【ぽけっともんすたー あか・みどり】
【ぽけっともんすたー あお】
【ぽけっともんすたー ぴかちゅう】
ジャンル | RPG | 高解像度で見る 裏を見る 高解像度で見る 裏を見る 高解像度で見る 裏を見る |
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対応機種 | ゲームボーイ | |||
メディア | 赤・緑・青 | 4MbitROMカートリッジ | ||
ピカチュウ | 8MbitROMカートリッジ | |||
発売元 | 任天堂 | |||
開発元 | ゲームフリーク / クリーチャーズ | |||
発売日 | 赤・緑 | 1996年2月27日 | ||
青 |
通信販売:1996年10月15日 店頭販売:1999年10月10日 |
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ピカチュウ | 1998年9月12日 | |||
定価(税別) | 赤・緑 | 3,900円 | ||
青・ピカチュウ | 3,000円 | |||
セーブデータ | 1個(バッテリーバックアップ) | |||
配信 | 【3DS】バーチャルコンソール / 2016年2月27日 | |||
通常版 | 1,111円 | |||
特別版(税別) | 特典付き:1,389円 / 2DS同梱限定版:9,980円 | |||
レーティング | CERO:A(全年齢対象)(*1) | |||
判定 | 全作 | 良作 | ||
ポイント | 共通 |
世界的メガヒットタイトルの初代 収集・育成・交換要素が多くのフォロワーを産む 対戦を含む基本的なシステムは既に構築済 対戦バランスには大いに難があった |
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赤・緑 | 無数のセレクトバグやバグポケモン「けつばん」 | |||
ピカチュウ | 最初のポケモンが御三家以外の初のバージョン | |||
ポケットモンスターシリーズ |
任天堂から発売されたGB用RPG。
今では世界的に有名なタイトルである『ポケットモンスター』(以下「ポケモン」)シリーズの1作目。
ユーザーからはシリーズ内での区別のため「初代」「第一世代」と呼ばれる。
当初、ゲームボーイはRPGのように長大なゲームをするのには向かないハードと言われていた。
だが、ゲームボーイ初のRPGとしてスクウェアから発売された『魔界塔士Sa・Ga』のヒットを見て、ゲームフリーク社長の田尻智は通信機能を用いたRPGの製作を構想し、度重なる延期を経ての誕生となった。
レッド(主人公)は11歳。マサラタウンに母親と暮らしており、となりには幼なじみのグリーン(ライバル)が住んでいます。
小さい頃はいっしょに遊んだ2人でしたが、最近のグリーンはレッドによくつっかかります。
どうもグリーンは、年も同じ、背の高さも、成績も同じくらいのレッドを、自分のライバルとして意識しているようなのです。
ある日、レッドは、この町に住むオーキド博士がポケットモンスター(通称ポケモン)の研究をしているというウワサを耳にしました。
好奇心旺盛なレッドはいてもたってもいられません。レッドがポケモンを探しに行こうと町の外へ一歩踏み出したそのときです。
「おーい!草むらに入っちゃいかーん!」
その声の主はオーキド博士。草むらには野生のポケモンが生息しているので、大変キケンなのだそうです。
自分もポケモンを持っていれば戦わせることもできると言うのですが…。
さて、研究所に連れてこられたレッド。そこにはグリーンの姿がありました。
グリーンはオーキド博士の孫で、博士に呼びつけられたというのです。オーキド博士は2人の少年にむかってこう言いました。
「ここにわしが用意したポケモンがいる。それをきみにやろう!」
さて、ポケモンを受け取ったレッドを待ち受けているものは…?
(赤版の説明書より引用。他バージョンも文章は同様だが、主人公・ライバルの名前はそれぞれ異なっている)
「ポケモン」が当たり前にいる現代風世界
シナリオ・キャラクター
ポケモンの収集
戦闘
+ | 長文のため格納 |
ポケモンの育成
HP | 体力の数値 |
こうげき | 物理タイプわざの攻撃威力に関わる |
ぼうぎょ | 物理タイプわざの被ダメージ軽減に関わる |
とくしゅ | 特殊タイプわざの攻撃威力と被ダメージ軽減に関わる |
すばやさ | 行動順と急所ヒット(クリティカル)率に関わる |
ポケモンとわざの「タイプ」
+ | タイプ相性表 |
物理扱いタイプ | ノーマル、どく、かくとう、じめん、ひこう、いわ、むし、ゴースト |
特殊扱いタイプ | ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、エスパー、ドラゴン |
旅の目的兼やり込み要素「ポケモン図鑑」
他プレイヤーとの通信プレイ
収集、育成、通信プレイを前面に押し出したスタイル
キャラクターデザイン
個性的な世界観
独特な台詞回し
ポケモンのカスタマイズ性の高さ、個体ごとの個性の豊かさ
対戦システム
プレイヤーに優しいゲームバランス
ダンジョンごとに設定された謎解き要素の存在
寄り道の多さと自由度の高さ
BGM
トレーナー戦の関係
その他
レベリングについて
金策に制限がある
わざに関するシステムが不便
イベント進行における問題
ポケモンのドット絵の品質
御三家の格差
ニックネーム
一部のジムリーダー
システム上のその他の問題点
本作はもともと1人用RPGとして製作が進行し、試験運用を経てマスターアップの2週間前に通信対戦が実装されることとなった。
また、「プレイヤーが育てた膨大な種類のキャラクターを使う、アクション性やシミュレーション性じゃないRPGのシステムによる対戦」というゲーム自体、当時は前例が僅かであった。
そのような状況下で、151体のポケモンに対して精緻なバランス調整を施すことが極めて困難だったことは想像に難くない。
とはいえ、3年にわたって公式大会が開催されて盛況を見せたことからもわかるように、通信対戦がポケモンの今日に至るまでの人気を巻き起こした決定的な要因だったことは確かである。
しかし、そうした事情を考慮してもプレイヤー同士の対戦を想定した調整としてはタイプ相性、わざの内容などが粗削りで、必ずしもバランスのとれた対戦環境とは言えなかった。
主に「強タイプ・弱タイプの格差の激しさ」「強力すぎるわざの存在」、およびそれらによる「強ポケモンの固定化」が問題点として挙げられている。
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再現性が高くデータに重大な影響を与えるバグの存在
本作は携帯機であることの利点を活かし、通信要素を前面に押し出すことで「仲間と交換を楽しんだり未知のポケモンを入手する」「より強いパーティを目指して仲間とバトルする」といった要素が新たな活路を見いだした。
その路線が功を奏し、今では世界的に有名な一大ゲームブランドへと発展を遂げる出発点となった。
シンプルかつ目を引くキャラの多さ、(独自解釈がしやすい)良い意味でのシナリオの「薄さ」からメディアミックスにこの上なく向いた作品でもあり、メディアごとの作風がばらばらでありながらもメディアミックスが成功したゲームの一つとなり、この多様なメディアミックスもシリーズを語る上では欠かせないだろう。
ゲームの世界観、設定、ポケモンが社会に溶け込む環境は斬新で作りこまれており、シリーズ第1作でありながら完成度が高く、当時の若年層を熱中させた。
一方、シリーズ初期作品の定めで、戦闘バランスやシステム周りに粗が目立つ点は否定できない。
以降、世代を重ねるたびにシステム周りは洗練されていくこととなるが、粗削りながらその後も揺らぐことなく受け継がれていくシリーズの礎を築いた、ゲーム市場に残る革命的作品だったことに疑いの余地はないだろう。
*1 バーチャルコンソール版で付与されたレーティングを記載。
*2 それ以外に「主人公やライバルのデフォルトの名前候補が違う」「スーパーゲームボーイにつないだ際のゲーム外画面表示が違う」といった、ゲーム内容からはずれる違いはいくつかある
*3 続編の『金銀』に先駆けて「なつき度」が設定されており、序盤は不愛想だが懐くと笑顔を見せるようになる。
*4 オープニングなど除き基本的にSGB相当の配色
*5 書籍『田尻智 ポケモンを創った男』より。
*6 文字通り日本の関東地方がモチーフ
*7 ライバルの姉の机の上にある「タウンマップ」を、貰う前に調べた時のみ確認可能。
*8 本作の仕様上ボックスをフルに埋めてしまうと、出し入れが非常に不便になるが。
*9 公式名称は「きそポイント」だがユーザー間では個体値と種族値との兼ね合いから「努力値」の方が主に使われる。
*10 「ネコにこばん」は使い勝手や自力習得ポケモンの少なさ、『ポケスタ金銀』のアイテム移行はは手間
*11 『金銀』におけるライコウなど一部例外はある。
*12 ただしフシギダネはそれなりにレベリングが必要
*13 「どっち派?」という2択のテーマを決め、2陣営に分かれて戦果を競うイベント。
*14 『赤』派のキャラが「リザードンが強そう」と言った際、『緑』派のキャラに「それ最初苦労するじゃん…」とツッコまれているなど。
*15 設定上はゴーストタイプも弱点だが、バグにより効果なしとなっている
*16 切り札のフーディンは、技マシンでサイコウェーブを覚えさせるためにサイコキネシスを忘れさせているため、大幅に弱体化している
*17 威力で最強は威力100+与えたダメージの半分回復の「ゆめくい」だが、こちらは使用条件が「相手がねむり状態の間のみ」なので使いにくい。
*18 もっとも、本作における後の世代との決定的な違いとして、本作の時点では伝説のポケモンがミュウツー1匹しか存在しない。そのため種族値的に複数の伝説のポケモンが同率1位である後の世代と、2位である準伝説ポケモンのファイヤーを圧倒的に突き放している初代では、少なくとも単純比較は不可能であるが。
*19 今作では入手自体は簡単にできるものの、前述したように石を使って進化させた場合、その後自力でわざを覚えなくなるので、適切なタイミングが必要となる。
*20 さらに次の「れいとうパンチ」も、威力75という点以外は「れいとうビーム」と同じ
*21 重箱の隅をつつけば、「こおり」自身が半減するのは同じ「こおり」のみとなるのだが、大した問題とはされなかった。
*22 他の2種がレベル51で所有タイプの大技を習得するタイミングでファイヤーは貧弱なへんかわざの「にらみつける」を覚える。また、初期取得技の「ほのおのうず」やレベル60で覚える「ゴッドバード」は使い勝手に難がある。
*23 むしは本作のみ。
*24 「XY」以降はタイプ一致だと必中になる措置が取られた。
*25 本作では通信対戦開始時に手持ちが回復されず、また「こんらん」状態をのぞいて状態異常の重複発生がないため、事前に他の状態異常にしておけばこおり状態を回避できるという抜け道はあった。ただし非実用的であり、一般的な対策だったとは言えない。
*26 相手が即死する確率が27%か30%かの違いはある。
*27 本来なら「きあいだめ/クリティカッター」のような「急所率を上げるわざ/アイテム」を使った時に急所率に×4の補正がかかる仕様だったはずが、これらの技については''4倍になっている状態が通常状態で、きあいだめやクリティカッターを使うと本来の急所率に戻る(=急所率が1/4になる)''となってしまっている。本来想定されていた計算式なら、ダグトリオでも120/256と異常な急所率ではないことがわかる。
*28 そのまま移動しても上陸できないが、水上から陸地に向いた状態でメニューを開き「なみのり」コマンドを選ぶと上陸可能。
*29 そのうち13本が本作の人気が軌道に乗った12月の発売であるなど後半期に集中しており、上半期は本作含めわずか7本。
*30 液晶の変更や消費電力を低下させた「ゲームボーイポケット」、性能アップとカラー液晶モデルの「ゲームボーイカラー」、後継機としてGBの後方互換も備えた「ゲームボーイアドバンス」など。
*31 他の携帯機は「リンクス」(アタリ)、「ゲームギア」(セガ)、「PCエンジンGT」(NEC)などがあるが、それ以来は新ハードが発売されず停滞状態だった。
*32 なお、この裁判は、「ユンゲラー」と称するキャラクターは「日本のみで扱われている商品であり連邦法での訴訟は要件を満たさない」として、ユリ・ゲラー側の敗訴となった。ちなみにユンゲラーの英名は「Kadabra」となっている。任天堂側の弁護士が「ユンゲラーは超能力を使用するキャラクターですが、似ているというならば今この法廷で超能力で披露してもらえませんか」と言った逸話は根拠がなく都市伝説に過ぎない。
*33 『絶対ゲームボーイ読本』(1998年・じゅげむMOOK)より。
*34 間接も含めれば「かみなりのスピード」(約マッハ2.5)のライコウが最速。
*35 ちなみに、進化後のギャロップの時速は240㎞。これも非常に速いのだが…。
*36 イスラム教ではダーウィンの進化論が認められていない。もっとも、ポケモンの進化はどちらかといえば昆虫の変態に近いものであるが。