ステージ
後半のリフトエリアはかなりシビアだがノンストップで駆け抜ける事も出来る。
エアダッシュやチャージラッシングバーナーでリフトの下を潜る。
一つ目、2つ目は歩いて足場を踏み外した瞬間エアダッシュ→チャージバーナーで纏めて突破。
3つめがかなりハード。
エアダッシュやチャージラッシングバーナーでリフトの下を潜る。
一つ目、2つ目は歩いて足場を踏み外した瞬間エアダッシュ→チャージバーナーで纏めて突破。
3つめがかなりハード。
3つ目はそのまま垂直ダッシュジャンプで水面まで上昇
↓
左の壁を蹴って棘の手前の足場に着地orリフトにちょんと触れる(やりやすい方で。後者のほうが若干速いが、前者の方がスクロールの都合上最後のリフトが画面に入るまで余裕がある。)
↓
前者なら足場踏み外した瞬間or後者ならリフトに触れた瞬間エアダッシュ(エックスの足がリフトより低い位置にあれば下を潜れる)
↓
水面ジャンプ(ダッシュ慣性が乗る)
↓
そのままB連打で急いで壁を登ればギリギリ最後のリフトに手が届く。
↓
左の壁を蹴って棘の手前の足場に着地orリフトにちょんと触れる(やりやすい方で。後者のほうが若干速いが、前者の方がスクロールの都合上最後のリフトが画面に入るまで余裕がある。)
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前者なら足場踏み外した瞬間or後者ならリフトに触れた瞬間エアダッシュ(エックスの足がリフトより低い位置にあれば下を潜れる)
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水面ジャンプ(ダッシュ慣性が乗る)
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そのままB連打で急いで壁を登ればギリギリ最後のリフトに手が届く。
最後の水面ジャンプで天井に頭をぶつけるとシビアになる。
出来るだけエアダッシュの飛距離を維持するのがコツ。
エアダッシュを出すのが遅れ、水に潜り過ぎると水面ジャンプができずに死ぬ。
最後のリフト(というか全てのリフト)は「画面内に入ってから」定位置から動き出す。画面外で動いているわけではない。
この方法だと最初の炎は必ず被弾するので無敵時間を利用してリフトに登り、体制を立て直す。
出来るだけエアダッシュの飛距離を維持するのがコツ。
エアダッシュを出すのが遅れ、水に潜り過ぎると水面ジャンプができずに死ぬ。
最後のリフト(というか全てのリフト)は「画面内に入ってから」定位置から動き出す。画面外で動いているわけではない。
この方法だと最初の炎は必ず被弾するので無敵時間を利用してリフトに登り、体制を立て直す。