最終更新日:2020-06-19
目次
エックスの特殊武器
- クリスタルハンター
通常:小さく放物線状に弾を飛ばす。弾速は遅いが、当たった敵を水晶の中に固めてしまう。
一度に撃てるのは1発までだが、同時に固められる敵は3体まで。
水晶は足場に出来、ダッシュ(壁蹴り含む)で破壊可能。また、このとき必ず武器エネルギーを落とす。
効かない敵が多い。
溜め:一定時間ゲームスピードを極端に遅くし、処理落ちしたような状態にする。
エックスの行動も遅くなってしまうので注意。
一度に撃てるのは1発までだが、同時に固められる敵は3体まで。
水晶は足場に出来、ダッシュ(壁蹴り含む)で破壊可能。また、このとき必ず武器エネルギーを落とす。
効かない敵が多い。
溜め:一定時間ゲームスピードを極端に遅くし、処理落ちしたような状態にする。
エックスの行動も遅くなってしまうので注意。
- バブルスプラッシュ
通常:目の前に泡を発射する。
射程は短いが、一度に複数の泡を発射するため、接近戦では意外と強い。
泡は斜め上に飛んでいく。水中では泡の軌道が変わる。
ダッシュ慣性を軌道に反映させる事が出来、遠くまで飛ばす事も可能。
溜め:体の周りに泡を纏う。ただし上下はガラ空き気味。
耐久力の高い敵に当てても消えないが、出している間は武器エネルギーを断続的に消費し続ける。
水中で使用するとジャンプ力が飛躍的に上がる。
射程は短いが、一度に複数の泡を発射するため、接近戦では意外と強い。
泡は斜め上に飛んでいく。水中では泡の軌道が変わる。
ダッシュ慣性を軌道に反映させる事が出来、遠くまで飛ばす事も可能。
溜め:体の周りに泡を纏う。ただし上下はガラ空き気味。
耐久力の高い敵に当てても消えないが、出している間は武器エネルギーを断続的に消費し続ける。
水中で使用するとジャンプ力が飛躍的に上がる。
- スクラップシュート
通常:下放物線状にスクラップ弾を発射する。地面に当たると分裂する。
ステージによって弾の見た目と威力が変わり、弾によっては特定のカウンターハンターの弱点にもなる。草以外は威力は高め。
特定のステージの特定の小部屋では発射できない。
溜め:周囲からスクラップを集めて巨大な弾を発射する。威力の特性は通常版に準拠する。
特定のステージの特定の小部屋で使用すると、スクラップの代わりにライフエネルギーや武器エネルギーを集める。
この場合は武器エネルギーを消費しない。
ステージによって弾の見た目と威力が変わり、弾によっては特定のカウンターハンターの弱点にもなる。草以外は威力は高め。
特定のステージの特定の小部屋では発射できない。
溜め:周囲からスクラップを集めて巨大な弾を発射する。威力の特性は通常版に準拠する。
特定のステージの特定の小部屋で使用すると、スクラップの代わりにライフエネルギーや武器エネルギーを集める。
この場合は武器エネルギーを消費しない。
- スピンホイール
通常:放物線状に棘付き車輪弾を発射する。地面に当たった後は地形に沿って進む。
威力が高く、一撃で倒せない敵に当たると留まって削りダメージを与えるため、堅い敵に有効。
特定の地形を破壊する効果もある。
溜め:8方向に貫通性のあるエネルギー弾を発射する。
通常版と同じく一部地形を破壊可能で、貫通性能と相まって一気に穴を開けられる。
威力が高く、一撃で倒せない敵に当たると留まって削りダメージを与えるため、堅い敵に有効。
特定の地形を破壊する効果もある。
溜め:8方向に貫通性のあるエネルギー弾を発射する。
通常版と同じく一部地形を破壊可能で、貫通性能と相まって一気に穴を開けられる。
- ソニックスライサー
通常:浅い斜め上に弾速の遅い真空の刃を2発撃つ。
壁に当たると反射するが、2発のうち1発は6回、もう1発は12回壁に当たると消滅する。
溜め:貫通性能がある真空の刃を発射する。
刃は発射後すぐ上に飛んでいき、上空で5つに拡散して落ちてくる。
近距離で当てれば2ヒットさせることも可能。
壁に当たると反射するが、2発のうち1発は6回、もう1発は12回壁に当たると消滅する。
溜め:貫通性能がある真空の刃を発射する。
刃は発射後すぐ上に飛んでいき、上空で5つに拡散して落ちてくる。
近距離で当てれば2ヒットさせることも可能。
- ストライクチェーン
通常:前方にチェーンを発射する。射程は攻撃ボタンを押した時間に比例する。
威力は低いものの、先端が触れたアイテムを手元に引き寄せたり、
壁に当てることでエックスを僅かながら壁に引き寄せたり出来る。
燃費は1/2メモリだが、発射時と敵に当てた時の両方でエネルギーを消費する。
溜め:通常版の威力と射程が増したもの。壁に当てるともの凄い勢いでエックスが引き寄せられる。
こちらはボタンを長押しせずとも最大まで伸びるので、ジャンプボタンの操作に集中出来る。
これで倒した敵は必ずアイテムを落とす。
威力は低いものの、先端が触れたアイテムを手元に引き寄せたり、
壁に当てることでエックスを僅かながら壁に引き寄せたり出来る。
燃費は1/2メモリだが、発射時と敵に当てた時の両方でエネルギーを消費する。
溜め:通常版の威力と射程が増したもの。壁に当てるともの凄い勢いでエックスが引き寄せられる。
こちらはボタンを長押しせずとも最大まで伸びるので、ジャンプボタンの操作に集中出来る。
これで倒した敵は必ずアイテムを落とす。
- マグネットマイン
通常:十字キーの上下である程度上下に操作可能な機雷を発射する。
地形に当たると一定時間その場に残る。敵が触れると即座に爆発する。
連射は不可能だが、地形に残っている弾は連射制限に含まれない。
大型の敵も一発で破壊できたりと威力は高い。
溜め:十字キーの上下である程度上下に操作可能な重力弾を発射する。
敵や壁を貫通し、敵弾や弱い敵を吸収する。このときギガクラッシュのエネルギーが回復する。
モスミーノスステージで使用すると、画面から消えるまで地形や背景からスクラップを吸収し続ける。
地形に当たると一定時間その場に残る。敵が触れると即座に爆発する。
連射は不可能だが、地形に残っている弾は連射制限に含まれない。
大型の敵も一発で破壊できたりと威力は高い。
溜め:十字キーの上下である程度上下に操作可能な重力弾を発射する。
敵や壁を貫通し、敵弾や弱い敵を吸収する。このときギガクラッシュのエネルギーが回復する。
モスミーノスステージで使用すると、画面から消えるまで地形や背景からスクラップを吸収し続ける。
- ラッシングバーナー
通常:炎を纏った弾を発射する。地上で使うと地面に残り火が発生するが、これにも攻撃判定がある。
水中では炎が消えるため、威力と攻撃範囲が激減する。
また、元の威力もそこまで高くなく、ヒット時のエフェクトが完全に消えるまで次の弾を撃てない。
溜め:炎を纏って突進する。突進中は敵に対して無敵。
空中で使うと移動距離が半減するものの、エアダッシュの使用回数がリセットされるため、
エアダッシュ後に使用することで更にエアダッシュが可能になり、結果的に移動距離が延びる。
水中で使うと攻撃判定と無敵判定は消えるが、ダッシュの特性は残る。
やはり威力は低いので、敵を倒すよりもすり抜けるような使い方がメインになる。
水中では炎が消えるため、威力と攻撃範囲が激減する。
また、元の威力もそこまで高くなく、ヒット時のエフェクトが完全に消えるまで次の弾を撃てない。
溜め:炎を纏って突進する。突進中は敵に対して無敵。
空中で使うと移動距離が半減するものの、エアダッシュの使用回数がリセットされるため、
エアダッシュ後に使用することで更にエアダッシュが可能になり、結果的に移動距離が延びる。
水中で使うと攻撃判定と無敵判定は消えるが、ダッシュの特性は残る。
やはり威力は低いので、敵を倒すよりもすり抜けるような使い方がメインになる。