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ハードモードチャーム

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ハードモードチャーム

ハードモードチャームはテラー(ナイトメア)またはディストラクション(ヘル)難易度の
クラスト3000バザーというユーバーレベルエリアでのみドロップする特殊なチャームです。

インベントリに入れておくことで周囲の敵が格段に強くなる代わりにマジックアイテムを得る確率が上昇します。


ハードモードチャーム
+1 難易度上昇*1*2
+40% マジックアイテムの入手確率上昇

  • *1難易度の上昇とは敵の命中率、ダメージ、ライフが上昇し、
    自分のブロック率、ノックバック効果、ターゲットの逃走効果が減る
  • *2単体をキューブと合成することで難易度とMFが上がっていく

チャームの設定 +物理% +自然%*3 攻撃値 モンスターのライフ ブロック率*4 KB HCMTF MF%
1 143% 119% +39.28 * level +112.50 * level -25% -1 -25% 40
2 228% 190% +68.75 * level +225.00 * level -50% -2 -50% 80
3 294% 245% +91.66 * level +337.50 * level -75% -3 -75% 120
4 346% 289% +110.00 * level +450.00 * level -100% -4 -100% 160
5 390% 325% +125.00 * level +562.50 * level -125% -5 -125% 200
6 426% 355% +137.50 * level +675.00 * level -150% -6 -150% 240
7 456% 380% +148.07 * level +787.50 * level -175% -7 -175% 280
8 482% 402% +157.14 * level +900.00 * level -200% -8 -200% 320
9 505% 421% +165.00 * level +1012.50 * level -225% -9 -225% 360
10 525% 437% +171.87 * level +1125.00 * level -250% -10 -250% 400
11 600% 500% 100000 400000 -275% -11 -275% 440

  • *3ハードモードチャームでは魔法ダメージと毒ダメージは上昇しません
  • *4難易度の上昇に伴って書かれた数値と同数のノックバック効果を持ったアイテムの効果を無効にします
    • 要するに武器と篭手にノックバックが付いてるとすると、
      難易度上昇が+2以上だと全部打ち消されてノックバックしなくなる

自分を新世界の神であると思い込んでる人以外には難易度上昇を11にすることはお勧めしません。
また、ユーバークエストに挑戦するときにはこのチャームを持って行くということは、
自分から墓穴を掘りにいくようなものです。

  • *ハードモードチャームを持っていると敵のライフバーが減った状態で現れたように見えますが
    これはDiablo IIのバグで実際にはちゃんとライフが増えています

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