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十六夜咲夜

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十六夜咲夜



加入条件

紅魔館のボスとして出てくる咲夜に勝利する。
その後は同じ場所で話しかければ仲間にすることができる。

能力

HP SP EP 腕力 敏捷 体力 知力 精神 技能
初期能力 75 20 9 8 7 8 6 6 -
成長適性 575 30 21 37 38 37 31 31 -
650 50 30 45 45 45 37 37 -

初期装備:ナイフ、マフラー

固有アビリティ

アビリティ SP EP 範囲 属性 追加効果 習得条件 備考
ナイフ 5 - - -
キック 6 - 近・単 接触攻撃
打撃
- -
クロススプリット 15 - 近・単 接触攻撃
斬撃?
- HP+25%
(HP208)
精神+25%
(精神13)
切り裂き 0 3 近・単 - HP+60%(HP420)
パリィ 10 - 自身 ? 接触攻撃を回避 敏捷+50%
(敏捷26)
幻象「ルナクロック」 3 2 遠・単 HP+40%
(HP305)
傷魂「ソウルスカルプチュア」 3 3 近・単 HP+80%
(HP535)
「咲夜の世界」 0 15 自身 時間を停止させて3連続行動 HP+70%
(HP)
精神+70%
(精神)

「咲夜の世界」について

「咲夜の世界」は発動と同時にそのターンを終了させ(スタンになるのと同じ。終了時の回復判定等は行われる)、次のターン(時間停止中)に咲夜だけが行動可能。
追加行動として同じ行動が2回付与されるため、「1回分のEPSP消費で、同じ対象に同じアビリティを3回使う」アビリティになっている。
また、「咲夜の世界」発動中の咲夜は溜めの必要なアビリティでも溜めを省略して3回使うことが出来る。

事前にダブルキャストをかけておけば、術攻撃3連続を2回使うことも可能。
EP30以上で2回使えるようになり魔法Maxなら、ミニ八卦炉のグランドレーザー(EP0)やスターソードのスターストライク(EP1)なども良いかもしれない。

「懐中時計」や「時の砂」を装備しているキャラか「輝夜」(召喚キャラ)は、発動ターンで咲夜より遅くても行動を中断されることなく時間停止中のターンも普通に行動することが出来る(溜めは咲夜と違って通常通りに行われ、行動も各ターン1回ずつ)。
敵では「輝夜」「コタネチク」「モシレチク」が時間停止中に行動してくる。

備考

基本的には敏捷が高いだけで攻撃面が微妙なので機械推奨キャラ。
後半になって「咲夜の世界」を覚えると、一時的ながら空をも上回る火力が出せるが、やはり消費EPが大きすぎるのでHPの高い相手には不利になってしまう。

懐中時計・時の砂を装備したキャラが2ターン攻撃する分も足して考えれば、「咲夜の世界」はかなりのダメージソースになっている。
ただし時の砂は汎用の妖術に攻撃力がないので、固有の妖術を使えないとダメージ増にはならない。
異界の風は弱いので、それなりの妖術攻撃があるキャラは、ミスティア(夜盲「夜雀の歌」)と妹紅(虚人「ウー」)。


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