博麗霊夢
加入条件
初期。パーティから外すと天界にいる。
映姫出現時は仲間に出来ない。
映姫出現時は仲間に出来ない。
能力
HP | SP | EP | 腕力 | 敏捷 | 体力 | 知力 | 精神 | 技能 | |
初期能力 | 70 | 27 | 8 | 8 | 6 | 6 | 6 | 10 | 神法3 |
成長適性 | 530 | 33 | 12 | 35 | 24 | 31 | 31 | 40 | 神法 |
計 | 600 | 60 | 20 | 43 | 30 | 37 | 37 | 50 | - |
初期装備:御幣、太陽針、おふだ
固有アビリティ
アビリティ | SP | EP | 範囲 | 属性 | 追加効果 | 習得条件 | 備考 |
針 | 5 | - | 遠・単 | 射撃 | - | - | |
キック | 6 | - | 近・単 | 接触攻撃 打撃 |
- | 敏捷+10% (敏捷) |
|
真空飛びヒザ | 6 | 2 | 近・単 | 接触攻撃 打撃 |
- | 敏捷+50% (敏捷18) |
外れる事あり |
ピアス | - | 3 | 近・単 | 斬撃? | 体力ダウン効果 | HP+50% (HP335) |
|
金縛り | 13 | 2 | 遠・単 | 妖術 | 麻痺効果 | 知力+30% (知力) |
成功率40% |
カウンター | - | 1 | 自身 | 接触攻撃 打撃 |
接触攻撃に反撃 | HP+20% (HP176) |
|
結界 | 15 | 3 | 味方全体 | - | 1ターンの間ダメージを軽減 | HP+80% () |
|
身を守る | - | - | 自身 | - | うけるダメージを軽減 | 知力+50% (知力) |
|
霊符「夢想封印」 | 15 | 2 | 遠・単 | 神法 | 溜め1 | HP+40% (HP282) |
|
神技「八方鬼縛陣」 | 20 | 1 | 敵全体 | 神法 | 反動1 麻痺効果 |
HP+70% (HP441) |
|
「夢想天生」 | 28 | 1 | ? | 溜め2 | HP+90% (HP547) 精神+90% (精神46) |
備考
遠近バランスの取れた能力の紅白。
ただ、4倍剣や暗黒殿と比べると今回はやや控えめな印象。
前衛、中衛、後衛、どこに配置するかで運用が変わる
ただ、4倍剣や暗黒殿と比べると今回はやや控えめな印象。
前衛、中衛、後衛、どこに配置するかで運用が変わる
前衛の場合は霊夢のみ許されたカウンター狙いが主となる。
カウンターは近接攻撃にダメージを受けつつ攻撃する技だが
電光丸には常時パリィ効果があるので、50%の確率でパリィしながら反撃可能になり、非常に効率的。
カウンター自体の攻撃力は低く、威力の大半は割合ダメージ(敵HP-10%、ボスには-5%)によるものなので、敵のHPが残り少なくなると微妙。
また、靈夢はどちらかといえば耐久力が低めなので良い防具を率先してつけてやること。
妹紅のフェニックス再誕がかかっていれば磐石。
カウンターは近接攻撃にダメージを受けつつ攻撃する技だが
電光丸には常時パリィ効果があるので、50%の確率でパリィしながら反撃可能になり、非常に効率的。
カウンター自体の攻撃力は低く、威力の大半は割合ダメージ(敵HP-10%、ボスには-5%)によるものなので、敵のHPが残り少なくなると微妙。
また、靈夢はどちらかといえば耐久力が低めなので良い防具を率先してつけてやること。
妹紅のフェニックス再誕がかかっていれば磐石。
後衛は基本的に回復・補助型。
スキルによる回復や補助でパーティーを支援する。
結界による防御でパーティー壊滅の危険がある全体攻撃も耐え凌ぐ事が可能。
針と夢想封印で攻撃参加も可能。夢想封印は中々威力が高く、扱いやすい。
尚、こちらで運用する場合は意識的に神法を初期から上げる必要がある。
スキルによる回復や補助でパーティーを支援する。
結界による防御でパーティー壊滅の危険がある全体攻撃も耐え凌ぐ事が可能。
針と夢想封印で攻撃参加も可能。夢想封印は中々威力が高く、扱いやすい。
尚、こちらで運用する場合は意識的に神法を初期から上げる必要がある。
中衛は近接スキルを活かしつつ、補助も出来る位置。
ただこの場合はカウンターが死に技になる。
ただこの場合はカウンターが死に技になる。
もう1つの売りとして、八方鬼縛陣がある。
全体攻撃+麻痺は凶悪で雑魚相手には絶大な殲滅力を持つ。
配置を選ばないのも◎。
全体攻撃+麻痺は凶悪で雑魚相手には絶大な殲滅力を持つ。
配置を選ばないのも◎。
夢想天生は2ターン溜めは流石にロマン技。
威力は流石に高いが、それでも萃香等には及ばない。
一応注意点として近接技故に前衛・中衛で使わないと威力が下がり、またこの技は腕力に依存する点に注意。
威力は流石に高いが、それでも萃香等には及ばない。
一応注意点として近接技故に前衛・中衛で使わないと威力が下がり、またこの技は腕力に依存する点に注意。
汎用スキルは神法は鉄板として、後は魔法だろうか。
機械は全キャラ共通で扱いやすいが、霊夢の場合は使いやすい全体攻撃の八方鬼縛陣を覚えるので、
最終的には余り必要がなくなる。
機械は全キャラ共通で扱いやすいが、霊夢の場合は使いやすい全体攻撃の八方鬼縛陣を覚えるので、
最終的には余り必要がなくなる。