解説
泡のバリアはスピンホイールなら一撃で破れる。
またクラブロスとエックスのY軸が一致すると、垂直ジャンプビームシザーを仕掛けてくる習性を持つ。
バリアを張っている場合もこれを解除し、垂直ジャンプ攻撃を誘発できるため、バスターのみでもこれを利用したハメ殺しで楽勝。
ボスラッシュ時は天井に即死トゲが設置されるため、水面の高さに注意しつつ誘導する必要がある。
エアダッシュがあると劇的に楽になる。
またクラブロスとエックスのY軸が一致すると、垂直ジャンプビームシザーを仕掛けてくる習性を持つ。
バリアを張っている場合もこれを解除し、垂直ジャンプ攻撃を誘発できるため、バスターのみでもこれを利用したハメ殺しで楽勝。
ボスラッシュ時は天井に即死トゲが設置されるため、水面の高さに注意しつつ誘導する必要がある。
エアダッシュがあると劇的に楽になる。
弱点武器・・・スピンホイール
入手武器・・・バブルスプラッシュ
入手武器・・・バブルスプラッシュ
攻撃方法
- 小カニ
泡に包まれた子蟹を4体ほど射出。
豆で破ると泡の中の小カニが飛んでくるためチャージショットで。水面を一直線に並ぶため一撃で処理…出来れば良かったのだが、なんとチャージショットで貫通できない。
そもそもハメていれば出くわさない攻撃。
豆で破ると泡の中の小カニが飛んでくるためチャージショットで。水面を一直線に並ぶため一撃で処理…出来れば良かったのだが、なんとチャージショットで貫通できない。
そもそもハメていれば出くわさない攻撃。
- 垂直ジャンプ&ビームシザー
泡解除用。Y軸を合わせるとあらゆる行動を中断してこれに移行するため、誘導は容易い。
ボスラッシュ時は難易度が上がる。
ボスラッシュ時は難易度が上がる。
- バブルスプラッシュ
抉るような軌道。ほとんど打たない。
というかハメていれば出くわさない。
というかハメていれば出くわさない。
- 小カニばら撒き
出される前に決着を。やられたらギガクラッシュで。
これもハメていれば見ることはない。
これもハメていれば見ることはない。
- 泡バリア
垂直ジャンプを誘導してクラブロスに破らせる。
スピンホイールならチャージでも貫通する。
ハメる前提なら基本的にこの技とビームシザーしか考慮しなくていい。
スピンホイールならチャージでも貫通する。
ハメる前提なら基本的にこの技とビームシザーしか考慮しなくていい。
- ジャンプ、横歩き
ヘチマールも使うようなただのジャンプ。
ここに本家よろしく昇竜拳をお見舞いしてもいい。
歩行はマイマインのように背を向けられても攻撃が通るので隙でしかない。
ここに本家よろしく昇竜拳をお見舞いしてもいい。
歩行はマイマインのように背を向けられても攻撃が通るので隙でしかない。
昇龍拳
ビームシザーを誘って。ただ必然的に天井に針のあるボスラッシュ時になるため、飛び越えるときは飛びすぎに注意。昇龍拳自体は着地まで無敵なので天井のトゲにあたっても大丈夫だが。
開幕行動はほぼバリア、歩行、ジャンプの3択なので、行動を見極めて上を取れば問題ない。
開幕行動はほぼバリア、歩行、ジャンプの3択なので、行動を見極めて上を取れば問題ない。
RTA
スピンホイール通常弾は一弾につき弾が消滅するまで3発は当てられる。
短縮のポイントはいかにビームシザーを潰すように当てられるか。
端一辺倒では飛び上がりを許してしまうので、途中に移動を挟ませるようにすると3回とも事前に潰せるので短縮になる。
チャージ版ホイールは弾けた中心に攻撃判定が一定時間残るため、ジャンプ中のクラブロスに当て、飛び上がりをその位置に誘発すると4×2の体力を奪えるが、非常に難易度が高い。
短縮のポイントはいかにビームシザーを潰すように当てられるか。
端一辺倒では飛び上がりを許してしまうので、途中に移動を挟ませるようにすると3回とも事前に潰せるので短縮になる。
チャージ版ホイールは弾けた中心に攻撃判定が一定時間残るため、ジャンプ中のクラブロスに当て、飛び上がりをその位置に誘発すると4×2の体力を奪えるが、非常に難易度が高い。