最終更新日:2015-11-14
目次
エックスの特殊武器
- サンダーダンサー
通常…線状の電撃を放射する。
射程は短いが、射程圏内の敵を自動でサーチして飛んでいく。
当たった敵の近くに別の敵が居た場合、連鎖するように別の敵にも電撃が伸びていく。
溜め…通常版よりも若干威力が増し、若干射程が短くなった電撃を同時に3発分放射する。
サーチ性能や連鎖性能は通常版と同じ。
射程は短いが、射程圏内の敵を自動でサーチして飛んでいく。
当たった敵の近くに別の敵が居た場合、連鎖するように別の敵にも電撃が伸びていく。
溜め…通常版よりも若干威力が増し、若干射程が短くなった電撃を同時に3発分放射する。
サーチ性能や連鎖性能は通常版と同じ。
- クリスタルウォール
通常…目の前の地面から、等身大の水晶壁を発生させる。壁は敵弾を跳ね返す。
エックスが触れるか一定時間が経過するとぐらついて倒れ、当たった敵にリフレクト無視のダメージを与える。
溜め…目の前の地面から、通常版よりもやや大きな水晶壁を発生させる。
発生時にライフまたは武器の回復エネルギーを出現させる効果がある。
特定の地点で使用すると、回復エネルギーの代わりにレアメタルを掘り起こす。
エックスが触れるか一定時間が経過するとぐらついて倒れ、当たった敵にリフレクト無視のダメージを与える。
溜め…目の前の地面から、通常版よりもやや大きな水晶壁を発生させる。
発生時にライフまたは武器の回復エネルギーを出現させる効果がある。
特定の地点で使用すると、回復エネルギーの代わりにレアメタルを掘り起こす。
- シャドウランナー
通常…自分の周囲を旋回するブーメランを発射する。
前方近距離に敵が居た場合、軌道がホーミング状に変化する。ただし追尾性能は高くない。
敵が居なかった場合は手元に戻り、その分の武器エネルギーが回復する(=結果的にエネルギーを消費しない)。
挙動が素直とは言い難く、威力も然程高くないため、かなり扱いにくい。
溜め…ブーメランを前方に3発、後方に2発、計5発発射する。
通常版よりも威力がやや高く、貫通性もあるが、やはり素直な挙動ではない。
前方近距離に敵が居た場合、軌道がホーミング状に変化する。ただし追尾性能は高くない。
敵が居なかった場合は手元に戻り、その分の武器エネルギーが回復する(=結果的にエネルギーを消費しない)。
挙動が素直とは言い難く、威力も然程高くないため、かなり扱いにくい。
溜め…ブーメランを前方に3発、後方に2発、計5発発射する。
通常版よりも威力がやや高く、貫通性もあるが、やはり素直な挙動ではない。
- グリーンスピナー
通常…敵を貫通し、地形に当たると爆発するミサイルを前方に発射する。クラッキング効果あり。
ミサイルは飛ぶにつれて少しずつ大きくなり、それに比例して着弾時の爆風も大きくなる。
溜め無しクラッキング性能はエックスにとって貴重だが、燃費がやや悪い。
溜め…真上にミサイルを発射し、一定時間後に4発の巨大ミサイルになって落下、地面に落ちると大爆発を起こす。
地上でのみ使用可能。貫通性能やクラッキング性能は通常版と同じ。
上昇中のミサイルを天井や障害物に当てると、その時点で爆発してしまうので注意。
ミサイルは飛ぶにつれて少しずつ大きくなり、それに比例して着弾時の爆風も大きくなる。
溜め無しクラッキング性能はエックスにとって貴重だが、燃費がやや悪い。
溜め…真上にミサイルを発射し、一定時間後に4発の巨大ミサイルになって落下、地面に落ちると大爆発を起こす。
地上でのみ使用可能。貫通性能やクラッキング性能は通常版と同じ。
上昇中のミサイルを天井や障害物に当てると、その時点で爆発してしまうので注意。
- スクィーズボム
通常…特定の敵弾を吸収するブラックホール弾を発射する。
弾速が遅く、威力も低い。敵は貫通するが、地形は貫通できない。
溜め…大きなブラックホールを発生させ、画面全体の敵弾を吸収する。
通常版と違って敵にダメージを与えられず、おまけに地上でしか使えない。使いどころが難しい。
弾速が遅く、威力も低い。敵は貫通するが、地形は貫通できない。
溜め…大きなブラックホールを発生させ、画面全体の敵弾を吸収する。
通常版と違って敵にダメージを与えられず、おまけに地上でしか使えない。使いどころが難しい。
- ドリフトダイヤモンド
通常…前方斜め上下に氷弾を発射する。
この攻撃でライフが0になったザコ敵は破壊されず、その場に凍りつく。
溜め…一定時間、エックスの周囲を冷気が覆い、触れた敵にダメージを与える。
この攻撃でライフが0になったザコ敵は破壊されず、その場に凍りつく。
溜め…一定時間、エックスの周囲を冷気が覆い、触れた敵にダメージを与える。
- メルトクリーパー
通常…前方に、地を這って一定距離を進む炎を発生させる。地上でしか使えない。
下りの段差は乗り越えるが、上りの段差や壁に当たると停止し、火柱を起こす。
溜め…通常版と同性能の炎を前後に同時発生させる。やはり地上でしか使えない。
下りの段差は乗り越えるが、上りの段差や壁に当たると停止し、火柱を起こす。
溜め…通常版と同性能の炎を前後に同時発生させる。やはり地上でしか使えない。
- シャイニングレイ
通常…真上に光弾を発射する。
光弾は一定距離を進んだ後、花火のように8方向に拡散する。
地上でしか使えない、発生中はエックスの硬直が解けない、威力が低い、と散々な性能。
一部の壁で反射し、特定の氷を融かす効果がある。
溜め…真上に光弾を発射する。
光弾は一定距離を進んだ後、4方向に拡散し、更に拡散弾の1つ1つが8方向に拡散する。
通常版と同じく地上でしか使えない。
光弾は一定距離を進んだ後、花火のように8方向に拡散する。
地上でしか使えない、発生中はエックスの硬直が解けない、威力が低い、と散々な性能。
一部の壁で反射し、特定の氷を融かす効果がある。
溜め…真上に光弾を発射する。
光弾は一定距離を進んだ後、4方向に拡散し、更に拡散弾の1つ1つが8方向に拡散する。
通常版と同じく地上でしか使えない。
ゼロの必殺技
- 雷光閃
コマンド…ダッシュ(空中可)+必殺技ボタン
性能…姿が見えなくなる程の高速ダッシュで移動し、一定距離前方に出現する。移動中は無敵。
出現後にゼロの後を追うように電撃が発生し、これに触れた敵にダメージを与える。
攻撃発生までにラグがあり、技後に硬直もあるため、狙って当てるには少々慣れが要る。
空中で使った場合は飛距離がエアダッシュから更に伸びるため、移動技としても使える。
性能…姿が見えなくなる程の高速ダッシュで移動し、一定距離前方に出現する。移動中は無敵。
出現後にゼロの後を追うように電撃が発生し、これに触れた敵にダメージを与える。
攻撃発生までにラグがあり、技後に硬直もあるため、狙って当てるには少々慣れが要る。
空中で使った場合は飛距離がエアダッシュから更に伸びるため、移動技としても使える。
変化技…雷迅拳(Kナックル装備時)
性能…ダッシュ後にアッパーを放ち、真上に伸びる電撃を前方に放射する。
雷光閃と違って無敵時間が無い上、移動距離を上手く調節しないと敵に突っ込んでしまう。
特定の床やブロックを破壊可能。
性能…ダッシュ後にアッパーを放ち、真上に伸びる電撃を前方に放射する。
雷光閃と違って無敵時間が無い上、移動距離を上手く調節しないと敵に突っ込んでしまう。
特定の床やブロックを破壊可能。
- 烈鏡断
コマンド…通常攻撃ボタン
性能…ゼットセイバーの色が変わり、通常攻撃で一部の敵弾を跳ね返せるようになる。
跳ね返した敵弾で敵にダメージを与えることも可能。
性能…ゼットセイバーの色が変わり、通常攻撃で一部の敵弾を跳ね返せるようになる。
跳ね返した敵弾で敵にダメージを与えることも可能。
変化技…絶鏡断(Bファン装備時)
性能…純粋に烈鏡断の強化版で、跳ね返した敵弾の速度が2倍に、威力が3倍になる。
性能…純粋に烈鏡断の強化版で、跳ね返した敵弾の速度が2倍に、威力が3倍になる。
- 螺刹旋
コマンド…空中で必殺技ボタン
性能…空中に一定時間留まり、高速の連続回転斬りを行う。
動作終了前に斜め下または真下に方向キーを入力すると、回転しつつ入力方向に突進する。
リーチの長いDグレイブと相性が良い。
性能…空中に一定時間留まり、高速の連続回転斬りを行う。
動作終了前に斜め下または真下に方向キーを入力すると、回転しつつ入力方向に突進する。
リーチの長いDグレイブと相性が良い。
変化技…旋風脚(Kナックル装備時)
性能…空中に一定時間留まり、連続回し蹴りを行う。(真空)竜巻旋風脚。
リーチが短い上に攻撃判定が横にしか無く、かなり当て難い。
性能…空中に一定時間留まり、連続回し蹴りを行う。(真空)竜巻旋風脚。
リーチが短い上に攻撃判定が横にしか無く、かなり当て難い。
- 葉断突
コマンド…←or→+必殺技ボタン
性能…前方に踏み込みつつ突き攻撃を行う。クラッキング効果あり。
重破斬と違って出は早いが、少し離れた場所から使わないと自分も敵に突っ込んでしまう。
技後の硬直はジャンプやダッシュでキャンセル可能。
性能…前方に踏み込みつつ突き攻撃を行う。クラッキング効果あり。
重破斬と違って出は早いが、少し離れた場所から使わないと自分も敵に突っ込んでしまう。
技後の硬直はジャンプやダッシュでキャンセル可能。
変化技…連葉断(Dグレイブ装備時)
性能…前方に6連続の突き攻撃を行う。クラッキング効果あり。
Dグレイブ自体が間合いを開けて使う武器であるため、かなり使い易い。
技後の硬直はジャンプやダッシュでキャンセル可能。
性能…前方に6連続の突き攻撃を行う。クラッキング効果あり。
Dグレイブ自体が間合いを開けて使う武器であるため、かなり使い易い。
技後の硬直はジャンプやダッシュでキャンセル可能。
- 重破斬
コマンド…地上で必殺技ボタン
性能…少し溜めた後、大振りの一撃で上扇状の範囲を攻撃する。リフレクト無視効果あり。
技の出が遅いものの、威力は高め。技後の隙は意外と小さい。
性能…少し溜めた後、大振りの一撃で上扇状の範囲を攻撃する。リフレクト無視効果あり。
技の出が遅いものの、威力は高め。技後の隙は意外と小さい。
変化技…岩斬破(Kナックル装備時)
性能…ほぼ重破斬と同性能。リフレクト無視効果あり。
極小のリーチと極大の威力を併せ持つ極端な技。出は岩斬破や大烈槌よりも早い。
性能…ほぼ重破斬と同性能。リフレクト無視効果あり。
極小のリーチと極大の威力を併せ持つ極端な技。出は岩斬破や大烈槌よりも早い。
変化技…大烈槌(Tブレイカー装備時)
性能…ほぼ重破斬と同性能。リフレクト無視効果あり。特定の床を破壊可能。
Tブレイカー自体がリフレクト無視効果を持つが、こちらの方が通常攻撃よりも高威力。
性能…ほぼ重破斬と同性能。リフレクト無視効果あり。特定の床を破壊可能。
Tブレイカー自体がリフレクト無視効果を持つが、こちらの方が通常攻撃よりも高威力。
- 氷龍昇
コマンド…↑+必殺技ボタン
性能…冷気を纏った武器を振り回しつつ、真上に跳び上がる。
過去作品の対空技と比べて攻撃範囲が横に広く、逆に頭上はガラ空き気味。
この技で残りライフが0になったザコ敵は凍結する。
性能…冷気を纏った武器を振り回しつつ、真上に跳び上がる。
過去作品の対空技と比べて攻撃範囲が横に広く、逆に頭上はガラ空き気味。
この技で残りライフが0になったザコ敵は凍結する。
変化技…昇龍拳(Kナックル装備時)
性能…真上に跳び上がりつつ、冷気を纏ったアッパーカットで攻撃する技。
見た目は昇龍拳というより神龍拳に近いが、ボタンを連打してもヒット数が増えたりはしない。
この技で残りライフが0になったザコ敵は凍結する。
性能…真上に跳び上がりつつ、冷気を纏ったアッパーカットで攻撃する技。
見た目は昇龍拳というより神龍拳に近いが、ボタンを連打してもヒット数が増えたりはしない。
この技で残りライフが0になったザコ敵は凍結する。
- 焔降刃
コマンド…空中で↓+必殺技ボタン
性能…落下しつつ、炎を纏った武器を真下に突き立てて攻撃する。
この手の技の例に漏れず、横への攻撃範囲が狭いため使い難い。
モーションを2段ジャンプでキャンセル可能。
性能…落下しつつ、炎を纏った武器を真下に突き立てて攻撃する。
この手の技の例に漏れず、横への攻撃範囲が狭いため使い難い。
モーションを2段ジャンプでキャンセル可能。
変化技…焔降脚(Kナックル装備時)
性能…前方斜め下方向に、炎を纏った急降下蹴りを放つ。
軌道の特性上、焔降刃よりもカス当てを狙い難いため、2段ジャンプによるキャンセルは必須。
性能…前方斜め下方向に、炎を纏った急降下蹴りを放つ。
軌道の特性上、焔降刃よりもカス当てを狙い難いため、2段ジャンプによるキャンセルは必須。
- 天照覇
コマンド…↓+必殺技ボタン
性能…地面を殴りつけ、真上からゼロに向けて光の柱を放つ。全技中で唯一武器エネルギーを消費する。
過去作品のギガアタックと比べて横への攻撃範囲が狭く、威力は控えめ。更に無敵時間も無い。
Kナックルを装備して使うと、光の柱が太くなり、横への攻撃範囲が少し広がる(技名は同じ)。
Σブレードを装備して使うと、武器エネルギーの消費量が半分になる。
性能…地面を殴りつけ、真上からゼロに向けて光の柱を放つ。全技中で唯一武器エネルギーを消費する。
過去作品のギガアタックと比べて横への攻撃範囲が狭く、威力は控えめ。更に無敵時間も無い。
Kナックルを装備して使うと、光の柱が太くなり、横への攻撃範囲が少し広がる(技名は同じ)。
Σブレードを装備して使うと、武器エネルギーの消費量が半分になる。
アクセルの武器
- プラズマガン
性能…目の前に扇状の電撃を放つ。クラッキング性能あり。
上下方向にキーを入れながら撃つと、放射角度をある程度変えられる。
攻撃ボタン押しっぱなしでも自動で連射するが、手動で連射した方が攻撃間隔は短くなる。
上下方向にキーを入れながら撃つと、放射角度をある程度変えられる。
攻撃ボタン押しっぱなしでも自動で連射するが、手動で連射した方が攻撃間隔は短くなる。
- バウンドブラスター
性能…地形に当たるとランダムな方向に反射する弾を発射する。
単発の威力はそこそこあり、連射性能も悪くないが、画面内には同時に3発までしか残せない。
反射能力を殺してでも直接当てる方が使い易い。
単発の威力はそこそこあり、連射性能も悪くないが、画面内には同時に3発までしか残せない。
反射能力を殺してでも直接当てる方が使い易い。
- ブラックアロー
性能…前方に黒い矢を放つ。威力はかなり低い。
一定距離内に敵が居ると自動追尾するが、居ない場合は少し飛んだ後で落下して地形に刺さる。
地形に残った矢は少しだけその場に残り、これに触れた敵にもダメージを与えられる。
攻撃ボタン押しっぱなしでも自動で連射するが、手動で連射した方が攻撃間隔は短くなる。
一定距離内に敵が居ると自動追尾するが、居ない場合は少し飛んだ後で落下して地形に刺さる。
地形に残った矢は少しだけその場に残り、これに触れた敵にもダメージを与えられる。
攻撃ボタン押しっぱなしでも自動で連射するが、手動で連射した方が攻撃間隔は短くなる。
- ブラストランチャー
性能…前方放物線状に落下する手榴弾を発射する。クラッキング効果あり。
敵や地形に当たると爆発し、攻撃判定のある爆風が広がる。最大3連射可能。
アクセルには貴重な速攻クラッキング武器。接近戦で使えば火力も申し分ない。
敵や地形に当たると爆発し、攻撃判定のある爆風が広がる。最大3連射可能。
アクセルには貴重な速攻クラッキング武器。接近戦で使えば火力も申し分ない。
- スパイラルマグナム
性能…螺旋状に回転しつつ直進する弾丸を発射する。クラッキング効果あり。
敵や地形を貫通し、威力もそこそこあるが、弾速が遅い上、画面に1発しか残せない難点もある。
敵や地形を貫通し、威力もそこそこあるが、弾速が遅い上、画面に1発しか残せない難点もある。
- アイスガトリング
性能…ガトリングランチャーで氷弾を連射する。
単発の威力が高めな代わりにクラッキング効果が無いアクセルバレット、といった感じの武器。
この武器で残りライフが0になった敵は凍結する。
単発の威力が高めな代わりにクラッキング効果が無いアクセルバレット、といった感じの武器。
この武器で残りライフが0になった敵は凍結する。
- フレイムバーナー
性能…火炎放射器で前方に炎を放射する。
威力とヒット数はかなりのもので、射程もそこそこあるが、とにかく出が遅い。
動かない敵に当てる場合はともかく、動く敵に当てる場合は少々先読みをする必要がある。
威力とヒット数はかなりのもので、射程もそこそこあるが、とにかく出が遅い。
動かない敵に当てる場合はともかく、動く敵に当てる場合は少々先読みをする必要がある。
- レイガン
性能…圧倒的な連射性能を誇るビームガンで攻撃する。
クラッキング効果が無いことを除けば優秀な性能で、かなり使い易い武器。
クラッキング効果が無いことを除けば優秀な性能で、かなり使い易い武器。