ステージ
特に注意すべき仕掛けはないが、ダッシュ壁蹴り必須の箇所が1つあるので、出来ない人は要練習。
なお、敵の配置の関係上、エックスはツインスラッシャーを使うと楽。
なお、敵の配置の関係上、エックスはツインスラッシャーを使うと楽。
ボス
カーネル
解説
メモリアルホールでの戦いのときよりも動きが速く、また技も増えている。
しかし今回はフィールドが部屋なので、壁に張り付いて戦おう。
しかし今回はフィールドが部屋なので、壁に張り付いて戦おう。
攻撃チャンスは衝撃波(小)使用時と斬撃使用時。
エックスの場合、カーネルに合わせてフロストタワーを上から「落とす」感じで当てていけば良い。
ゼロも同様に氷烈斬を狙いたいが、氷の刃をカス当てするようにしないと自分もダメージを喰らうので注意。
斬撃を避けつつ空円斬でちまちま削る方が楽かもしれない。
エックスの場合、カーネルに合わせてフロストタワーを上から「落とす」感じで当てていけば良い。
ゼロも同様に氷烈斬を狙いたいが、氷の刃をカス当てするようにしないと自分もダメージを喰らうので注意。
斬撃を避けつつ空円斬でちまちま削る方が楽かもしれない。
攻撃
- 衝撃波(小)
ガードポーズの後、ビームサーベルから衝撃波を3発連続で放つ。
メモリアルホールでは垂直ジャンプで全て避けられたが、今回は弾速が速いので無理。
メモリアルホールでは垂直ジャンプで全て避けられたが、今回は弾速が速いので無理。
- 斬撃
姿を消した後、こちらの位置(横軸のみ)をサーチして斬りつけてくる。
攻撃のタイミングさえ見切れればダッシュジャンプで回避可能。
攻撃のタイミングさえ見切れればダッシュジャンプで回避可能。
- 電撃
部屋の中央にワープした後、上に掲げたビームサーベル目掛けて雷を降らせる。
更にサーベルを地面に突き立てると雷が地面で拡散し、少し間をおいて上空に飛んでいく。
雷が地を這うまでは壁で待機し、その後雷の隙間に着地して回避するのが基本。
更にサーベルを地面に突き立てると雷が地面で拡散し、少し間をおいて上空に飛んでいく。
雷が地を這うまでは壁で待機し、その後雷の隙間に着地して回避するのが基本。
- 衝撃波(大)
壁を背にして大ジャンプ後、着地と共に衝撃波を放つ。
カーネルの着地寸前にカーネルの頭上に移動して回避すると良い。
カーネルの着地寸前にカーネルの頭上に移動して回避すると良い。