加入条件
- stage2クリア
解説
幻想郷の発明王の河童。種族は水棲
- 専用武器は銃。突属性で命中が低いが、『カービン』『Shade強襲型』『Shade2010』のみ命中が非常に高い。
銃には必ず「強打:戦士・魔法使い」が付いているため、人間系や妖精系の敵に強い。また銃には槍と同様に、威力+25%の補正が付いている。
「弾丸変更」による属性付与、最大8連撃を与える「レイジーエイト」の爆発力が魅力。- 仲間のうち、文、にとり、さとり、パチュリー、アリス、リトス、鈴仙、レミリア、勇儀以外には常に強打が入ってしまう。魅了・支配には注意しよう。
- カービン、アサルトライフル、Shade強襲型ではパチュリー、アリス、レミリアにも強打が入る。カービンとShade強襲型は命中が高い分さらに危険。
- 成長の「予備火力」は付与した属性やスキルの追加属性の他、?属性のスキルを使った際に武器の追加属性に該当の属性があると数の分だけディレイが減少する。付与と追加属性を組み合わせる事で大抵の?属性スキルはディレイ0になる。
- 物理と属性のディレイ-1を取って属性付与をするとレイジーエイトをディレイ0で撃てる。属性強化、強度強化と相まって非常に強力で、四属性が弱点の相手には物理アタッカーの中でもトップクラスの火力を叩き出す。
- 銃の成長の弾道学はゆっくり狩りに大変適している。そもそも回避が高い上に約50%の確率で緊急回避をしてくるが、それらを無効にした上でカービンやshadeでのレイジーエイトならまず回避されない大きなダメージ源となる。
- 仲間のうち、文、にとり、さとり、パチュリー、アリス、リトス、鈴仙、レミリア、勇儀以外には常に強打が入ってしまう。魅了・支配には注意しよう。
- レベルアップで覚える攻撃技には、属性付きの追加ダメージが設定されている。
- 装備武器の属性でのダメージと、技の属性でのダメージをそれぞれ与えている。そのため耐性持ちの相手にも通りやすい代わりに、弱点を突いた際の上昇量も少ない。
- 追撃スキル(~チェイス)の特徴
- 全チェイス共通の特徴
- 味方が使った特定の属性攻撃に合わせて同じ対象に対して追撃をする。
- 全体攻撃であれば敵全体に、範囲攻撃であれば同じ範囲に対して追撃。
- 多段攻撃に追撃した場合の同じ敵へのダメージはHIT数に応じて減衰していく。
- どんな攻撃に対し追撃した場合でも追撃回数の消費は1。
- 追撃状態はクイックに分類。構えのようにバラエティの制限個数に引っかかる事はない。
- 追撃が発生した場合は対象の敵のカウンター攻撃が発生しなくなる。一部のボスに対して非常に有効。
- ただし、味方の連続発動系スキルも発生しなくなるデメリットがある。魔理沙・パチュリーの連続魔や、勇儀の狂戦鬼の魂による8回攻撃などが該当。
- 魔法属性チェイスの特徴
- 一般的な魔法属性の物理攻撃と同じで武器が持つ○○無視や状態付与、強打の効果が発生しない。
- 武器の倍率も反映されない為、銃の倍率125%が無効になるものの、クラウ・ンラスの倍率0%も同様に無効化される。
- 味方の攻撃の追加属性に該当の属性があった際も、追撃が発生する。
- 緊急回避や反射、シールドを無視する。また必中効果を持っている。
- 火水雷チェイスは高い属性強度を持つので、弱点の敵に対して大きなダメージを与える反面、耐性を持つ敵への通りが悪い。
- 火水雷チェイスは発動の際に若干ながら地相が動く。また地相の偏りによってダメージが変化する。
- 『お化けキューカンバー』は上2つの特徴がないものの、威力が高くなっている。
- 物理属性チェイスの特徴
- 該当の物理攻撃に対して、通常攻撃で追撃する。したがって魔法属性チェイスと違い、追撃元と追撃の属性が必ずしも一致しない。
- チェイスの間はにとりの誘発の数値に依存して攻撃力、必殺率が上がった状態になる。
- 通常攻撃での追撃である為、武器についている状態付与はおろか、?属性のスキルにさえ乗らない防御無視やシールド無視の効果まで発動する。
- 魔法属性チェイスのような必中効果はない為、斧等を使う際は命中の補強が必要。
- チェイスそのものが?属性スキルの為、「予備火力」+属性付与or追加属性でディレイのコントロールが可能。
- 追加属性付きの槍、追加属性が2つ付いている武器は素でディレイ0にできて毎ターン撃つことが可能になる。ソードで咲夜と組ませると強力、状況に応じて聖やさとりも物理火力に転換できる。
- なんでもチェイスの特徴
- 全ての攻撃に対して追撃する。光や闇等、該当の属性チェイスがない物にも追撃が可能。
- チェイスそのものが?属性のスキルで、発動する攻撃が通常攻撃という点は物理属性チェイスと同じ。
- 発動する追撃は通常攻撃であるものの、個別の物理属性チェイスに備わっている攻撃力、必殺率のボーナスはない。
- 全チェイス共通の特徴
- 一方、戦士系キャラとしては結構打たれ弱く、特性のオートヒーリングを生かせず倒れる場面も多い。
最大HPが低く、また中防具までということもあり防御力も他の戦士系キャラと比べると低い。
しかし「オプティカルカモフラージュ」を習得すれば克服できる。- 速度の遅さもネックなため、「~カモフラージュ」習得前に運用するなら『防御行動(前)』を持つ陣形(ドールズデヴィジョンなど)がオススメ。
ただし、先制行動のチェイス主体で攻めるなら気にしなくてもいい。
- 速度の遅さもネックなため、「~カモフラージュ」習得前に運用するなら『防御行動(前)』を持つ陣形(ドールズデヴィジョンなど)がオススメ。
- 指揮官としてはコマンダースぺル「ハイパーカモフラージュ」が優秀。
使用ターンの敵からのダメージを一度だけ無効化するので、特定のタイミングで大技を使ってくる敵に効果的に働く。
にとりはボム最大値が5なので発明に3振るだけで2回使えるようになる。
また「バッドカモフラージュ」は単なる命中補助ではなく相手の回避を0にしてしまうため、回避の極端に高い相手に咲夜等の低命中キャラの攻撃を当てたいときは役に立つ。 - 指揮官能力の属性強度+10%がゆっくり狩りをする際に悪い方に作用してしまう点に注意。
- 専用防具の特殊効果であるチェイスの威力+はファイヤー・チェイス、フリーズ・チェイス、サンダー・チェイス、お化けキューカンバー、アトミックカッパーに適用
- 残暑で追加された「カメレオンカモフラージュ」が非常に強力で、誘発を101以上にして使う事で傾いている地相と同じ属性のダメージを0or1に出来る。バラエティが有効な敵に対しては白蓮で傾いている属性を付与してやる事で通常攻撃や?属性の攻撃までも同様に軽減できてしまう。
能力
ステータス
Lv | HP | MP | 残機 | ボム | STR | DEX | INT | VIT | AGI | POT | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | 誘発 | 抵抗 | 速度 |
1 | 12 | 15 | 8 | 5 | 10 | 12 | 9 | 11 | 8 | 4 | 9 | 11 | 9 | 0 | 5 | 3 | 6 | 1 | 116 |
40 | 229 | 180 | 8 | 5 | 29 | 33 | 26 | 31 | 24 | 16 | 28 | 31 | 79 | 0 | 5 | 8 | 16 | 4 | 148 |
50 | 289 | 216 | 8 | 5 | 34 | 39 | 31 | 37 | 28 | 20 | 33 | 37 | 101 | 0 | 5 | 9 | 19 | 5 | 156 |
99 | 501 | 357 | 8 | 5 | 58 | 65 | 52 | 62 | 48 | 36 | 57 | 62 | 225 | 0 | 5 | 16 | 32 | 9 | 196 |
VITA版
Lv | HP | MP | 残機 | ボム | STR | DEX | INT | VIT | AGI | POT | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | 誘発 | 抵抗 | 速度 |
70 | 532 | 315 | 8 | 5 | 57 | 70 | 55 | 63 | 50 | 38 | 56 | 63 | 180 | 0 | 5 | 16 | 35 | 9 | 200 |
99 | 648 | 425 | 8 | 5 | 77 | 93 | 74 | 85 | 68 | 52 | 75 | 85 | 282 | 0 | 5 | 22 | 46 | 13 | 236 |
耐性
火△ 闇-
水● 魔-
地- 斬-
雷- 突-
光- 殴-
水● 魔-
地- 斬-
雷- 突-
光- 殴-
符装
名称 | 系統 | ボム | 消費MP | 範囲 | 遅延 | 攻撃力 | 倍率 | 命中 | 速度 | 属性 | 説明 | 習得条件 |
ポロロッカスラッシュ | 物理 | - | 4 | 単体 | 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | ?&水 | [?属性][追加属性:水] 威力:小+ |
最初から |
サニーストライク | 物理 | - | 5 | 貫通 | 1 | 100% | 100% | 95% | 100% | ?&火 | [?属性][追加属性:火][貫通] 威力:小 |
レベル4 |
マルトブレイク | 物理 | - | 6 | 小拡 | 1 | 100% | 100% | 90% | 100% | ?&雷 | [?属性][追加属性:雷][拡散] 威力:小- |
レベル7 |
フリーズ・チェイス | 物理 | - | 5 | 自分 | 2 | 100% | 100% | 999% | 500% | 水 | [水属性][自分] 水属性攻撃に追撃する (先制で、クイック:水追撃) |
レベル9 |
サンダー・チェイス | 物理 | - | 5 | 自分 | 2 | 100% | 100% | 999% | 500% | 雷 | [雷属性][自分] 雷属性攻撃に追撃する (先制で、クイック:雷追撃) |
レベル11 |
ファイヤー・チェイス | 物理 | - | 5 | 自分 | 2 | 100% | 100% | 999% | 500% | 火 | [火属性][自分] 火属性攻撃に追撃する (先制で、クイック:火追撃) |
レベル13 |
ゼロケルビンバスター | 物理 | ☆ | 12 | 単体 | 3 | 140% | 101% | 125% | 85% | ?&水 | [河童][?属性][追加属性:水] 威力:中+ |
レベル18 |
パーガトリーインペール | 物理 | ☆ | 15 | 大貫 | 3 | 140% | 101% | 125% | 85% | ?&火 | [河童][?属性][追加属性:火][大貫通] 威力:中 |
レベル20 |
ギガクラッシュ | 物理 | ☆ | 18 | 大拡 | 3 | 140% | 101% | 125% | 85% | ?&雷 | [河童][?属性][追加属性:雷][大拡散] 威力:中- |
レベル22 |
空中魚雷 | 物理 | - | 7 | 単体 | 2 | 100% | 100% | 110% | 110% | ?&魔 | [?属性][追加属性:魔] | レベル24 |
オプティカルカモフラージュ | - | ☆ | 5 | 自分 | 2 | 0% | 0% | 999% | 100% | - | [光学] 攻撃を2度まで無効化する |
レベル28 |
お化けキューカンバー | 物理 | ☆ | 10 | 自分 | 3 | 150% | 101% | 999% | 500% | 魔 | [河童][魔属性][自分] 魔属性攻撃に追撃する (先制で、クイック:魔追撃) |
レベル38 |
のびーるアーム | 物理 | ☆ | 21 | 単体 | 4 | 140% | 101% | 140% | 90% | ?&魔 | [河童][?属性][追加属性:魔] 威力:中 |
レベル45 |
ランスチェイス | 物理 | - | 10 | 自分 | 3 | % | % | % | % | ? | [?属性][自分] 突属性攻撃に通常攻撃で追撃する (先制で、クイック:突追撃) |
レベル47 |
アックスチェイス | 物理 | - | 10 | 自分 | 3 | % | % | % | % | ? | [?属性][自分] 殴属性攻撃に通常攻撃で追撃する (先制で、クイック:殴追撃) |
レベル49 |
ハイドロカモフラージュ | - | ☆ | 15 | - | 2 | 0% | 0% | 999% | 100% | - | [光学][フィールド] 攻撃を一定確確率で無効化する 効果値25 |
レベル50 |
ソードチェイス | 物理 | - | 10 | 自分 | 3 | % | % | % | % | ? | [?属性][自分] 斬属性攻撃に通常攻撃で追撃する (先制で、クイック:斬追撃) |
レベル? |
河童のなんでもチェイス | 物理 | ☆ | 15 | 自分 | 3 | % | % | % | % | ? | [?属性][自分] どんな攻撃にでも通常攻撃で追撃する (先制で、クイック:全追撃) |
レベル56 |
アクティブカモフラージュ | - | ☆☆ | 40 | 全体 | 4 | % | % | % | % | - | [ラストスペル][全体] 攻撃を1度だけ無効化する |
レベル65 |
カメレオンカモフラージュ | - | ☆ | 20 | 世界 | 2 | % | % | % | % | - | [光学][フィールド] ランドが陽以上に傾いてるときに、 味方へのその属性のダメージを軽減。 |
レベル77 |
完全凍結ミサイル | 物理 | - | 16 | 単体 | 3 | % | % | % | % | [?属性][追加属性:水] 威力:中+ |
レベル81 | |
業火灼熱ガン | 物理 | - | 20 | 貫通 | 1 | % | % | % | % | [?属性][追加属性:火][貫通] 威力:中 |
レベル84 | |
超電磁スマッシュ | 物理 | - | 24 | 小拡 | 3 | % | % | % | % | [?属性][追加属性:雷][拡散] 威力:中- |
レベル87 |
ラストワード
名称 | 系統 | 範囲 | 属性 | 説明 |
アトミックカッパー | 物理 | 単体 | ? | [ラストワード] 絶対に外さない必殺の一撃 威力:中 攻撃300%倍率101%命中999%速度200% |
成長
固有
+ | ... |
武器
+ | ... |
支援
指揮官能力
- 味方の攻撃の属性強度+10%
コマンダースペル
名称 | 消費ボム | 説明 | 使用条件 |
バッドカモフラージュ | 1 | [コマンダースペル][全体] 敵全体の回避率を0にする |
|
ハイパーカモフラージュ | 3 | [コマンダースペル][全体] 味方全体にカモフラージュを与える |
コメント
- にとりのモデルは世界樹の迷宮のガンナーとパイレーツだと思います -- 名無しさん (2010-08-21 02:44:03)
- stage5あたりから大活躍。パチュとセットで育てておくと便利 -- 名無しさん (2010-08-21 14:53:58)
- ↑2 チェイス使いだからソードマンも入ってる -- 名無しさん (2010-08-25 16:36:16)
- 世界樹3のパイレーツがチェイス使いなんだよ -- 名無しさん (2010-08-26 01:09:27)
- 最初の方の世界樹はソードマンがチェイス使ってるんだよ… -- 名無しさん (2010-08-28 06:57:44)
- 全体的に能力不足ぎみ。チェイスの上位版が欲しかった -- 名無しさん (2010-08-29 10:32:53)
- まぁ使いこなせる人が使えば強いが下手に使うと能力不足と感じるかもな。でも普通に強い -- 名無しさん (2010-08-29 13:06:46)
- チェイスって武器の状態異常のらない?特効は乗ってる気がするが -- 名無しさん (2010-08-29 18:41:01)
- お化けキューカンバーlv38 -- 名無しさん (2010-09-02 01:07:36)
- ↑↑チェイスに強打乗らない。たぶん武器の効果自体乗らないんだと思う -- 名無しさん (2010-09-03 15:24:13)
- チェイスはそこまで強い印象じゃないなぁ…というか、中盤までならともかくラストダンジョンとかではまともに運用できないよねぇ -- 名無しさん (2010-09-09 20:29:17)
- チェイスに必中(緊急回避無効)・退魔100(結界貫通)つけりゃいいのにね。 -- 名無しさん (2010-09-18 20:38:47)
- 魔チェイス始まったぞ -- 名無しさん (2010-09-20 19:16:54)
- エレメンタルウェポン+多段攻撃+チェイス(+脳筋装備)でボスでも張り倒せる火力に…! -- 名無しさん (2010-09-22 18:28:06)
- パチュリーに代わって咲夜+聖がボス戦での相方になるかと思ったら、2発目以降はダメージ激減でござる -- 名無しさん (2010-09-23 18:45:57)
- デフォルトで貴重な突属性使いとしてさりげなく活躍してくれる -- 名無しさん (2010-09-27 16:01:20)
- チェイス系って毎ターン使わないといけなかったり? -- 名無しさん (2010-09-27 19:11:26)
- あたりまえだろ、てかその位やればすぐ分かるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-09-27 19:47:29)
- 追撃の上限数増やして、発動しなかった分は次のターンに持ち越されるのかと思ってたから -- 名無しさん (2010-09-27 22:32:47)
- チェイサー仕様なら銃とか関係なく攻撃力が高い武器がいい -- 名無しさん (2010-09-30 13:23:12)
- 攻撃力・・・斧か!でも弱点付かないとダメージ低そうだな -- 名無しさん (2010-09-30 19:07:29)
- 弱点狙うなら属性強度が増える銃、剣の方が強い -- 名無しさん (2010-09-30 19:31:30)
- そういやギガクラッシュは?で大範囲だから即死斧使えるな。さとり使わないならアリかもしれん -- 名無しさん (2010-10-01 07:55:35)
- つまり草薙の剣を一番上手く使えるのはにとりということか -- 名無しさん (2010-10-01 14:01:17)
- ↑×3 銃は属性強度増えないだろ…。強打は乗らないから、防御性能の上がる剣が最良か。攻撃魔法全反射のルーンアックスもありだな -- 名無しさん (2010-10-01 15:45:36)
- 弾丸変更で属性付与すると研究の効果ものるのでディレイキャンセル+予備火力で毎ターンレイジーエイトが撃てる。4属性全部に耐性を持つ敵には使えないけど結構役に立つ。 -- 名無しさん (2010-10-03 21:38:48)
- stage21で敵のサイバー・バリア中にバッドカモフラージュ自体を緊急回避された…。 -- 名無しさん (2010-10-17 01:14:05)
- 物理系チェイスの登場によってゆっくり狩りにレイジーエイトとか使わなくてもよくなった感じだね -- 名無しさん (2011-01-03 03:31:55)
- Lv56でなんでもチェイス習得したので書き足しておきます。 -- 名無しさん (2011-01-03 12:32:00)
- Lv65でアクティブカモフラージュを習得 -- 名無しさん (2011-01-06 15:08:02)
- 物理チェイスは退魔100付加 -- 名無しさん (2011-01-10 17:51:12)
- ↑リトスの固定ダメージの結界がどうこうって書いたの僕ですが、もしかして残暑新スキルって演算が曖昧になってる技が多いんですかね?主人公勢に有利ですがw -- mjr (2011-01-12 21:57:54)
- ソードチェイスはランスチェイスより前に習得した気がする。 -- 名無しさん (2011-01-18 21:52:22)
- 成長の発明のところにあるメディテーション:1ってなんですか? -- 名無しさん (2011-02-01 16:14:17)
- まずFAQを読みましょう。 -- 名無しさん (2011-02-01 16:32:48)
- すみませんでした。ちゃんとみてませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-01 16:35:45)
- マシンキャノンを装備してチェイスしたら自分に返ってきて全滅しかけました。なぜですか? -- 名無しさん (2011-02-02 11:58:42)
- ↑一部の敵は(例バッグベアード -- 名無しさん (2011-02-16 23:12:25)
- ↑ミス 一部の敵の物理反射持ちにチェイスしたんじゃないの? -- 名無しさん (2011-02-16 23:14:30)
- 物理反射しない敵でゆっくり狩りしていた時に食らったり、玄武の -- 名無しさん (2011-02-21 13:01:19)
- ↑ミスりました。ゆっくり狩りの時にアリスのラストスペル、魔理沙のブレイジングスタ-にチェイスをして倒した後になぜか自分たちに攻撃が来ました。毎回じゃなく時々起きます -- 2011-02-02 11:58:42の者です (2011-02-21 13:12:42)
- やはり、起きました。魔法チェイスでは起きなくて物理チェイス、なんでもチェイスで時々起きます。物理反射も疑ったのですが今回もゆっくり狩りをしている時に起きました。最悪なことに「ゆっくり勲章」をせっかく手に入れたのに指揮官を魔理沙で攻撃力を上げてチェイスをしたら強打とマシンキャノンの全体攻撃33%が起きて全滅しました。そのとき以来、チェイスを使うことを控えました。レアアイテムだったのに悲しいです。長文失礼しました。 -- 2011-02-02 11:58:42と2011-02-21 13:12:42の者です (2011-02-22 20:40:23)
- ↑もし、意味のない投稿でしたら後で消しておきます。 -- 名無しさん (2011-02-22 20:46:28)
- ゼロケルビンとかのボム使用技と、凍結ミサイルとかのボム不使用技は、表記上の強さは同一だけど、たとえば塗壁とかに使うと結構差が出るなぁ。 -- 名無しさん (2011-03-27 21:13:57)
- 物理チェイス…残暑だったのかよ…なんかしら分けてくれよ……orz -- 名無しさん (2011-05-07 09:15:46)
- 公算射撃が毎回1回しか当たらない・・・ -- 名無しさん (2011-05-25 01:29:01)
- ↑同じ敵に連続2HITしないタイプじゃなかったかな。敵A→敵B→敵Aとかはあるけど。 -- 名無しさん (2011-05-25 02:39:45)
- ↑なるほど、いわゆる公平計算射撃か。気にもしてなかったw↑↑は自分じゃないけどなんかスッキリ -- 名無しさん (2011-05-25 11:12:41)
- ↑↑↑↑↑ボム使用技はレベルで倍率ボーナスが付くからそのせいじゃないか? -- 名無しさん (2011-05-27 16:51:18)
- レベルでダメージに補正入るのは一部のラスペとラーニング技だけだよ -- 名無しさん (2011-05-27 17:07:40)
- ×ラスペ○ラスワ -- 名無しさん (2011-05-27 20:14:21)
- にとりを指揮官にしてゆっくりに攻撃するとダメージ入らないことが激増するんですが仕様ですか? -- 名無しさん (2011-10-22 08:23:23)
- 属性強度が上がると耐性の影響が大きくなるから、耐性が高いゆっくりだとダメージ低下の割合が大きくなってしまう -- 名無しさん (2011-10-22 11:59:26)
- 咲夜+ソードより妹紅+アックスチェイスにすると杖殴り連中も火力になるがマッハが悲しいほど安定しない -- 名無しさん (2012-01-08 14:40:20)
- 物理チェイスで1万超えてワラタ。通常攻撃モーションなのにどんだけバ火力なんだよw -- 名無しさん (2013-07-13 01:34:07)
- 「カッパースート2~3」に振った後、チェイス3段以降を安定発動するには何処をどの程度上げれば良いんですか?パラル同様 誘発が関係してるのかと思って「引火プラグ」まで取ってもあまり変わってない気がする。 -- 名無しさん (2014-08-06 04:32:35)
- 追記、上の者です。試した結果 誘発に関係無く上位のカッパースートまで振る事によって上限手前の段数までが必ず発動し、最終段のみ低確率っぽい。ただチェイス覚えたてでもスート1だけは何故か2段(最終段)まで安定発動する事からLVと関連がある? 高LVだとスート2~3も安定するのかな。 -- 名無しさん (2014-08-08 12:39:58)
- 一覧表の抜けに今更気付いたから書くけど、PC版のソードチェイスの習得LVは45と確認。 LVアップ画面の習得符には のびーるアーム のみが表示されているが符装蘭にはソードチェイスも一緒に入っています。 要するにLV45で同時に2つ覚えますん。 -- 名無しさん (2016-07-28 18:01:06)
- 銃はカービンや専用防具が長期間使えてお得。にとりは上級武器&防具を本編中に優先して作った方が強い。Shade強襲型を入手できたらそれで済むが、遅れそうな場合はマシンキャノン→ロイヤルオードナンスを作ると残暑の仲間集めが捗る。 -- 名無しさん (2016-12-01 22:39:27)
- オートヒーリングの回復量が割と多いから装飾品でHP底上げしとくと長期戦で生き残れる確率高い。うどんげ戦一人だけ生き残って戦い続けられたわ -- 名無しさん (2016-12-13 21:23:57)
- 何より長丁場でのメディテーション2が素晴らしい。活用するには高Pを要するが にとりを撃墜王たらしめるアビリティだ。 -- 名無しさん (2016-12-14 03:59:51)
- ランスチェイスがめっちゃ使える。魔理沙は順番早いからブレイジングスター→ランスチェイスで先制出来る。鳥等突が弱点な敵は割と多いし -- 名無しさん (2016-12-16 06:46:43)
- お前は本っ当に魔理沙大好きだなw -- 名無しさん (2016-12-16 15:54:25)
- 斬突殴の中だと突が弱点の敵が一番多いし、鳥、巨人、超越って種族で判断しやすいから、突持ちのキャラはベンチ入りする暇がない -- 名無しさん (2017-01-11 07:32:34)
- 暇がない -- 福田孝弘 (2017-02-16 16:51:21)
- チェイス発動すると味方の「物理 or 魔法連続発動」も無効化されてる? -- 名無しさん (2017-05-03 15:14:06)
- ↑バーサーカーソウルや疾風迅雷などもチェイスで割り込みキャンセルしてしまいます。 余談ですが、属性攻撃を味方に当ててもチェイスします。反撃技(ストライクバックやアイスバリア等)をトリガーにしたチェイスはできません。 -- 名無しさん (2017-05-04 11:50:59)