シューター

新規が選ぶと苦戦する職なのでよく考えて

銃はSTRとINT依存のダメージ計算になっているため、ステータス回収終えた廃人用
近接スキルをあげてSTRステータスを回収+魔法や演奏関連などのINTステータスを回収していないと糞しょぼい

簡単に言うと、何故か最初から選べてしまう近接と魔法の上位職
トレも糞辛い部類で、AP消費は格闘並みで格闘より弱い。

関連スキル


   デュアルガンマスタリ
   リロード
   クロスバスター
   クローザー
   ファーアウェイ
   シューティングラッシュ
   バレットストーム
   フレンジー

シューターの内容説明

+ 新規で選ぶとアホみたいに煽られる。それでもいいなら見ろ
基本的に通常攻撃は2回撃つ、これにより当てたら必ずアタックされると考えたほうがいい。
近づいてきたらDFかカウンターかファーアウェイを使わないと撃ったら死ぬということの繰り返しになる。

長所

オススメしないとは言ってもやはりその職の長所という物もある。
しかし短所のほうが多いからやっぱり弱いと思う。


  • 手数
何よりその手数である、弾が装填されていればとにかく撃てる。
武器の種類によるが他の職業では不可能なぐらい攻撃することができる。


  • 遠距離攻撃
ジャイアントが唯一使える遠距離スキルである(投擲とかいうのは未実装)
近接を上げきったジャイアントは練金や魔法で遠距離分を補うということが多かったが
シュータースキルのお陰でstrを生かしつつ遠距離ができるようになった。
人間は弓があるがシューター実装でシューターと弓どちらかを選ぶことができるようになった。
エルフは…弓のがマシだと思います!


  • 28秒間最強職
フレンジーというスキルはたぶんシューターの中で一番最強だと思われる。
R1で28秒間
銃の発射速度高速化
弾無限
通常攻撃のみ100%クリティカルヒット
MOBの仰け反り増加

など一方的に敵を嬲り殺すことができる。
しかしクールタイムが3分あり効果時間たった28秒。



短所

シュータースキルの主力スキルは範囲攻撃ばかりで
PTプレイなどでぶっぱなしてると豆鉄砲で敵MOBを散らすだけのksプレイヤーになる。
なので基本ソロプレイ用だと割り切って使うしかない。

  • まずその使いにくさ
位置ズレしているとスキルの準備はするが、スキルの使用をしてくれない。
アタックを食らった後の起き上がりや、移動しながらの範囲攻撃スキル準備などは自殺行為といえるだろう。
環境設定についてのページの一番下のMTUやTAF設定は必須、してないと撃って死ぬ雑魚

  • 敵からのターゲッティング
範囲攻撃を当てたMOB全てから認識判定を貰う(全タゲ)
範囲攻撃を当てて確殺できてないと当てた分だけ敵が走って殺しにくる。
だけど主力、つまり…あとはわかるな?

  • 近寄られた場合のきつさ
一応遠距離職なので近距離は弱い、というか寄られたら食らうので寄らせないのが遠距離職の基本だとは思うが。
しかし通常攻撃をすれば必ずと言っていいほど寄ってくるのでそれをなんとかしないといけない難しさ。
敵のライフより自分の火力のが上回ってる場合は楽になんとかできるだろうが、豆鉄砲だときつい。
カウンターやDFなどで切り替えした後どうするかの判断も重要だし、何より近寄らせないPSと火力。

  • スキルのトレーニング内容
かなり古参も沢山いる状況での新職業なので強さトレがない。
代わりにスキルを使用するやモンスターを倒すなどのトレが鬼のような回数で設定されている。
たぶん生産を除いたらトップクラスでマゾい。

  • 消費AP
全スキルR1に必要な総AP数は:1472
近接/弓/練金の主力スキルを上げきれるのと同じぐらい消費し、タイマン最強と言われている格闘スキルの主力を上げきれるぐらいのAPだ。
シューター以外の職業の場合、それ用に特化すれば火力はかなり出る。
がシューターは下地なしでスキルを上げるだけでは火力は他の職以下。


まとめ


初心者にはやはりオススメできない。
廃人が使ってる分には強そうには見えるがそれはキャラクターの下地ができているから。
シューターになりたい!という初心者は近接を上げきり、魔法に手を出しつつ銃スキルを上げるとかがオススメ。

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最終更新:2013年11月23日 13:16