解説
防御力が高い上にガードまで使うため、倒すのに時間がかかりがち。
エックスの距離によって技を使い分けており、一定の距離を保っているとセミチャージのみをひたすら撃ち続けるパターンに入る事があり、これを垂直ジャンプで回避しつつチャージショットやラッシングバーナーを当てていくとハメられるが、別に正攻法でも普通に勝てる相手。
ただ、こちらの攻撃に機敏に反応してくるので、ダブルバスターなどの隙の大きい技は封印推奨。どのみち掻き消されるかガードされる。
また、意外にもジャンプを一切使わない。
エックスの距離によって技を使い分けており、一定の距離を保っているとセミチャージのみをひたすら撃ち続けるパターンに入る事があり、これを垂直ジャンプで回避しつつチャージショットやラッシングバーナーを当てていくとハメられるが、別に正攻法でも普通に勝てる相手。
ただ、こちらの攻撃に機敏に反応してくるので、ダブルバスターなどの隙の大きい技は封印推奨。どのみち掻き消されるかガードされる。
また、意外にもジャンプを一切使わない。
弱点武器・・・ラッシングバーナー
攻撃方法
- 3段攻撃
エックスが遠距離に居ると使用。
チャージショット✕2→セイバーで衝撃波を飛ばす。
こちらの技を一方的にかき消す点に注意。
エックスが主に地上に居る時に使用。
壁に登ればかわせるが、そこをアースクラッシュで落としに来るのでダッシュジャンプで反対側へ跳び→背後から反撃。
チャージショット✕2→セイバーで衝撃波を飛ばす。
こちらの技を一方的にかき消す点に注意。
エックスが主に地上に居る時に使用。
壁に登ればかわせるが、そこをアースクラッシュで落としに来るのでダッシュジャンプで反対側へ跳び→背後から反撃。
- アースクラッシュ
エックスが近距離、および壁を含む高所にいると使用。
サーベルを構えて突進→エックスが真上に来た瞬間地面に拳を叩きつけ、鉄屑を広範囲に巻き上げて攻撃。
ダッシュにはエックスを引き摺る効果がある。
攻撃範囲が広い&軸合わせが正確なので、かなり大きくダッシュジャンプするイメージでかわす。
サーベルを構えて突進→エックスが真上に来た瞬間地面に拳を叩きつけ、鉄屑を広範囲に巻き上げて攻撃。
ダッシュにはエックスを引き摺る効果がある。
攻撃範囲が広い&軸合わせが正確なので、かなり大きくダッシュジャンプするイメージでかわす。
この後地上で待てば再び3段攻撃を誘発出来るので、ほぼループに近い形で倒せる。
- セミチャージバスター
エックスが中距離にいると使用。
垂直ジャンプで普通にかわせる。
垂直ジャンプで普通にかわせる。
- ガード
こちらの攻撃をガードする。
通常弾で誘発できる。
通常弾で誘発できる。
昇竜拳
一撃ヒットは無理だが、当てること自体は実はさほど難しくない。
通常弾でガードを誘うと次の行動を起こすまでに一瞬硬直があるため、そこを狙う。
その後は高確率で明後日の方向にダッシュ→再びエックス目掛けてダッシュしてくるので、そこにもう一発当てる。
また、戦闘前は部屋に入ってから少しだけ自由に動ける時間があり、昇龍拳を繰り出すと初期位置が着地点で固定されるため、ゼロの目の前に着地しておくとタイム短縮になる。
失敗しても前述のように通常弾を撃ちつつ距離を詰めればいいだけ。
通常弾でガードを誘うと次の行動を起こすまでに一瞬硬直があるため、そこを狙う。
その後は高確率で明後日の方向にダッシュ→再びエックス目掛けてダッシュしてくるので、そこにもう一発当てる。
また、戦闘前は部屋に入ってから少しだけ自由に動ける時間があり、昇龍拳を繰り出すと初期位置が着地点で固定されるため、ゼロの目の前に着地しておくとタイム短縮になる。
失敗しても前述のように通常弾を撃ちつつ距離を詰めればいいだけ。