションを起こすだけで何も起こらない。
- Ver1.52より回復時間が3.75秒→7秒に、バインド効果時間が5秒→3秒になった。
魔力バースト奥技1:ディメイション・ブレイカー※GB
上空4箇所から巨大なビームを下方に向けて発射、
自分を中心とした大爆発で一気に敵を殲滅する
「永劫の闇に漂う全ての力の根源よ、黒き光芒となりて虚無より生まれし全ての虚ろな存在を滅せよ」「ディメイション・ブレイカー」
1-5 Hit 威力:90-490 溜め:10 バリア耐久:130
自分を中心とした大爆発で一気に敵を殲滅する
「永劫の闇に漂う全ての力の根源よ、黒き光芒となりて虚無より生まれし全ての虚ろな存在を滅せよ」「ディメイション・ブレイカー」
1-5 Hit 威力:90-490 溜め:10 バリア耐久:130
- 発生の遅さはワーストに入ると思われる程遅いが、有効範囲は非常に広い。
- 相手がダウン・ガード技使用時でも威力が減らない。
- 4Hitした場合は360と、リナのドラグスレイブを上回る最大の威力を誇る。
- 狙って当てることはほぼ不可能だが、下方へのビームを直撃させると5Hitさせることができ、この場合490と驚異的なダメージを叩き出す。
- 着弾地点は距離的にはレーダーの一番内側の円の少し内側で、前後左右の4箇所に着弾。着弾方向は自キャラに依存。
魔力バースト奥技2:ディメイション・ミラージュ
次元を移動しながら相手を複数回斬り裂く
「これが終焉。」
「ディメイション・ミラージュ 」
「散りなさい。」
21 Hit 威力:300
「これが終焉。」
「ディメイション・ミラージュ 」
「散りなさい。」
21 Hit 威力:300
- 恐怖のバインド始動技。バインドと同じ使い勝手で使用できる上に通常バインドからも繋がる。
但しVer1.52からは通常バインドの時間が短くなったため、バインドヒット後即出さないと繋がらなくなった。 - なんと射程無限(海鳴市のフィールドの対角でもヒットすることを確認)。ノウェルが奥義2を使える状態で立ち止まったら死あるのみ。
- フリーカーソル時に使用た場合、モーションを起こすだけで何も起こらない。
コンボ
コンボ | ダメージ | 備考 |
3打→スウェル | 75前後 | 基本。これができると出来ないでは違う。 |
BDA→3打→スウェル | 90前後 | 基本。これと上記くらいはマスターしよう。 |
射撃1~6→3打→スウェル | 70~90前後 | 射撃からの基本。3打は省略可。 |
グラビティマイン→BDA→3打→スウェル | 150 | 主力。3打は覚醒状態の時は省く。 |
グラビティマイン→バインド→MB2 | 360 | 覚醒時限定。博打、決まれば強い。 |
戦術等
- グラビティマインを撒きながら相手の隙に合わせてディメイション・スウェルを狙うのが基本戦術。
- 注意するべきなのが追尾ブーストダッシュでの近接戦闘。バインドを狙っていると瞬間移動ができずにそのまま攻撃を受けてしまう。
- グラビティマインを抱えたまま戦闘不能になった場合、残り弾を発射可能。
- バインドが弱体化したので、バインド狙うくらいなら通常弾を撃っていた方が良い。
- キャラ性能的に無視されやすいのでそこをBDAなどでどう補えるかが鍵。
セリフ
ストーリーモード選択時
「全ては‥‥運命」
戦闘開始時
「運命‥‥それは絶対的な力‥‥」
ストーリーモード最終面開始時
「私の作りし者が私に刃を向ける‥‥これもまた運命」
魔力開放時
「もう、終わりにしましょう」
敵撃破時
「次、いきます‥‥」
戦闘終了(勝利)時
「運命に抗うことは不可能です」
戦闘終了(敗北)時
「これが‥‥敗北」
「全ては‥‥運命」
戦闘開始時
「運命‥‥それは絶対的な力‥‥」
ストーリーモード最終面開始時
「私の作りし者が私に刃を向ける‥‥これもまた運命」
魔力開放時
「もう、終わりにしましょう」
敵撃破時
「次、いきます‥‥」
戦闘終了(勝利)時
「運命に抗うことは不可能です」
戦闘終了(敗北)時
「これが‥‥敗北」
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