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Gunner育成方法

最終更新:

chachi1020

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ステータス

  • LPを上げると体力が増加する。
  • STRを上げると攻撃力が増加する。
  • DEXを上げると攻撃速度が上昇する。
  • MAGを上げると武器使用時の消費$$$が減少する。
LP+1→LP+8
STR+1→LP+2,最大最小AT+2%(PriestのAURA(AT)と同じ仕組み。詳しくは下記)
DEX+1→LP+2,最大最小AGI減少(仕組みは下記)
MAG+1→LP+2
(MAG+1→$$-1、ゲーム上では表示されない)
全ての武器(元のAGIに関わらず)AGIが5-10になると、AGIの低下が止まる。

GunnerのステータスによるAT、AGIの変化

ATもAGIも、最大最小に関わらず同じ変化をします。
また、どちらの計算も、合成アイテムやPriestのAURA(AT)の計算の先に行われます。
AT=武器のAT×(1+STR×0.02) (小数点以下切捨て)
AGI=武器のAGI÷(1+DEX×0.02) (小数点以下切捨て)
DEXによる最大最小AGI減少の規則性が判明。報告をして下さった皆様ありがとうございました。


育成

1.MAG→STR

経済的に最も安定している育成方法です。
Gunnerはお金を消費するため多少使いづらさはありますが、MAGを上昇させることでそれを抑えることができます。
MAGは、3-round burstを$$$1で撃てるようになる9まで上げるのがベストです。
VSモードではお金を消費しないので、振った分のMAGが純粋に無駄になってしまうのが欠点です。
本編攻略おススメ度:★ ★ ★ ★ ★
VSモードおススメ度:★ ★ ☆ ☆ ☆

2.MAG→DEX→STR

1との違いはDEXを上昇させることにあります。
DEXは攻撃速度が上昇します。そのため攻撃力は格段にアップしますが、その分消費する$$$も増加します。
攻撃と攻撃の間隔が狭く、連続して早く弾を打つことができます。
経済的にあまりおススメでありません。ある程度ゲームに慣れてからこちらを選択するといいでしょう。

すべての銃を使い、DEX振りで少しでも損をしたくない方は、
DEXを6・13・22・34・51・76・117(・201・451)のどれかで止めるといいようです。
本編攻略おススメ度:★ ★ ★ ★
VSモードおススメ度:★ ★ ☆ ☆ ☆

3.STR全振り

MAGに振らない分攻撃力が高くなります。
ただし金は非常にかかるので、パーティーに1人入れただけでも金銭的にきつくなります。

最初はgunだけで戦い、大事なところだけで(BOSSなど)handgunを使い、節約します。
Grassland-1Blue Stoneをつけたsubmachine-gunを作ると、大分楽になります。
submachine-gunshotgunを主力に進め、Castle Gateに辿り着く辺りで金に余裕が出て、好きな武器を使えるようになります。
ただしこれ以降でも金稼ぎを怠るとすぐ金不足に陥ります。
本編攻略おススメ度:★ ★ ★ ☆ ☆
VSモードおススメ度:★ ★ ★ ☆ ☆

4.DEX&STR

DEXとSTRに同じ値を振ります。もっとも攻撃力の期待値が高くなる振り方です。
SPが50の時DEXかSTRの片方に振ると2倍ですが、両方均等に振るならば1.5倍×1.5倍=2.25倍になります。
DEXの分少し消費が多いのが欠点です。
使用する武器によってDEXとSTRの配分が異なるので注意が要ります。
uzi,grenade launcherはこの育成方法に向いていません。
3-round burst,remington,sniper rifle,laser beam gun,missile:
STRとDEXを等しくなるようにすると良いです。
cannon:
追加効果があるため、DEXを多めに振り、STRは10~15程度で止めます。
ただし消費の金が多くなってしまうのであまりおすすめできません。
本編攻略おススメ度:★ ★☆ ☆ ☆
VSモードおススメ度:★ ★ ★ ★

5.DEX全振り

攻撃速度を上昇させます。初期装備のgunもとても強くなります。
また、cannongrenade launcherも攻撃速度が増します。然し、お金の消費が大変なことになります。
金に余裕が無いのならMAGやSTRを上げてもいいでしょう。gunを使い続ける場合、MAGは必要なくなります。
また、submachine-gun,uziは、どれだけ上げようと、AGI5-10からの変動はありません。
本編攻略おススメ度:☆ ☆ ☆ ☆
VSモードおススメ度:★ ★☆ ☆ ☆
Gunnerの武器へ

  • 正直DEX上げまくったGunnerはどうやって
    リボルバーらしき銃を1秒に何発も撃ってリロードするんだろう
    -- (X) 2017-05-22 13:30:52
  • 個人的にはMAGに振るくらいならそもそもガンナーを使うべきではないと思う。 -- (名無しさん) 2017-11-07 21:53:35
  • ↑青石ごときを合成する方が勿体ないないぞ! -- (名無しさん) 2017-11-23 21:11:13
  • 霧森3までなら青ストーンはありかも -- (名無しさん) 2017-12-27 21:31:27
  • パーティー組み合わせとかでuzi系のstr極振りとかがあるのですが、お金が足りなくなったりしないのですか? -- (katoko1) 2018-02-12 07:46:23
  • ↑なるんじゃない?
    いざって時はgunで -- (Moriso1029) 2018-02-13 08:10:10
  • でも、銃使うってことは本編攻略用でしょ?
    多少magにふっても問題ないんじゃない?
    micro uziの場合34かな -- (Moriso1029) 2018-02-13 08:12:45
  • vs用の場合はそもそもあんましgunnerをvsで見ないからあんま使えないんじゃね?
    僧魔弓殴が主流だよね -- (Moriso1029) 2018-02-13 08:15:22
  • DEX上げまくってロケランに黄+クリ付けたら楽しかった -- (名無しさん) 2018-03-31 07:35:28
  • 見た感じダメージの期待値はSTRとDEXで同じですがDEXに振ると消費$ $ $が増えるのでDEXに振るべきではないと考えたのですが… -- (Moriso1029) 2018-06-18 07:47:12
  • 失礼しました
    STRとDEXの方が期待値高いですね -- (Moriso1029) 2018-06-18 07:50:02
  • name AT AGI range dps $$ps str dex 合成
    micro_uzi 78-157 5-10 200 390-1570 175-350 196 0 カタパルトlv7
    rail_gun 888-947 6-8 150 5328-7576 240-320 98 98 クイックlv7

    smgの射程を伸ばすのとライフルの発射速度を伸ばすのどっちがお得か計算してみた -- (名無しさん) 2019-05-26 14:20:01
  • 僧僧僧銃
    でやってますが、お金の収支はピラッミドあたりから気にならなくなります
    数秒で数千Gが飛んでいきますが、得られるゴールドが増えるのと武器の売却益で収支がプラスになる印象です。
    加えて、ゾンビ戦法でボス戦を戦わないように意識すればお金に困ることはないですね

    うまく距離を詰められればマシンガン系の武器で圧倒できるので -- (名無しさん) 2019-06-11 18:45:53
  • 名無しさん -- (LP→STR&DEXはどうですか?) 2020-03-29 02:00:06
  • LP→STR&DEXはどうですか? -- (名無しさん) 2020-03-29 02:00:52
  • ↑2の名前とコメントが逆でした。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2020-03-29 02:04:21
  • 今も見てるかわからないけど、本編でただの肉壁として使いたいならBoxerのほうが圧倒的に優秀なので、順番逆にしてSTR&DEX→LPじゃないとあんまり仕事しなさそうですね。
    VSで使うにしても、本気で勝ちに行くならForget treeに届いてるでしょうし、序盤の火力落とすのはただの縛りプレイでしかないかな、と。

    あくまでGunnerの強みは、金に物言わせた理不尽なほどの馬鹿火力なので...... -- (名無しさん) 2020-05-24 20:06:23
  • DEX全振4人面白そう
    -- (サクシャク) 2021-11-13 10:02:19
  • 半年前の米に言うのもあれだけど
    それなら流石に僧を一人二人入れるべきやな -- (Mizu) 2022-07-12 19:52:09
  • どこにも載ってなかったから検証したけど、quick無しの下限AGIは5-10
    ただ達成できるのが下20(dex117),上30(dex87),上60(dex223)のみ
    Lv99+Lv7緑&黒石のdex極振りすると160-180組(missileとNapalm bomb)が26-29まで下がる計算 -- (名無しさん) 2022-09-16 22:47:26
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