序盤のTips(XL)
新規プレイヤー向け、序盤のTips。
敢えて説明を省いたり、答えを書いていないのもあり。
敢えて説明を省いたり、答えを書いていないのもあり。
2009/03作成(XL ver1.95対応)
2016/11追記(XL Ultimative以降対応)
2016/11追記(XL Ultimative以降対応)
基本事項
歩きが基本
走っていると防御値は0扱い。
ブロック率の低いMedian XLでは致命的。
ブロック率の低いMedian XLでは致命的。
<XL Ultimativeでは>
移動スピードの向上には「Faster Run/Walk」(※1)や「Increased Overall Speed」(※2)付きのアイテムを活用する。
※1:ユニーク装備で付与されているものを選ぶか、店売りのミスティックオーブをキューブ合成して補強すると良い。
※2:最初期ではLevel Challenge 0(Ultimative XII以降)のHarkon Crystal Gemで10%付与できるので必ず入手しておこう。
後半は難易度DestractionのThe Triune(Ultimative X以降)で拾えるチャームで補強するのがオススメ。
移動スピードの向上には「Faster Run/Walk」(※1)や「Increased Overall Speed」(※2)付きのアイテムを活用する。
※1:ユニーク装備で付与されているものを選ぶか、店売りのミスティックオーブをキューブ合成して補強すると良い。
※2:最初期ではLevel Challenge 0(Ultimative XII以降)のHarkon Crystal Gemで10%付与できるので必ず入手しておこう。
後半は難易度DestractionのThe Triune(Ultimative X以降)で拾えるチャームで補強するのがオススメ。
詳しくはこちらの「ブロック率と防御力」を参照。
/players X
Median XLでは、/players Xコマンドを使ってプレイするのが一般的。
例えばスタート直後は、/players 8でしばらく進めた方が逆に楽だったりする。
正確には、経験値だけなら、/players 4ぐらいで十分。
アイテムのドロップ率まで考えるなら、/players 5とか7あたりが適当。
もちろん、ビルドや状況に応じて臨機応変に人数を変更して構わない。
アイテムのドロップ率まで考えるなら、/players 5とか7あたりが適当。
もちろん、ビルドや状況に応じて臨機応変に人数を変更して構わない。
コマンドについては、こちらの「/players Xコマンド」を参照。
人数による変化については、
Eastern Sun WikiのJP FAQ
に詳しく載っている。
最序盤のTips
最初はルーンワード
序盤の装備強化はルーンワードが基本。
杖+Nef、兜+Elはたいていのクラスで役立つので要チェック。
クラス専用ルーンワードも強い。
杖+Nef、兜+Elはたいていのクラスで役立つので要チェック。
クラス専用ルーンワードも強い。
ちなみにルーンは1個しか使わない。
複数のソケットがある場合はジュエルを先に埋める。
複数のソケットがある場合はジュエルを先に埋める。
ジェムやルーンはどれくらい貯める?
低級ルーンや屑ジェムでもOKなレシピが多い(合成は必要な分だけにする)。
ジェムはパーフェクトが出るようになったら、
それ以降はパーフェクトだけ適当に拾う感じで足りるはず。
ただし、Rainbowはクラフトポイント稼ぐのに使うので全部拾う。
それ以降はパーフェクトだけ適当に拾う感じで足りるはず。
ただし、Rainbowはクラフトポイント稼ぐのに使うので全部拾う。
逆にルーンは大量消費するので、低級ルーンもまめに拾い続けた方がいい。
傭兵無双、タフすぎてそんはない
傭兵を使えばボス戦以外で詰まることはほとんどないはず。
傭兵の最大の欠点は、死ぬと遅くなり、激弱になること。
こうなると蘇生してからゲームを作り直すしかない。
そのため死ににくい傭兵が無難。
傭兵の最大の欠点は、死ぬと遅くなり、激弱になること。
こうなると蘇生してからゲームを作り直すしかない。
そのため死ににくい傭兵が無難。
エリートモンスターが強烈!
Act3 毒ノヴァがうざすぎるPlague Bringer
Act4 スキルを封じるlolcat
Act4 即死級プロボウラーFireblood
Act5 針千本なTrap Rat
Act5 死体にトーテムがやばいStorm Shaman
このあたりは逃げるのも手。
ただ、エリートはユニークアイテムのドロップ率が高め。
Act4 スキルを封じるlolcat
Act4 即死級プロボウラーFireblood
Act5 針千本なTrap Rat
Act5 死体にトーテムがやばいStorm Shaman
このあたりは逃げるのも手。
ただ、エリートはユニークアイテムのドロップ率が高め。
カエルの死体がうぜえええ!
サモナーの幻影が出るタイプなら、
逃げるのではなく中心を踏むべし。
召喚スキル等を重ねてもok。
逃げるのではなく中心を踏むべし。
召喚スキル等を重ねてもok。
アトリュビュートチャレンジするつもりなら
①最初はTalやP-Gemを利用
②Req下げジュエルも作る
青ジュエルをレア化→リロールしまくる
青ジュエルをレア化→リロールしまくる
③意外に使えるシークレットジュエルワード
ソケットアイテム(グレー)に、ジュエルだけを詰めるとあら不思議!
ソケット数が多いと、ボーナス効果もアップ。
ソケットアイテム(グレー)に、ジュエルだけを詰めるとあら不思議!
ソケット数が多いと、ボーナス効果もアップ。
出たら使っとけなミスティックオーブ
「召喚系」 序盤ならそこそこ使える。デコイに。
「Wyrd」 武器ダメージの乗るノヴァ系スキル。強力。
「+5Mana on Striking in Melee」 マナ吸いよりもお薦め。
「Stun」 Meleeならとりあえずつけときたい。
「Wyrd」 武器ダメージの乗るノヴァ系スキル。強力。
「+5Mana on Striking in Melee」 マナ吸いよりもお薦め。
「Stun」 Meleeならとりあえずつけときたい。
クラフトポイントが足りない
ソケット数1のソケットアイテム(グレー)にRainbowを埋める。
詳しくはジェムワードを参照。
詳しくはジェムワードを参照。
<XL Ultimative以降では>
店売りのミスティックオーブをキューブ合成して補強。
適当なアイテム(倉庫の場所を取らないリングやアミュレット)に付与すると良い。
店売りのミスティックオーブをキューブ合成して補強。
適当なアイテム(倉庫の場所を取らないリングやアミュレット)に付与すると良い。
ギャンブルと言えば
護符=7500Gold、指輪=5000Gold。お値段はなんとずっとこのまま!
欲しいベースアイテムが見つからない
ギャンブル→低品質化レシピ→品質上げレシピ
このルーンさえあればという時
下から積み上げるだけでなく、ダウングレードレシピもある。
(ルーン1個だけ入れて合成すると1ランク下がる)
(ルーン1個だけ入れて合成すると1ランク下がる)
良いアイテムをゲットしたら
アイテム+適当なルーン3個で、ラッキーアップグレード。
(注)ラッキーアップグレードが成功するかどうかは、アイテムが生成された時点で決まっている
(注)ラッキーアップグレードが成功するかどうかは、アイテムが生成された時点で決まっている
序盤のTips
序盤の流れとポイント
普通に進めていけばHatred Act5最後のWPでレベル50ぐらいになる。
①レベルチャレンジ(レベル50制限)
トランアスルアは、経験値が入らない仕様。
レベル50になってから挑戦で問題なし。
トランアスルアは、経験値が入らない仕様。
レベル50になってから挑戦で問題なし。
②エネアドチャレンジ(レベル80制限)
クラスト3000バザーはけっこう経験値が入る。
運が悪いとクラスチャームが出るまえに制限レベルを超えてしまう可能性あり。
そのため、ぎりぎりではなく少し早めに行ったほうが無難。
クラスト3000バザーはけっこう経験値が入る。
運が悪いとクラスチャームが出るまえに制限レベルを超えてしまう可能性あり。
そのため、ぎりぎりではなく少し早めに行ったほうが無難。
③レベル90
レベル90になれば、ユーバースキルとエネアドスキル、クラスチャームが解禁となる。
クラスやビルドによっては劇的に強くなるので、がんばってレベル上げるべし。
レベル90になれば、ユーバースキルとエネアドスキル、クラスチャームが解禁となる。
クラスやビルドによっては劇的に強くなるので、がんばってレベル上げるべし。
急がば回れ。基本はこれ
- トレハン→いらないユニークアイテムをクリスタル化→欲しいユニークをゲット/ベースのランクアップ
- 集金→ミスティックオーブ/ギャンブル
○○○するなら
- トレハン
/players Xで人数を増やし回数をこなす。
最初はAct1 TristramやInner Cloisterあたりから。
Act5 旧Eldritch(最初のTPのすぐ上)や旧PindleskinならEXPも稼げる。
最初はAct1 TristramやInner Cloisterあたりから。
Act5 旧Eldritch(最初のTPのすぐ上)や旧PindleskinならEXPも稼げる。
- レベル上げ
普通にプレイするならバール前哨戦。
試しにモーモー牧場に行ってみるのも一興。
試しにモーモー牧場に行ってみるのも一興。
/p8設定+EXPエリクサー+スーパーユニークもおいしい。
ネタバレ→Death Projecter(Uber Levelのボス)
ネタバレ→Death Projecter(Uber Levelのボス)
- 集金
サクサク回れるところならどこでも。
Tirルーンを埋めて集金率アップ。
Terror以降なら、アイテムを売るだけでそこそこ稼げる。
(Act5のNPCが一番高く買い取ってくれる)
ネタバレ→Island of the Sunless Sea(Uber Level)
Tirルーンを埋めて集金率アップ。
Terror以降なら、アイテムを売るだけでそこそこ稼げる。
(Act5のNPCが一番高く買い取ってくれる)
ネタバレ→Island of the Sunless Sea(Uber Level)
Destruction(Hell)に向けて その1
頼りになるのはやはり傭兵
- 奮発してユニーク武器を作れば大幅強化
傭兵のステータス値は高いので、早い段階からTier5やTier6を装備できる。
- ソケットにはP-Gemが効果的&経済的
10個埋めればステータス値80%アップ!
- 注目のmodはreanimate系(蘇生)
戦力にも囮にもなるので生存率アップ!
- 集金装備は必須
お金が尽きると進行もストップ!
Destruction(Hell)に向けて その2
本体の方は逆に防御をまず固める。
Terrorはなんとかなると思うが、Destructionは揃えないとさすがにきつい。
Terrorはなんとかなると思うが、Destructionは揃えないとさすがにきつい。
- レジスト(Resist)
ユニーク防具+ジェム
ソケットアイテム+レジストつきのジュエル→ジュエルワード
ソケットアイテム+レジストつきのジュエル→ジュエルワード
- ヒットリカバリー(FHR)
ミスティックオーブをまとめ買いしてユニーク防具につける。
ただ、Tierアップすると効果は消えてしまうので注意。
Req低めのユニーク防具をできるだけTierアップしてからつけるといい。
ただ、Tierアップすると効果は消えてしまうので注意。
Req低めのユニーク防具をできるだけTierアップしてからつけるといい。
- 毒物の効果時間を低減(Poison Length Reduced by X)
護符と指輪をギャンブルで買いまくってユニークをゲット。
それにミスティックオーブをつけまくる。
護符1+指輪2に最大限つければ計90%減少。
Angel Heart(護符)やEmpyrean Band(指輪)あたりが定番。
ただ、ラッキーアップグレードなども考えるときりがないので、
スキル+1の指輪(マジック要求レベル30)にでもつけてさっさと先へ行くのもよし。
それにミスティックオーブをつけまくる。
護符1+指輪2に最大限つければ計90%減少。
Angel Heart(護符)やEmpyrean Band(指輪)あたりが定番。
ただ、ラッキーアップグレードなども考えるときりがないので、
スキル+1の指輪(マジック要求レベル30)にでもつけてさっさと先へ行くのもよし。
- 注目のmodはBuff延長(補助魔法)
正確には「+1% to Buff/Debuff/Cold Skill Duration」
無敵バリア等の強力なBuffがあるなら、このmodが地味に効く。
これもミスティックオーブで護符や指輪につける。
無敵バリア等の強力なBuffがあるなら、このmodが地味に効く。
これもミスティックオーブで護符や指輪につける。
おまけ
共有倉庫の設計(PlugY)
MODをプレイしていて後悔しがちなのが共有倉庫の設計。
しかし、初プレイのMODはどんなアイテムが手に入るかわからない。
そんなわけでちょっとまとめてみた。
しかし、初プレイのMODはどんなアイテムが手に入るかわからない。
そんなわけでちょっとまとめてみた。
一般事項
- 1ページ単位ではなく、10ページ単位で割り当てる
- シフト併用で100ページ飛ばせるので、これも活用
- 1~5を主に使い、6~9にはあまり割り当てない(操作の手数を減らす)
例 100ページ分確保するなら、0-50ページ、100-150ページに振り分ける
- 共有倉庫だけでなく、個人倉庫も活用する
Medianの場合
- 通常のユニークアイテムは後半になるにつれ使わなくなっていく
- セットアイテムは頻繁に出るので、アクセスしやすい前の方に置いた方が楽
- 終盤になるとoskill付きのUbercharmが捨てるに捨てられず意外に場所を食う
共有倉庫の一例(参考用)
001-重要装備+素材1(temp1/Rune/Gem/Jewel/Mystic Orb、各10p)
100-重要装備+素材2(temp2/Shrine/Craftを各10p、残りはoskill系Uber Charmと予備)
200-セットアイテム(最初の10pは一時保管スペース、残りはクラス別に10p)
300-セイクリッドユニーク(最初の10pは一時保管スペース、残りは適当に10p単位で分類)
400-ユニーク武器(上に同じ)
500-ユニーク防具(上に同じ)
001-重要装備+素材1(temp1/Rune/Gem/Jewel/Mystic Orb、各10p)
100-重要装備+素材2(temp2/Shrine/Craftを各10p、残りはoskill系Uber Charmと予備)
200-セットアイテム(最初の10pは一時保管スペース、残りはクラス別に10p)
300-セイクリッドユニーク(最初の10pは一時保管スペース、残りは適当に10p単位で分類)
400-ユニーク武器(上に同じ)
500-ユニーク防具(上に同じ)
Temp1=Craft装備やMF装備などの着替え、Crystal、Elixirなど。
Temp2=選りすぐりの装備(Amulet、Ring含む)、コピーしたアイテムの保管場所
セットアイテムや通常のユニークアイテムは、処分(ディスエンチャント)していかないと溢れる
溢れたアイテムは個人倉庫に振り分けた方が楽
Temp2=選りすぐりの装備(Amulet、Ring含む)、コピーしたアイテムの保管場所
セットアイテムや通常のユニークアイテムは、処分(ディスエンチャント)していかないと溢れる
溢れたアイテムは個人倉庫に振り分けた方が楽
TCP/IPプレイをする際の余談
Medianに限ったことではないし、ES Wikiに書いてあったことなのだけど
キャラのアイテムデータ/共有倉庫のセーブデータのファイルサイズが8KBを越えると
オートセーブは問題ないもののゲーム終了時はエラーが出てセーブに失敗してしまうので要注意。
キャラのアイテムデータ/共有倉庫のセーブデータのファイルサイズが8KBを越えると
オートセーブは問題ないもののゲーム終了時はエラーが出てセーブに失敗してしまうので要注意。
エラーが頻発するようになったら適度に要らないアイテムを減らしてみたり
ユニークアイテムをアルカナクリスタルに減らしてしまうと改善することがあるような。
ユニークアイテムをアルカナクリスタルに減らしてしまうと改善することがあるような。
また、TCP/IPプレイをするなら1.10+PlugY5.06のほうが安定するという噂もあったりなかったり。
コメント
- TCP/IPに関する余談を追加してみた -- 名無しさん (2009-03-27 03:50:52)