加入条件
- 最初から
解説
二柱に仕える守矢神社の風祝(かぜはふり)。種族は魔法使い。
パーティーの重要な回復役。霊夢の「霊気妙珠」は序盤に使うにはコスパが悪い&遅延ありと使い勝手が悪いため、非常に頼りになる。
味方全体のステータスを上昇させる○○の風や、HPやバッドステータスを回復させる○○の奇跡など、補助系の符を多く習得する。
中でも全体の抵抗を上昇させる「加護の風」は、即死や石化といった強力な全体異常技を使ってくる敵に対して有効。
回復と補助の両方をこなす為、ボス戦のような長期戦で大活躍する。
貴重な蘇生技である「奇跡のおみくじ」「雨の源泉」を覚えるため、最後まで前線で用いることができる。
霊夢と違い、複数の味方のパーマネントを治す手段は「雨の源泉」しかないことを頭に入れておこう。
パーティーの重要な回復役。霊夢の「霊気妙珠」は序盤に使うにはコスパが悪い&遅延ありと使い勝手が悪いため、非常に頼りになる。
味方全体のステータスを上昇させる○○の風や、HPやバッドステータスを回復させる○○の奇跡など、補助系の符を多く習得する。
中でも全体の抵抗を上昇させる「加護の風」は、即死や石化といった強力な全体異常技を使ってくる敵に対して有効。
回復と補助の両方をこなす為、ボス戦のような長期戦で大活躍する。
貴重な蘇生技である「奇跡のおみくじ」「雨の源泉」を覚えるため、最後まで前線で用いることができる。
霊夢と違い、複数の味方のパーマネントを治す手段は「雨の源泉」しかないことを頭に入れておこう。
能力上昇のバラエティはラストワードの「八坂の神風」も含め、誘発が10上がる毎に効果量が大きくなっていく。
「盾の風」「ホワイトソーマタージ」「神風を喚ぶ星の儀式」は特に伸び方が顕著なので、敵の攻撃が厳しい場合は
起動のイヤリングを装備させた上で使用する事で安全に戦う事ができる。
POWが余ってる場合も誘発が10の倍数になるようにDEXに振って損は無いだろう。
風祝に25P振れば、能力上昇をバンバン多用できるようになるのでお勧めしたい。
「盾の風」「ホワイトソーマタージ」「神風を喚ぶ星の儀式」は特に伸び方が顕著なので、敵の攻撃が厳しい場合は
起動のイヤリングを装備させた上で使用する事で安全に戦う事ができる。
POWが余ってる場合も誘発が10の倍数になるようにDEXに振って損は無いだろう。
風祝に25P振れば、能力上昇をバンバン多用できるようになるのでお勧めしたい。
補助のみで使う人が多いが、雑魚戦では物理アタッカー、ボス戦では支援と使い分けるのがオススメ。
蛇に25ABP振ることで覚える「サーペントボム」は雑魚戦で効果的。物理攻撃なので吸魔の杖の効果でMPも吸収でき、武器の追加効果も乗る。
レインボーサーペントや諏訪大戦などを併用することで、更に使いやすさが増す。
これらは追加属性ではなく雷属性や地属性のみなので、物理系属性の耐性がある雑魚にも対応可能。
後半になって物理アタッカーとして使いにくいと感じるようになったら、雑魚戦でも剣の風、祈りの風を使うのが有効。
蛇に25ABP振ることで覚える「サーペントボム」は雑魚戦で効果的。物理攻撃なので吸魔の杖の効果でMPも吸収でき、武器の追加効果も乗る。
レインボーサーペントや諏訪大戦などを併用することで、更に使いやすさが増す。
これらは追加属性ではなく雷属性や地属性のみなので、物理系属性の耐性がある雑魚にも対応可能。
後半になって物理アタッカーとして使いにくいと感じるようになったら、雑魚戦でも剣の風、祈りの風を使うのが有効。
また奇跡の風は
1.付与された使用者が使うバラエティのレベルを上げる「変化強化」を付与
2.既に掛かっているバラエティのレベルを上げる
という2種類の特殊な効果を持っており、2に関しては重ねがけすることでどんどん上昇させていくことが可能。
白蓮の補助と併用すると非常に強力。
バラエティのレベル自体は白蓮が再度補助を掛け直した時点で重ねがけ以前の状態に戻る点には注意(後に掛けた方のレベルが優先される為)
ver2.04で一部修正された(以前は2つ目の効果が変化強化にも適用された為、1つ目と2つ目の効果が相互に強化しあう関係になっていた)が、それでもなお強力である。
1.付与された使用者が使うバラエティのレベルを上げる「変化強化」を付与
2.既に掛かっているバラエティのレベルを上げる
という2種類の特殊な効果を持っており、2に関しては重ねがけすることでどんどん上昇させていくことが可能。
白蓮の補助と併用すると非常に強力。
バラエティのレベル自体は白蓮が再度補助を掛け直した時点で重ねがけ以前の状態に戻る点には注意(後に掛けた方のレベルが優先される為)
ver2.04で一部修正された(以前は2つ目の効果が変化強化にも適用された為、1つ目と2つ目の効果が相互に強化しあう関係になっていた)が、それでもなお強力である。
上記のようにパーティーの回復、補助の多くを担い雑魚戦でも活躍する存在だが、
指揮官としても非常に優秀な能力を持っている。
「ラストワードがチャージされやすくなる」能力は言うまでも無く便利だが、
ボム消費1でターン開始時に味方全員のHPを25%回復させる「ミラクルフルーツ」の使いやすさがコマンダースペルの中でも群を抜いている。
敵、味方、戦術に関わらず、どんな時でも安定して使える回復手段である。
「サモンタケミナカタ」も味方全員の全能力を引き上げる便利な技だが、
ボム消費は3つと激しいのに使用したターンしか効果が続かないのが難点である。
指揮官としても非常に優秀な能力を持っている。
「ラストワードがチャージされやすくなる」能力は言うまでも無く便利だが、
ボム消費1でターン開始時に味方全員のHPを25%回復させる「ミラクルフルーツ」の使いやすさがコマンダースペルの中でも群を抜いている。
敵、味方、戦術に関わらず、どんな時でも安定して使える回復手段である。
「サモンタケミナカタ」も味方全員の全能力を引き上げる便利な技だが、
ボム消費は3つと激しいのに使用したターンしか効果が続かないのが難点である。
能力
ステータス
Lv | HP | MP | 残機 | ボム | STR | DEX | INT | VIT | AGI | POT | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | 誘発 | 抵抗 | 速度 |
1 | 11 | 20 | 8 | 4 | 7 | 9 | 12 | 8 | 6 | 13 | 6 | 8 | 12 | 0 | 5 | 2 | 4 | 3 | 112 |
20 | 101 | 118 | 8 | 4 | 14 | 17 | 22 | 16 | 13 | 24 | 13 | 16 | 46 | 0 | 5 | 4 | 8 | 6 | 126 |
40 | 214 | 207 | 8 | 4 | 22 | 26 | 33 | 24 | 20 | 35 | 21 | 24 | 89 | 0 | 5 | 6 | 13 | 8 | 140 |
50 | 274 | 247 | 8 | 4 | 26 | 31 | 39 | 28 | 24 | 41 | 25 | 28 | 115 | 0 | 5 | 8 | 15 | 10 | 148 |
99 | 481 | 407 | 8 | 4 | 44 | 52 | 65 | 48 | 42 | 68 | 43 | 48 | 259 | 0 | 5 | 14 | 26 | 17 | 184 |
VITA版
Lv | HP | MP | 残機 | ボム | STR | DEX | INT | VIT | AGI | POT | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | 誘発 | 抵抗 | 速度 |
70 | 496 | 360 | 8 | 4 | 43 | 55 | 66 | 52 | 43 | 76 | 42 | 52 | 204 | 0 | 5 | 14 | 27 | 19 | 186 |
99 | 609 | 486 | 8 | 4 | 59 | 74 | 89 | 71 | 59 | 99 | 58 | 71 | 323 | 0 | 5 | 19 | 37 | 24 | 218 |
耐性
火- 闇-
水- 魔-
地- 斬-
雷- 突-
光- 殴-
水- 魔-
地- 斬-
雷- 突-
光- 殴-
符装
名称 | 系統 | ボム | 消費MP | 範囲 | 遅延 | 属性 | 説明 | 習得条件 |
スカイサーペント | 物理 | - | 5 | 貫通 | 1 | 雷 | [蛇撃][雷属性][貫通] 物理攻撃力に依存する物理攻撃。威力:小 |
最初から |
手管の蝦蟇 | 物理 | ☆ | 9 | 大拡 | 1 | 地 | [蛙符][地属性][大拡散] 物理攻撃力に依存する物理攻撃。威力:小 |
最初から |
回復の奇跡 | - | 3 | 単体 | 0 | - | [回復] HPを回復する。威力:小 |
最初から | |
大吉おみくじ | ☆ | 18 | 全体 | 2 | - | [御籤][回復][全体] 全体のHPを回復する。威力:小 |
最初から | |
お天水の奇跡 | ☆☆ | 36 | 全体 | 1 | - | [ラストスペル][御籤][回復][全体] ボム2つ消費。全体のHPを回復する。威力:大 |
最初から | |
治療の奇跡 | - | 4 | 単体 | 0 | - | [治療] パーマネントを治療する |
レベル4 | |
加護の風 | - | 12 | 全体 | 2 | - | [強化][全体] 抵抗上昇 |
レベル5 | |
心眼の風 | - | 12 | 全体 | 2 | - | [強化][全体] 回避上昇 |
レベル6 | |
解呪の奇跡 | - | 8 | 単体 | 0 | - | [解呪] バラエティを解呪する |
レベル7 | |
祈りの風 | - | 14 | 全体 | 2 | - | [強化][全体] 魔法攻撃力上昇 |
レベル8 | |
剣の風 | - | 14 | 全体 | 2 | - | [強化][全体] 物理攻撃力上昇 |
レベル9 | |
盾の風 | - | 14 | 全体 | 2 | - | [強化][全体] 物理防御力上昇 |
レベル10 | |
矢の風 | - | 12 | 全体 | 2 | - | [強化][全体] 命中上昇 |
レベル11 | |
大回復の奇跡 | - | 6 | 単体 | 0 | - | [回復] HPを回復する。 威力;中 |
レベル17 | |
ホワイトソーマタージ | ☆ | 16 | 全体 | 2 | - | [秘術][強化][全体] 魔法防御力上昇を与える |
レベル20 | |
奇跡のおみくじ | ☆ | 15 | 単体 | 1 | - | [御籤][回復] 蘇生する |
レベル24 | |
レインボーサーペント | 物理 | - | 12 | 大貫 | 2 | 雷 | [蛇撃][雷属性][大貫通] 物理攻撃力に依存する物理攻撃。威力:中 |
レベル27 |
諏訪大戦 | 物理 | ☆ | 18 | 大拡 | 2 | 地 | [蛙符][地属性][大拡散] 物理攻撃力に依存する物理攻撃。威力:中 |
レベル30 |
神風を喚ぶ星の儀式 | ☆ | 16 | 全体 | 2 | - | [秘術][強化][全体] 最大HP上昇を与える |
レベル36 | |
超回復の奇跡 | - | 12 | 単体 | 0 | - | [回復] HPを回復する。 威力:大 |
レベル40 | |
リフレッシュおみくじ | ☆ | 28 | 単体 | 2 | - | [御籤][回復] HP・パーマネントを全快 |
レベル50 | |
雨の源泉 | ☆☆ | 36 | 全体 | 1 | - | [ラストスペル][御籤][治療][全体] ボム2つ消費。パーマネント治療、蘇生 |
レベル57 | |
大吉乱舞 | ☆ | 48 | 全体 | 3 | - | [御籤][回復][全体] 全体のHPを回復する。威力:中 |
レベル65 | |
奇跡の風 | - | 18 | 全体 | 3 | - | [強化][全体] 強化系の威力を高める バラエティのレベルを上昇させる |
レベル70 | |
強力解呪の奇跡 | - | 16 | 全体 | 4 | - | [解呪] バラエティを解呪する |
レベル73 |
ラストワード
名称 | 系統 | 範囲 | 説明 |
八坂の神風 | 全体 | 味方全体の全能力値を強化する |
成長
固有
+ | ... |
武器
+ | ... |
支援
指揮官能力
- ラストワードがチャージされやすくなる
コマンダースペル
名称 | 消費ボム | 説明 | 使用条件 |
ミラクルフルーツ | 1 | [コマンダースペル][全体] HPを 25%回復する |
|
サモンタケミナカタ | 3 | [コマンダースペル][全体] 全能力値を大幅に上昇させる |
コメント
- サーペントボムは物理攻撃扱いなので、蛇ラインの効果でMP吸収&毒付与全体攻撃をし続けられる。雑魚戦のお供に。 -- am (2010-08-19 15:42:13)
- レベル24で奇跡のおみくじ(蘇生 MP15 範囲・単体 遅延・1)覚えました。奇跡はAP5のままだしこのレベルで覚えるのかな -- さー (2010-08-19 18:13:37)
- ボス戦では回復補助役だが、スキルを攻撃面に割り振るとサーペントボムが雑魚戦ではなにげに強力。MP大幅に回復しつつ猛毒与えまくれます。お試しあれ -- 名無しさん (2010-08-23 07:37:09)
- う~ん・・・スネークストラングル装備した状態でサーペントボム使うと相手が麻痺状態になる・・・。強力でこれはこれで嬉しいけど、このゲームって武器の付加効果は技には乗らないんじゃなかったっけ?公式サイトで修正されたとか言ってた気がする -- 名無しさん (2010-08-23 08:08:12)
- 修正したとは書かれてるけど乗らないとは書かれてないよ -- 名無しさん (2010-08-23 08:28:36)
- というか属性が[?]な技は武器属性反映だからじゃないの? -- 名無しさん (2010-08-23 14:11:04)
- サーペントボム+MP吸収って、MPが満タンの時って効果無いのか?MP吸収効果は出てるのにメニューで能力見るときっちり12減って回復していなんだが・・・ -- 名無しさん (2010-08-25 22:13:41)
- ↑技が発動してMP吸収した後12消費する仕様なんじゃないかな。ブレイジングもそうだし -- 名無しさん (2010-08-25 23:48:14)
- レベル68で大吉乱舞[御籤][回復][全体]全体のHPを回復する。威力:中 MP48範囲全体遅延3属性-ボム1覚えました -- 名無しさん (2010-08-26 04:22:54)
- 全部、物理攻撃扱いの攻撃しか習得しないのに、専用武器の蛇で魔法攻撃力上がるのは何でなんだろな。上がる意味ないんじゃないか? -- 名無しさん (2010-10-01 21:09:02)
- 回復魔法の回復量は魔攻依存 -- 名無しさん (2010-10-01 22:29:44)
- 妖怪退治:諏訪子の助力と神奈子の助力って、取得価値がほぼない気がしてしょうがない。 -- 名無しさん (2010-10-21 13:55:44)
- ほぼ、というか全く無いな。上位版を使う場合は意味が無いし、それを覚えてないような序盤なら他に取るべきものがあるし。パチュリーの通常攻撃範囲化の方がまだ使い道ある。 -- 名無しさん (2010-10-21 17:36:35)
- レベル70で奇跡の風を習得 -- 名無しさん (2011-01-08 11:09:23)
- レベル73で強力解呪の奇跡を習得 -- 名無しさん (2011-01-12 21:52:12)
- レベル70の奇跡の風が習得できない… -- 名無しさん (2011-01-13 14:09:53)
- 奇跡の風の効果って、強化するスペル(剣の風等)の効果を上げるスペルの解釈であってますか? -- 名無しさん (2011-01-15 23:44:30)
- 自動回復とか強打付与とか退魔付与とか物理防壁とかあったらもちっと面白くなりそうなんだけどな -- 名無しさん (2011-01-20 03:11:26)
- 奇跡の風は、バットバラティにも利いてるっぽいので、白蓮で弱化させてからするとさらに低下狙える+優曇華の特殊強打が増えておいしいwただ、持続が短いのが欠点かな? -- 名無しさん (2011-01-25 23:20:45)
- 奇跡の風、あれは・・・・、いい技だ・・・・。 -- 名無しさん (2011-02-01 14:26:39)
- 奇跡の風、ホントぱねえな・・・儀式使って重ねがけ続けてたらHPがとんでもないことに・・・あれは絶対5000行ってたぞ。 -- 名無しさん (2011-09-03 11:16:16)
- ちょっと検証してみたんだが・・・アリスのHPが確実に20000を超えた。回復が追いつかない! -- 名無しさん (2011-09-03 11:27:48)
- ↑そのHPで関係あるのはペインボンドくらいだなw -- 名無しさん (2011-09-04 00:22:23)
- 2.03で申し訳ないが、妖夢のHP上昇の構えと儀式に奇跡かけまくったら1000万いったぜw最新でどこまで良くいくかわわからぬがw -- 名無しさん (2011-09-04 14:18:21)
- 妹紅の徐福時空の再生効果も奇跡で重ねていると毎ターン1000以上とか回復する。しかも徐福は1度死ぬまでずっとかかりっきりだから半永久的に奇跡で強化できる。毎6000とか回復してたな。 -- 名無しさん (2011-09-05 04:20:25)
- 星の儀式の真価はアルテマウェポンと組んだ時に出ると思う -- 名無しさん (2011-10-07 15:31:56)
- 起動つけて風強化のついでに即死斧持たせて雑魚戦ではMP温存してたなー -- 名無しさん (2013-04-11 02:22:44)
- 蛇装備すればMP切れないがな。少なくとも自分は吸収量が上回ってる -- 名無しさん (2013-04-12 23:30:07)
- サイドワインダー装備してサーペントボム連打での麻痺撒きが便利過ぎてたまらん。MP自給自足しやすいしさとりで麻痺撒くより効率良いわこれ。 -- 名無しさん (2013-08-20 23:28:19)
- 付与サーペントボム異常付与は省エネモードとしては便利だけど残暑以前からのユーザーは、麻痺してようが敵にターン回す事を嫌うから定着しなかった。 -- 名無しさん (2013-09-08 17:02:43)
- Vita版だと要求レベルが高いのかそもそもないのかわからんが強力解呪の奇跡習得してるのに奇跡の風が習得できてないなぁ。 -- 名無しさん (2016-05-29 16:10:10)
- 奇跡の風の効果量って誘発の影響受ける? -- 名無しさん (2016-06-08 21:36:27)
- 検証したところ誘発の影響はないようだ ウエポンブレス+イヤリング装備した奇跡の風とウエポンブレス+装備なし奇跡の風でダメージに差はほぼ見られなかった -- 名無しさん (2016-06-10 09:27:18)
- Vita版は分からんけどPC版ではコンディション"変化強化"自体の効果は誘発で上がる。ただし"既に掛かっているバラエティのレベルを上昇させる"効果に関しては誘発の影響を受けない。 -- 名無しさん (2016-06-10 17:03:13)
- なので、ウエポンブレス→低誘発奇跡とウエポンブレス→高誘発奇跡だと結果は変わらんだろうけど、低誘発奇跡→ウエポンブレスと高誘発奇跡→ウエポンブレスであればダメージ変わるんじゃないかな -- 名無しさん (2016-06-10 17:05:25)
- なるほどなー まあ効率的にウエポンブレスを先に発動するよう速度調整するから気にしなくてよさそう -- 名無しさん (2016-06-10 22:25:46)
- サイドワインダーと殿様蛙の巫女服(ボム用)が長期間使える。スネークストラングルも麻痺が入って一見良いのだが麻痺率がやや低いので強化魔法を使って倒す方が早くて安全。早苗の上級装備は高性能なので有ると安定する。 -- 名無しさん (2016-12-01 22:32:07)
- Vita以降は奇跡の風の遅延が1プラスされたから連発出来ないのか? -- 名無しさん (2018-10-28 01:34:15)
- PS4版だと奇跡の風はLV71で覚えました -- 名無しさん (2020-02-23 23:44:34)
- ↑そもそもVita版からLV71で覚える -- 名無しさん (2020-02-28 18:36:11)