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更新履歴


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Boxer

  • 長所
攻撃スピードが全職業中最速。短時間で多くのダメージを与えられる。
  • 短所
攻撃範囲が非常に狭く、敵に最も近づくため攻撃されやすい。
上空の敵はほとんど攻撃できない。
  • その他
攻撃範囲については、武器の追加効果で多少は改善される。
  • 解説
前衛・火力型
序盤では強い武器もなく、また攻撃範囲が狭いことから死にやすい。そのためあまり活躍は期待できない。
その後は追加攻撃の強力な武器が増え、攻撃の速さと連動したこれら追加攻撃の連打が強力。これがゲーム中盤以降における活躍の鍵となり、またMP50,80の武器群などによるさらに強力な追加攻撃も期待出来る。
追加攻撃の強力なものが充実しているため、使いこなせれば優秀。瞬間ダメージの高さが魅力である。
DEXによる攻撃スピードの変動がやや不規則で、またMPが高い武器が多いなど、ステータスの調節が難しいことがネック。どちらかといえば玄人向けのキャラクター。

単発威力: ★ ★ ★ ☆ ☆
攻撃速度: ★ ★ ★ ★ ★
死に難さ: ☆ ☆ ☆ ☆
特殊能力: ★ ★ ★ ☆ ☆

Gladiator

  • 長所
攻撃力が非常に高い。攻撃範囲がBoxerよりは広い。
剣全体に当たり判定があるため、複数の敵を同時に攻撃できたり、地形を貫いて向こう側の敵を攻撃できる。
  • 短所
近距離なので被弾しやすい。上空の敵を攻撃しにくい。
  • その他
与えるダメージの大小が激しい。
DEXを上げれば与えるダメージの大小の幅を小さくすることも出来る。
  • 解説
前衛・火力型
育て方によるが、属性武器を使わないのであれば最大ダメージが非常に高くなる。
武器は剣であるため、全体に当たり判定を持つ。また少し遠くから攻撃が可能なため、Boxerよりも被弾しにくく、死ににくい。ちなみに、現時点ではRANGEを最大62まで強化できる。
前衛の攻撃職としてはBoxerよりも扱いやすい。初心者向けのキャラクターと言える。
序盤では、手に入る剣のATが段階的に増えていき、また途中から追加攻撃も実装されるためためかなり強い印象を持つ。
ゲーム前半では直接攻撃、武器の追加攻撃どちらも強力なものだが、後半以降手に入る剣のATは1部を除いて上昇しないため、後半になるほど序盤程の汎用性は発揮されなくなる。ATを上昇させるか追加攻撃でダメージを稼ぐか、どちらかにある程度特化していく必要がある。
また、属性武器にも特殊効果の付いている属性はiceとfreeze属性で、またその武器も扱いが難しく、効果も小さいため、攻撃面では強いが状態異常を扱うのは苦手な職業といえる。

単発威力: ★ ★ ★ ★
攻撃速度: ★ ★ ★ ★
死に難さ: ★ ★ ★ ☆ ☆
特殊能力: ☆ ☆ ☆ ☆

Sniper

  • 長所
攻撃範囲が非常に広く、あまりダメージを受けずに戦える。
上空の敵などにも攻撃しやすい。
地形が山になっているところでも使える武器がある。
与えるダメージの大小の幅が小さいため、敵に安定してダメージを与えられる。
  • 短所
素早く動く敵に攻撃を当てづらい。
ステージの地形に攻撃が阻まれ、攻撃が不可能な場合がある。
  • その他
短所は敵の動きを遅くすることで多少改善される。
攻撃で発射される矢は空中で自然に消えることがない。
  • 解説
後衛・火力型
他の職業の遠距離武器と比べるとAGIが低めで、割と素早い攻撃が可能。Sniperの名を持つが、隠密行動などをするわけではなく弓を扱う。
弓の種類として、矢が山なりに飛ぶものと真っ直ぐ飛ぶものがある。前者の方がバリエーションが豊富。それぞれの特徴として、前者は攻撃力が高いが当たりにくく、後者は攻撃力が低いが当たりやすい。また真っ直ぐ飛ぶ後者の弓は、武器の素のRANGEにおいて全職中最高を誇る。(fire shot,poison shotを除く。)
ほとんどの弓で複数の矢を打つことが出来るため、時にはGladiator以上の攻撃力となる。しかし全体的に細部を変更しただけの武器が多いため、攻撃のパターンが少ない。そのためステージや敵の状態に、与えるダメージが左右されやすい。
パーティ全体としての攻撃力アップが容易。4人目が決まらなかったらとりあえずこれを選ぶのがおススメ。

単発威力: ★ ★ ★ ☆ ☆
攻撃速度: ★ ★ ★ ☆ ☆
死に難さ: ★ ★ ★ ★
特殊能力: ★ ★ ★ ☆ ☆

Magician

  • 長所
攻撃範囲が非常に広い。
ほぼ全ての武器で追加効果が発動する。
  • 短所
攻撃速度が遅い。DEXを上げると一定速度まで早くなるが、それでも遅い方。
敵が上と横にいると上の敵を攻撃しやすい。(放置するとsniperと比べ被弾しやすい。)
  • その他
現verでは属性武器を装備していればMAGがなくても追加攻撃が発動する。
敵の移動速度を遅くするなどサポートに向いている。
  • 解説
後衛・火力+状態異常型
属性武器のバリエーションが最も豊富で、また追加効果も同じく豊富。状況に柔軟に対応できる。
全体的に武器のAGIが高く、敵へのダメージはあまり期待できない。攻撃特化の武器も少ないが、その分サポート目的の武器が多いのが特徴。(ただし、今は攻撃に突出したものもあるのでこの限りではない。)iceなどの追加効果は、Magicianが最も強力なものを扱える。
その攻撃の種類の柔軟性で、どんなステージでも活躍できる職業と言える。使いこなすには、各武器の特性を生かすこと、また近距離との連携をしていくことが必要となる。

単発威力: ★ ★ ★ ★
攻撃速度: ☆ ☆ ☆ ☆
死に難さ: ★ ★ ★ ☆ ☆
特殊能力: ★ ★ ★ ★

Priest

  • 長所
オーラを出して仲間を強くすることができる。
攻撃範囲内にいる全ての敵を攻撃できる。敵への攻撃がほぼ必中する。
攻撃が地形に影響されることが少ない。
  • 短所
攻撃力が低い。攻撃速度が遅い。上への視野が狭い。(Gunnerより狭い。)
  • その他
現verでは属性武器を装備していればMAGがなくても追加攻撃が発動する。
  • 解説
後衛・支援型
武器は杖を扱い、なんとRANGE内全ての敵を同時に攻撃可能。とはいってもATは低めでAGIが高いため、特殊な状況下以外では攻撃の役には立たない。
ステータスを上昇させることで、AURAを発生させることができる。ATとDFで内容が変化する。
AURA(AT)は赤いAURAで、味方の攻撃力を上昇させる。AURA(DF)は緑のAURAで、味方に向けられたダメージを軽減させる。ATであれば後半になると攻撃力が飛躍的に上昇するし、DFであればダメージ軽減の効果は序盤や攻撃力の低い敵が大量にいるステージで役に立つ。どちらもステータスの数値が高くないと効果は表れにくいので、どちらかを選択して集中的に強化する必要がある。
Priestが複数いる場合は、攻撃力はAURAの値を足してから補正がかかる。

単発威力: ☆ ☆ ☆ ☆
攻撃速度: ☆ ☆ ☆ ☆
死に難さ: ★ ★ ★ ☆ ☆
特殊能力: ★ ★ ★ ★ ★

Gunner

  • 長所
攻撃力が高く、攻撃スピードもBoxerに次いで早い。
  • 短所
ほとんどの武器で、攻撃をするたびにお金を消費する。
一部の武器を除き、地形が複雑な場所では攻撃が地形に当たってしまう。
VSモードでは、LPが3倍にしかならない。
  • その他
遠距離武器にしてはRANGEがばらばら。
本編において唯一初期装備が重宝される。
  • 解説
中衛・火力型
Gunner自身のATは0である珍しい職業。武器は銃で、STRの上昇により武器のATそのものを上昇させられる。またその銃も様々なものがあり、特徴やステータスが銃により異なる。
極端な程攻撃力に特化した武器が多い。STRによりATを、DEXによりAGIを強化出来るため、1人でも勝手に強化されかなりの戦力となることが期待できる。
初期武器以外で、攻撃をするたびにお金を消費するのも特徴。初期装備はその点重宝される。強力な武器はその分消費金額も高いため、場に合わせた武器選択が重要になる。

単発威力: ★ ★ ★ ★ ★
攻撃速度: ★ ★ ★ ☆ ☆
死に難さ: ★ ★ ★ ☆ ☆
特殊能力: ★ ★ ☆ ☆ ☆

Whipper

  • 長所
近距離武器にしては上空の敵を攻撃しやすい。
攻撃のモーションをして攻撃が当たらなかった場合、武器に当たり判定が残るためドラッグしたままでも攻撃ができる。
追加攻撃の出始めは当たり判定が無いため地形を無視できる。
  • 短所
直接攻撃が当たらないことがある。
追加攻撃の出始めに当たり判定が無い。
  • その他
武器が伸び縮みする。
DEXにSPを振り分けることで追加攻撃に影響を与えることができる。
  • 解説
前衛・火力型
武器の鞭は、先端に丸いおもりが付いているフレイルのような武器。持ち手と先端の間に攻撃判定はないが、ゴムのように伸び縮みする。
攻撃力、AGI、RANGEがおおよそBoxerとGladiatorの中間にある。バランスの良い性能の近距離職といえるが、注目すべきはDEXによって上昇する「BULLET」のステータスと、武器のMPがかなり高いということである。
BULLETは、それを上昇させることで追加攻撃の弾数を加算することができる。ステータスによる追加攻撃の強化は今までの職業に例のないものだが、それが可能なのはWhipperの武器が、細部は違えど全て「弾の発射」という追加攻撃を持っているからである。これにより、Whipperは2つの攻撃を同時に扱うことができる。
Whipperの武器は総じてMPが高い。LV1の武器で最大90ものMPが設定されている。MPで制限がかかっているのは、その追加攻撃が威力の高いものであるからであろう。

単発威力: ★ ★ ★ ☆ ☆
攻撃速度: ★ ★ ★ ★
死に難さ: ★ ★ ★ ☆ ☆
特殊能力: ★ ★ ★ ★ ★

Angel

  • 長所
行きと帰りで2度攻撃できる。
攻撃が当たるたびにMPが溜まる。
  • 短所
輪のコントロールが難しい。
RANGEが高いほど戻るまでの時間が長い。
詰め寄られると広範囲への攻撃ができない。
  • その他
DEXが一定量増えると出す輪の数が増える。
攻撃時に羽を動かす。
  • 解説
中衛・火力型
Angelは、頭の輪を飛ばして攻撃する。行きと帰りの2度攻撃が可能。
範囲内の直線状の敵をなぎ倒すこともできる。
輪はDEXに振ることで増やせる。(ステータスのRINGが増えていく。)
これも同じ働きをする。MPは攻撃が当たるたびに溜まる。RINGで増えたものも溜める役割を持つ。
そのため、MPの高い武器が多い。
短所にもあるように、敵に密着されると(ボスは除く)下方向にしか攻撃できず、輪が戻ってくるのに時間がかかるため、苦戦を強いられる。近距離は必須と言える。

ちなみに羽があるが、それで自分からは飛べない。
単発威力: ★ ★ ★ ★
攻撃速度: ★ ★ ★ ☆ ☆
死に難さ: ★ ★ ★ ☆ ☆
特殊能力: ★ ★ ★ ★

  • ↑だったら地球破壊爆弾が$1でうてる -- (vbi'y) 2011-11-20 18:11:17
  • ガンナーでポイズンランチャーってどう思います?
    着弾時にガスが出る感じの・・・。 -- (名無しさん) 2011-11-23 19:00:31
  • ↑cannonやbazzokaと見事にカブる
    それに「上位互換」の存在がある
    JUNK SHOPで売りに出すなら話なら、別になるけど。 -- (名無しさん) 2011-11-23 20:11:09
  • プリの重複効果って
    足し算ですか?掛け算ですか?
    わかりにくかったらすいません。 -- (名無しさん) 2011-11-30 18:06:24
  • ↑たぶん掛け算 -- (さいきょうくん4) 2011-12-04 19:29:05
  • MPが必要ない魔、僧、銃ってLPがあまり増えないんだよね。
    しかも僧と銃は、VS中のLPがやばい -- (Angel(正真正銘)) 2011-12-13 18:40:37
  • ↑↑↑足し算だと思う -- (vbi'y) 2011-12-13 20:59:34
  • お前はもう死んでいる -- (名無しさん) 2011-12-19 16:35:27
  • Gladiator,Magician,Priest,Gunner,Whipperは、
    なんか武器を2つ持てる気がする… -- (Angel(正真正銘)) 2011-12-30 12:14:56
  • 私的なレンジャーはガンナー4体 -- (アルソック) 2012-01-02 19:24:25
  • ↑VSでは即死 -- (名無しさん) 2012-01-04 23:18:30
  • wwwwwww -- (裕) 2012-01-27 20:13:05
  • ボクサーのSPはどういうふうに増やせばいいですか -- (イタタ) 2012-02-16 07:09:12
  • 剣に輪っこに弓矢に魔術(パーティ) -- (暇人) 2012-02-18 08:51:15
  • 忍者でないかなあ -- (yo724) 2012-02-19 09:21:28
  • 二刀流が出てほしい -- (追憶のエリック) 2012-03-18 06:43:28
  • ーを付けまくっているのは大体小学生 -- (名無しさん) 2012-03-18 21:49:56
  • エンジェルの頭の輪の数って最大何個まで増える? 誰か教えて下さい! -- (ぽいじゅ) 2012-03-22 02:15:36
  • ↑今のverでは
    10→30→60→100→(71Lvで140のSP+Greenstone=150)150
    普通は5個 最大まで頑張ると6個 -- (名無しさん) 2012-03-22 08:40:11
  • ↑ありがとうございました! -- (ぽいじゅ) 2012-03-22 10:46:42
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