八神はやて
登場作品:『魔法少女リリカルなのはАs』
キャラクタータイプ:遠距離特殊型
使用武器:シュベルトクロイツ/夜天の書
キャラクタータイプ:遠距離特殊型
使用武器:シュベルトクロイツ/夜天の書
※ブーストダッシュ使用不可
※吹き飛ばし系攻撃使用不可
※吹き飛ばし系攻撃使用不可
- 魔力弾の射程が全キャラ中第2位の長射程。その射程はなのはのディバインバスターよりも長い。
- チャージショットは4発の拡散弾。全弾命中時はダウン効果あり。
また多段ヒットする関係上、他のチャージショットと違いバリアを破壊して相手にダメージを与えることが出来る。 - 通常ショット、チャージショットとも途中で一回鋭くホーミングするため、至近距離ですり抜けた場合は戻ってきてヒットする事もある。
通常格闘
通常時3段-覚醒時5段
- 本で殴っているのでリーチが短いと思いきや、踏み込み距離がそこそこあるのでなのはよりも攻撃距離は長い。
魔力技1:アーテム・デス・アイセス※GB※溜め専用
自身の上空に発生させたキューブから冷気弾を発射、
着弾と共に周囲を一気に凍結させる
「来よ、氷結の息吹」「アーテム・デス・アイセス!」
1-7Hit 威力:20-150 溜め:1.7 回復:10
着弾と共に周囲を一気に凍結させる
「来よ、氷結の息吹」「アーテム・デス・アイセス!」
1-7Hit 威力:20-150 溜め:1.7 回復:10
- ヒットすると相手は一定時間凍結状態になる。
- 爆発したあと、一定時間冷気が爆発地点に残り、それに触れても凍結状態になる。
- 一旦下方向に射出してから緩やかにホーミングするため、フィールド上方かつやや遠めから撃った方が敵を狙いやすい
- 敵が密着していると一発も当たらない。
- フリーカーソル時に使用すると、斜め下方向に飛んでいき、地面に激突して爆発する。
- Ver1.52から溜め時間が2.0秒→1.7秒に短縮された。その為詠唱の声が終わる前に発射できる。
- Ver1.54から起爆が早くなった関係で、Hit数が減少し射程が短くなった(射程はフレースヴェルグよりもかなり短い)。
魔力技2:フレースヴェルグ※GB※溜め専用※単発射出可能(最大5回)
前方に5連の爆破効果のあるビームを発射する。
魔力技トリガーをホールドしたまま再度魔力弾キー入力で1発ずつ放つことが可能。
(途中で魔力技トリガーを離すと残りの弾を全弾発射する)
「来よ、白銀の風。天より注ぐ矢羽となれ」「フレースヴェルグ!」
2-6Hit 威力:105-285 溜め:3 回復:4
魔力技トリガーをホールドしたまま再度魔力弾キー入力で1発ずつ放つことが可能。
(途中で魔力技トリガーを離すと残りの弾を全弾発射する)
「来よ、白銀の風。天より注ぐ矢羽となれ」「フレースヴェルグ!」
2-6Hit 威力:105-285 溜め:3 回復:4
- 至近距離だと2ヒット、赤射程と青射程の境付近で6ヒットする。また相手に壁を背負わせた状態で密着してから撃っても6ヒットする。
- 詠唱が完了(周囲が暗転)するとアーマー状態になり、のけぞり状態やダウン状態にならない限り溜めを維持できる。
またこの間もロックしている敵に対してサーチがかかる。 - 単発発射時は、実は着弾後の爆発範囲にいなければ、5発目以外は動かなければ当たらない。
- Ver1.54から弾速が速くなった。
- ビームの当たり判定がかわったためか、全弾ヒットしやすくなった。
魔力技3:ミストルティン※GB※溜め専用
相手の近くに発生させた魔法陣から、
石化効果のある光の槍を放つ
「銀月の槍となりて、撃ち貫け!」「石化の槍、ミストルティン!」
1-7Hit 威力:15-105 溜め:2 維持:5 回復:8
石化効果のある光の槍を放つ
「銀月の槍となりて、撃ち貫け!」「石化の槍、ミストルティン!」
1-7Hit 威力:15-105 溜め:2 維持:5 回復:8
- 相手の側に魔法陣が発生するので、射程は実質無限。
- 攻撃がヒットすると、約5秒間石化して動けなくなる。
- バリア貫通能力があるため防御技との相性はかなり高く、距離次第で真烈光反纏衝と相打ちになる程度。
更に6、7発目は敵が静止していればほぼ確実に敵にヒットするため、魔力バースト奥義(特に溜めの長いMB1)を止めるのに役に立つ。 - フリーカーソル時には詠唱はできても発動しない。
魔力バースト奥技1:デアボリック・エミッション※GB
前方に発生させた魔力球を中心に、
広範囲を破壊する広域殲滅魔法
「遠き地にて、闇に沈め……。デアボリック・エミッション!」
1Hit 威力:160 溜め:4 バリア耐久:40
広範囲を破壊する広域殲滅魔法
「遠き地にて、闇に沈め……。デアボリック・エミッション!」
1Hit 威力:160 溜め:4 バリア耐久:40
- 爆発範囲は恐ろしく広く、レーダーレンジ外でもヒットするほど。
- バリア耐久は全MB1中最低。近距離キャラだとBDA→格闘7連でバリアが割れてしまうほど。
ヒットさせるにはチャージショットでダウンを奪った直後に使う等の工夫が必須。 - はやてvsはやてだと詠唱開始時点でほぼHit確定と思われがちだが、バリア耐久が恐ろしく低いため通常魔力弾の連射であっさり潰されるので注意。
- ブーストガードするとガードブレイク状態(=ダメージ0)になるが、かなり長い時間攻撃判定が残っているため復帰後何もできなければやはり食らってしまう。
魔力バースト奥技2:トリプルブレイカー
なのはのスターライトブレイカー、
フェイトのプラズマザンバーブレイカーと共に
ラグナロクを放つ合体攻撃
「全力全開!スターライトー!」「雷光一閃!プラズマザンバー!」
「ごめんな、おやすみな…っ。響け終焉の笛!ラグナロク!」
「「「ブレイカー!」」」
1-4Hit 威力:120-300
フェイトのプラズマザンバーブレイカーと共に
ラグナロクを放つ合体攻撃
「全力全開!スターライトー!」「雷光一閃!プラズマザンバー!」
「ごめんな、おやすみな…っ。響け終焉の笛!ラグナロク!」
「「「ブレイカー!」」」
1-4Hit 威力:120-300
- 他のキャラの魔力バースト奥義2と違い、攻撃判定が左右2つ存在する。
- 発動地点から一歩も動かない数少ないMB2の1つ。
至近距離で攻撃がヒットしても発動までの時間が長いため、4人対戦では潰される可能性が高い。 - MB2を潰せるのは、はやてがベルカの魔法陣を展開するまで。魔法陣を展開した時点で当たり判定が消失、発動が確定する。
- 最後の爆風にも当たり判定あり。爆風を受けるだけで1ゲージ以上持っていかれる。
その為4人対戦等ではトリプルブレイカーが発動したら周囲の人間も注意する必要がある。 - フリーカーソル時に使用すると、左右2つの攻撃判定がそのまままっすぐ飛んでいく。
はやての正面ではないため、最小限の動きで回避しようとするとヒットする事も。 - Ver1.53で威力が下方修正された(Ver1.52以前は威力120-450)
セリフ
キャラ選択時(サバイバルモード)
「八神はやてとリィンフォース、いくよ~」
戦闘開始時
「行こか、リインフォース」
魔力開放時
「そろそろ、本気でいこか?」
敵撃破時
「堪忍してな」
戦闘終了(勝利)時
「まぁ、こんなもんやね」
戦闘終了(敗北)時
「あたし、こんなん望んでない」
「八神はやてとリィンフォース、いくよ~」
戦闘開始時
「行こか、リインフォース」
魔力開放時
「そろそろ、本気でいこか?」
敵撃破時
「堪忍してな」
戦闘終了(勝利)時
「まぁ、こんなもんやね」
戦闘終了(敗北)時
「あたし、こんなん望んでない」
- 拡張ディスク「リリカルパック」による追加キャラクター
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