スキル上げに困ったら

序盤もAPは貴重だし失敗しないスキル上げをしたい新規ちゃんも多いはずなのでこのページを参考にしてくれると嬉しい
ネタ抜きで結構まじめに書いてあるので


基本的にスキルはR1まで上げきるのが基本だ、途中で止めるのはんんwwwwwwありえないwwwwwwwwww
説明も基本的にR1の性能前提で話してるので注意な

+ 全才能共通スキル
  • 製錬
必要AP:53
上昇ステータス:DEX36

消費APが少なくて一番DEXが上がる生産スキル
トレーニング内容は新規にはきつく感じるかもしれないがこのスキルはキャラが育つほどトレーニングが難しくなるスキル
大体累積500行くまでには上げきっておいたほうがいい
古参がうるさく先に上げろというが別にのんびり上げてもいい
金と時間をアホみたいに消費する覚悟があるなら後々でも構わない

  • - - と言われていたのも今は昔、2014年7月現在Dex減少手段がペルソナ、エンチャント、ヘビーアーマーマスタリ他豊富にあるのでまるで気にする必要はない
素材を消費していくタイプの生産スキルは基本的にマゾい、初心者がDexの必要性もわからない内にこんなことしてたらマビノギが嫌いになるし、dex回収する前にSTRなりINTなりを回収するのが先、累積2000~3000くらいで取り掛かっても余裕

というかこれしてる暇でミルトレした方がいい
現に筆者は初心者時代ナックルを使っていたがバランスが余裕で80%カンストして完全に無駄な努力だった
唯一大剣のような低バランス高威力武器をメインに据えてるやつは一考してもいいかもしれない、個人的にはこれするぐらいなら木工してSTR回収すべきだとは思うが

ただしメインスキル振り切ったしバランス上げたいからDex回収するおって時が来たら精錬を真っ先にあげた方がいいのは同じ

  • メイキングマスタリ
消費AP:67
上昇ステータス:DEX17、スタミナ150

いわゆるパッシブスキル
上昇するスタミナとDEXだけ見ると破格の上昇量
しかしデメリットもあり生産スキル全ての成功率が跳ね上がる
上の製錬スキルを上げる時に上げていると失敗トレが埋めにくくなるので序盤に爆上げはオススメしない

  • - - 2014年現在Rank6以外での失敗埋めが必要なくなり、精錬の項で触れた通り無理に後回しにする必要はなくなった
スタミナが爆上がりする神スキルなので一切のスタミナを必要としない純魔法使い以外はさっさととっとけ、修練と呼ぶには程遠いくらい楽だから
特に戦術・格闘を使ってるやつはこれのあるなしでかなり変わってくる
ティルコの風車小屋でおにゃのことスキルについて話せば教えてもらえる


  • マジックマスタリ
消費AP:91
上昇ステータス:人間エルフ(INT15、マナ150) ジャイアント(INT9、マナ126)

これもパッシブスキル、魔法使い志望だと必須スキルだが他種族でもマナはあっても困らない
しかもマジックマスタリは驚きのAP効率でマナも爆上げ
さらにスキルの効果で魔法スキルのバランス上昇と魔法ダメージ増加?もされて結構便利
デメリットは特にないがAP消費は序盤には多めなのでよく考えて

  • - - 2014年現在純魔以外での主な用途であるマナシールドが弱体化、無理に取る必要がなくなった
純魔以外はスルーでおk

  • クリティカル
消費AP:132
上昇ステータス:will45

消費APも少なく、R1でクリティカル発生時に150%のダメージ追加
悪いことは言わないのでとにかく最優先でFには上げておくべき
これが練習ランクのままだとクリティカルが発生しなくなる
どの職でもクリティカルは必須レベルなので上げられたら上げるぐらいでいいだろう

  • - - 2014年現在必須、APは重いがどの職でも優先度はかなり高いと思っとけ
特に格闘の癖にコレ後回しにしてるやつはうんこ
初心者時代の火力は主にコレの爆発力に依存することになる
やってりゃ勝手に埋まっていくが回数が多く時間がかかる、そういう意味でも取れるところまで取っておくことをオススメする
無理に戦術才能にしなくても修練終わってたら振るくらいでおk、優先度こそ高いものの急ぐものでもない



+ 戦術
  • ウィンドミル
消費AP:人間ジャイ(177) エルフ(169)
上昇ステータス:str30、will50

消費APは決して少なくはないが上昇ステータスが非常に高い
トレーニング内容はマゾいがキャラクターが育ちきる前に上げ切りたいスキル
ウィンドミルは簡単に言うと戦闘版の製錬と言ったところ
キャラクターが育つほどトレーニングが難しくなるので是非最初に上げたい

性能はR1で倍率250%(エルフは200%)の範囲攻撃
CTも短く敵に囲まれた状況を打破するのに便利だがPTで無闇に連打してるとMOBが散って嫌われる
範囲もR1にするととても広く風魔法とか言われてるレベル

  • - - 2014年現在修練内容がかなり緩和、上げやすいわ使えるわステ回収上手いわの3拍子揃った神スキル
何故ミルが強いかというと、敵の保護を無視する性質を持ってるから
クリティカル率-敵保護で軽減したのが最終的なクリティカル率になるんだが、これはその保護を無視して問答無用で30%クリティカルする範囲スキル

戦術メインなら最優先しろ、タラ影ミッションの彼らのやり方でフィニッシュルールを全員にして(全員に取るチャンスが訪れるように必ずフィニッシュ権が残るようになる)死体を一箇所に集まるように飛ばしてミルするのが一般的なトレ方法
ナックルメインなら効果範囲が落ちるので少し考えてもいいが、どの道Will50はでかいし範囲が落ちてようが使えるスキルなので早いうちに取ることになる
格闘スキルが一通り数字Rankになった辺りで取るのがちょうどいい

弓や純魔には必要ない、範囲があるからなんなんですか

  • スマッシュ
消費AP:人間ジャイ(183) エルフ(146)
上昇ステータス:str8、will8

近接戦闘の基本スキル、このスキルをどうやってMOBに当てていくかが近接の腕の見せ所
上昇ステータスは少なめだがR1のダメージ倍率が片手武器で500%(両手武器だと600%)
ジャイアントの場合は片手武器600%(両手武器だと700%)
格闘メインでも優先していっていい、格闘スキルがCTのうちに使うことになる
これとクリティカルを組み合わせることでメイン火力として成立する

  • アタック
消費AP:人間ジャイ(198) エルフ(129)
上昇ステータス
人 間 :HP150、str42、DEX10
エルフ:HP150、str23、DEX9
ジャイ:HP150、str47、DEX13

脅威のHP上昇とstr
HPが増える=硬くなる  strが上がる=近接が強くなる  と至れり尽くせり
さらにバランスに15のボーナスが追加され、近接ダメージもR1で最大18最小8を追加してくれる(エルフの場合最大10最小6、ジャイの場合最大20最小10)のでダメージ増加スキルとしても超優秀
デメリットは消費APの多さと上昇ステータスによるCP(戦闘力)の大幅上昇
格闘は最低限必要なHPを確保したら後は触るな、消費APに火力が釣り合ってない

  • ソードマスタリ/アックスマスタリ/ブラントマスタリ
消費AP:157
上昇ステータス:ソード(DEX19) アックス(will19) ブラント(str19)

自分のメインウェポンに合ったマスタリを上げておきたいがマスタリのくせに消費APが多め
しかしスキル効果もでかい

ソード:最大20最小10追加、バランス15追加
アックス:最大20最小10追加、クリティカル15増加、防御貫通22追加
ブラント:最大30追加

この効果はマスタリに合った武器を装着した時のみ発揮されるので注意
ジャイアントの場合は変身時の斧GFSが異常に強くなるのでオススメ

  • ディフェンス
消費AP:人間ジャイ(173) エルフ(121)
上昇ステータス
人 間 :防御20、HP41
エルフ:防御15、HP41
ジャイ:防御30、HP41

基本の切り替えし技1
ディフェンス成功時に防御や保護のボーナスを追加してくれたりして便利だが必ずダメージを受けるというデメリットがある(デッドリー状態でDFしても1食らって死ぬ)
敵の強い攻撃などをディフェンスで防いでもクソ痛い時がある
盾を装備すると大幅性能upでディフェンス成功時の防御保護上昇ボーナスがとっても上がる
上昇ステータスも珍しく防御が上がったりHPが大幅に上がったりする
相手のアタックをディフェンスをしてからのスマッシュなど使い道は多いほうだが上げる必要があるかどうかと言われると微妙
後回しにしても構わない
ナックルを装備している場合、カウンターの消費スタミナが増加するのでこちらに頼ることが増える

  • カウンター
消費AP:人間ジャイ(141) エルフ(112)
上昇ステータス:DEX15

基本の切り替えし技2
ディフェンスに比べダメージを受けずに相手の攻撃を受け流しつつ反撃するスキル
自分の攻撃力と相手の攻撃力合わせて反撃するので敵の攻撃力が高いとその分カウンターのダメージが増加する
便利な切り替えし技だが遠距離攻撃には無効なので注意
やはりディフェンスと同じく後回しにしてもいいスキル

  • バッシュ
消費AP:250
上昇ステータス:STR9

APの割に上昇ステータスは低いが、敵をはめ殺し出来る最強スキル。
スマッシュ9以上かつアタック5以上でクエが降ってくる

+ 弓術
  • レンジアタック
消費AP:人間(155) エルフ(247)
上昇ステータス
人間:DEX50、str6
エルフ:DEX22、str10

弓の基本スキル これがないと始まらないってぐらい基本
スキルのランクが上がると弓での攻撃のダメージが増えて照準速度も上昇するので弓使いは絶対最初に1にするべき
弓装備時のバランスも15%上がる

  • マグナムショット
消費AP:人間(200) エルフ(203)
上昇ステータス:DEX18

弓のスマッシュ版
R1のダメージ倍率が500%
エルフの場合はR1にするとCTが実質0になるので上げておきたい

  • ボウマスタリ/クロスボウマスタリ
消費AP:157
上昇ステータス
ボウ:DEX19
クロス:will19

自分のメインウェポンのマスタリは是非1にしておきたい
マスタリにあった武器を装備すると追加効果がある

ボウ:最大30最小15追加
クロス:最大20最小10追加、クリティカル15増加、防御貫通18追加

クロスボウはマスタリの性能だけ見ると優秀だが弓をオススメする
クロスボウは悲しみを背負ってるからな…

  • サポートショット
消費AP:181
上昇ステータス:人間(DEX20) エルフ(DEX31)

サポートショットを当てたMOBに青いオナラが追加されるスキル、臭い
青いオナラが表示されてる間に近接攻撃を当てるとダメージにボーナスが付く
これ当てて弓当ててもダメージ増加もへったくれもないので弓メインの奴にはただのゴミスキル
近接のサポート(笑)するにも下手にサポート(笑)すると近接が困るクソスキル
上げなくていいスキル
現在バグが発生してあげたくても上げられないので忘れてていい

  • アローリボルバー(人間専用スキル)
消費AP:214
上昇ステータス:DEX30、str8

人間しか覚えられない人間の弓の基本スキル
習得には特殊なクエストをクリアしなくてはならないが人間で弓をやる場合は必須
スキルを使用すると5回まで弓を連射できる、さらに1発ごとにダメージボーナスがあり1発目のみ照準ボーナスもある

  • クラッシュショット
消費AP:490
上昇ステータス:DEX31、マナ16

脅威の消費AP量、確かマビノギで2番目か3番目に消費量が多いスキル
しかしマビノギで最強の範囲攻撃と言ってもいいレベルの性能
範囲もかなり広めでダメージも高いので他の弓スキル(サポショ以外)を上げきりDEX回収もそこそこしているなら手を出してもいいかもしれない

  • ミラージュミサイル/ファイナルショット(エルフ専用)
え?お前らいたの?知らなかったわ・・・
消費AP多いし使い道ないから後回しでいいよ・・・ゴミスキルだし・・・

+ 魔法
  • マジックマスタリ
消費AP:91
上昇ステータス:人間エルフ(INT15、マナ150) ジャイアント(INT9、126)

マナがアホみたいに上がって魔法攻撃の効率だかなんだかも上がるので魔法使い志望ならR1必須
消費APも少ない

  • ボルトマスタリ
消費AP:124
上昇ステータス:マナ21

ボルト魔法の威力を上げるマスタリ
ボルト魔法メインで戦うなら1に

  • アイスマスタリ/ファイアマスタリ/ライトニングマスタリ
消費AP:156
上昇ステータス:INT17、マナ14

各種属性の魔法のダメージが上がりマナ消費が減るお得なスキル
R1で魔法ダメージ15%増加マナ消費20%減少なので自分がメインで使う魔法のマスタリぐらいは1にするのがいい

  • マジックウェポンマスタリ
消費AP:150
上昇ステータス:INT9、will3

ワンドのマスタリ
中級魔法の詠唱時間減少とボルト魔法ダメージを増加させてくれるのでワンドメインの魔法使いなら1にしろ

  • ムービングキャスティング
消費AP:155
上昇ステータス:INT10、スタミナ14

移動しながら魔法を詠唱&攻撃できるようになるスキル
詠唱しながら移動できるのはかなり便利
R1で通常の移動速度まで上がるが、ONにしてる間の消費スタミナがかなり早いので注意

  • インスタントキャスティング
消費AP:270
上昇ステータス:INT17

R1で3分に1回発動でき、ほぼ全ての魔法を即時詠唱できるスキル
消費APが多くCTも長いので後回しでいいかもしれない

  • ボルト魔法の合体
消費AP:279
上昇ステータス:INT29

初級魔法のボルトを合成して攻撃するスキル
威力は高いが消費APと消費マナが多く中級魔法などよりワンドの耐久減少が早い(恐らく1発で2発判定)
エフェクトはかっこいいのでロマン()を求める魔法使いに

+ 初級魔法
  • ファイアボルト
消費AP:人間ジャイ(109) エルフ(148)
上昇ステータス:INT52

魔法使いの1つのメインスキル
チェーンキャスティング改造をしたワンドでFBを連打すれば魔法効かない敵以外は倒せる
ランクが上がると消費マナが増加する代わりにダメージ増加と詠唱速度が増加するので是非1に

  • ライトニングボルト
消費AP:人間ジャイ(122) エルフ(152)
上昇ステータス:52

火力の高い初級雷魔法
消費APもファイアボルトより多く、チェーンキャスティングしても巻き込み数増加とダウン属性が付属されるだけ
これを上げるなら別のスキルを上げたほうがいい
INTの上昇だけは多いのでINT回収ではおすすめ

  • アイスボルト
消費AP:人間ジャイ(91) エルフ(122)
上昇ステータス:INT52

消費APが少なめな初級氷魔法
威力が低い代わりに詠唱速度が早めでチェーンキャスティングすると撃てる回数が増えていく
メインウェポンにするには威力不足


+ 中級魔法
  • サンダー
消費AP:409
上昇ステータス:マナ90、will29

雷属性の中級魔法
チャージ数で落雷回数が増加しクリティカル発生が保護を無視して発生する
ランクが上がるに連れて巻き込み数が増加し消費マナも低下する

  • ファイアボール
消費AP:383
上昇ステータス:str8、INT64

シューン…

ドカーン

火属性の中級魔法
1~4チャージでは攻撃することはできず5チャージしてやっと1発撃てる魔法
範囲は他の中級魔法より広く威力も高いがデメリットの方が大きい
使うならインスタントキャスティングを使いながらになるだろう
メインウェポンにするのは他の中級魔法より難しい

  • アイススピア
消費AP:438
上昇ステータス:マナ25、INT29

氷属性の中級魔法
当てたモンスターを凍結させ(MR2以上のモンスターは凍らない)数秒後に炸裂する
炸裂でモンスターが死んだ場合、周りの敵に攻撃が連鎖するが連鎖するごとにダメージが減っていく
詠唱が早く消費マナも控えめだが威力も控えめ
モンスターが沢山沸きor多段沸きの場所で活躍しやすい
ブレイズを合わせるとかなり強力・・・らしい(ISが強いわけではない)

  • ブレイズ
消費AP:410
上昇ステータス:str7、INT33、マナ33

ワンドで殴り飛ばした後にモンスターが爆発する、爆発は範囲攻撃
チャージの時間とダウン値が高いほどダメージが増加する特殊なスキルでダウン値が溜まってない状態のモンスターに当ててもksダメになりやすい
扱いにくそうに思えるがフルチャージ&ダウン値MAX時のダメージは全魔法最強とも言われている(メテオ除き)
ISを当ててモンスターの着地地点でフルチャして待ったり、2打アタックからのブレイズが安定らしい

  • ヘイルストーム
消費AP:438
上昇ステータス:INT33、マナ33、DEX19

現行マビノギでFBCC除いて最もメインに使われている魔法スキルかもしれない
詠唱にはワンドではなくスタッフという専用杖が必要
数秒の詠唱後に杖をぐるぐる回して杖に氷の塊を付着させていく
最大5チャージまで溜められ威力が上昇しダウン属性も付属、1チャージ連射の場合はIBを当ててる感じでゴミ
狭いが範囲攻撃判定もあるので使いこなせばかなり強い
他の中級魔法と違ってクリティカル発生が保護無視じゃないのでそれ相当の地力と装備を求められる

+ 上級魔法
  • メテオストライク
消費AP:521
上昇ステータス:INT50

使用するには通常のワンドではなくスタッフが必要
脅威のCT30分 1時間に2回しか撃てない上級魔法()
巨大な隕石を降らせは1万~3万ダメージと隕石が落ちた地点に持続ダメージを与える
詠唱もそんなに遅くないしマナ消費も多くはないがCTが長すぎる、思い出したら使う、そんなレベル
スキル取得クエストがマジキチ



+ 錬金術
  • アルケミマスタリ
消費AP:126
上昇ステータス:マナ34、スタミナ68

錬金術全ての効果の関係のあるマスタリスキル、これを1にしないと錬金術はクソと言っても過言じゃないぐらい重要なので1目指すべき
合成分解の成功率上昇やスキルのダメージ効率を上げてくれる凄い奴
錬金術メインなら漫然とスキルを使っていても勝手に上がっていく

  • ガードシリンダーマスタリ
消費AP:95
上昇ステータス:マナ20

通常のシリンダーとは別に盾とシリンダーがくっついた武器のマスタリ、シリンダーと一緒に装備できるので錬金術メインならR1必須
ランク上げてガードシリンダーを装備するだけで錬金術ダメージとクリティカルが増加する

  • チェーンシリンダー
消費AP:165
上昇ステータス:スタミナ30

1回カチャってするだけでランクに応じた分チェーンキャスティングされる神スキル
錬金術メインならアルケミマスタリに次いでR1にしたいというかしろ
これがあるかないかで火力が違う

+ 属性マスタリ
  • アースアルケミマスタリ
消費AP:115
上昇ステータス:スタミナ15

レインキャスティング/防護壁/サンドバースト/ゴーレム練成/ライフドレイン/ヒュドラ練成の効果うp

  • ウォーターアルケミマスタリ
消費AP:115
上昇ステータス:スタミナ15

ウォーターキャノン/フローズンブラスト/レインキャスティング/ライフドレインの効果うp
ウォーターキャノンが強いので上げて損はない

  • ファイアアルケミマスタリ
消費AP:115
上昇ステータス:スタミナ15

フレイマー/ヒートバスター/スパーク/ライフドレインの効果うp
錬金術の火はクソ強いのでR1必須

  • ウィンドアルケミマスタリ
消費AP:115
上昇ステータス:スタミナ15

フローズンブラスト/レインキャスティング/スパーク/ウィンドブラスト/ライフドレインの効果うp


+ 攻撃錬金術
  • ウォーターキャノン
消費AP:152
上昇ステータス:なし

水属性の錬金術スキル、第一メインスキル通称トイレ(WC)
カチャってしてトイレの水ぶっかけるきったないスキル、近距離で浴びせるほどダメージが増加しダウン属性が付加される
正直1チャージの威力はゴミレベル、チェーンシリンダー必須
クリティカル発生はクリ率依存なのでこいつをメインに組み込むかは装備が問われる

  • フレイマー
消費AP:160
上昇ステータス:なし

火属性の錬金術スキル、第二メインスキルだがほぼこれだけでも生きていけるぐらい強いトイレなんていらんかったんや
チャージした後敵に使用すると5回ダメージを与えた後敵がダウンする、5回ヒットする前にキャンセルするとダウンしない
なんとクリティカル発生が保護無視、しかもMRがないモンスターだとほぼこれだけで完封できる
タゲ取りができないとかいろいろ知っておくべきことはあるがソロには関係ないよね?
凍結というテクニックを使って一方的に攻撃することができるが、詳しいことは廃錬金術師にでも聞け

  • ヒートバスター
消費AP:390
上昇ステータス:なし

火属性の錬金術スキル、錬金術メインで戦ってる場合でのスマッシュスキル(必殺技)のようなもの
ヒートバスターを使用するにはまずシリンダーの圧力を溜めなければいけない、圧力はシリンダーを使用する錬金術スキルを使うと溜まる
何らかのスキルを3回使うと溜まるが、5チャージしたスキルは2回分になるのでチェーンシリンダーとの相性はいい
クリティカル発生はクリティカル率依存なのでよく使うなら装備も考えよう
修正で半攻撃になったり圧力が溜まりやすくなってるので気軽に使えるので上げてもいいかもしれない、消費APは決して少なくはないのでよく考えて
ちなみに習得するにはメインストリームに参加することが条件

  • サンドバースト
消費AP:117
上昇ステータス:なし

土属性の錬金術スキル、攻撃スキルというよりはサポートスキル
チャージ速度がとっても速いというかカチャっとか言わない三擦り半とかいうレベルじゃないぐらい触っただけで射精できる
敵に当てると移動しなくなる(攻撃しにきてる場合攻撃を中止し棒立ちになる)&こちらを効果切れまで認識しなくなる
さらにターゲッティングされていた場合効果が消えるとタゲを外してくれる以外と凄い奴、戦闘力制限も修正により撤廃された
万能サポートスキル

  • ウィンドブラスト
消費AP:107
上昇ステータス:なし

風属性の錬金術スキル
ダメージは高くないが当てると敵を遠くに吹き飛ばす
準備時間もそこそこ早く近寄られた際の緊急回避には万能
相手の位置を調整したり、自爆モンスターを宅配するなど可能性は無限大
でもあんまりいらない

  • ライフドレイン
消費AP:328
上昇ステータス:ライフ45

全属性を含んだ錬金術スキル
敵のライフを吸い取り自分のライフを回復する、回復量は自分の体力などで変わる
ライフを吸収したあと追加ダメージを与える、このダメージが意外と侮れない
消費APは多いので上げるかどうかは人を選ぶ、使う人は使うし使わない人は使わない

  • フローズンブラスト
消費AP:347
上昇ステータス:スタミナ30

水属性と風属性の錬金術スキル
敵に使用して成功すると敵を一定時間凍らせる&ダメージ、凍らせた場合防御保護が減少し近接ダメージが増加する(この防御保護低下は近接攻撃のみ、保護低下もクリティカル計算には適用されない)
一定時間反撃なしで攻撃し放題なので成功すれば強い、失敗した場合タゲ貰って反撃食らう場合があるのでかなり博打
成功率はスキルのランクと関連スキルのランクとモンスターの強さで決まるらしい
下にあるエレメンタルウェーブをで強化すると、範囲が全方位に広がるうえに凍る敵は100%凍るという変態性能になる

  • スパーク
消費AP:448
上昇ステータス:マナ44

風属性と火属性の錬金術スキル
自分/モンスター/PTプレイヤー/自分またはPTのペットに発動でき、当てたキャラクターを中心に放電する
ダメージはゴミだが放電が広範囲なのと放電に当たったモンスターが仰け反る
消費APは多いがサポートスキルとしてみるなら超万能
尚使用した状態で術者が移動すると非常に位置ズレする、もう2年ぐらい治らないから仕様

  • ヒュドラ錬成
消費AP:329
上昇ステータス:スタミナ40

土属性の錬金術スキル
ハ○レンみたいに地面ドーンしてヒュドラ(水龍)を練成する
練成されたヒュドラは全方位に毒ブレスを吐き長時間当たっているモンスターほどダメージが上がっていく(100%→200%→…上限500%と)
持続も長くCTもそこそこなのでダメージkskのためにポンと練成しておくのもいいだろう
ダメージ回数は大体R1で13HIT、マスタータイトルを使用すると22HITして化ける

  • ゴーレム錬成
消費AP:201
上昇ステータス:なし

土属性の錬金術スキル
かつては猫も杓子もゴーレム錬成ともてはやされたが現在は産廃
デカくてうざい、歩くだけでもうるさいと地雷扱い不可避
でも純錬金術師が肉弾戦をするときには役に立つ
地形を使って自分は安全なところから使い捨てにするなどやり方次第でまだまだいける

  • エレメンタルウェーブ
消費AP:368
上昇ステータス:ライフ26、マナ21

各属性ゲージを溜めることで特定の錬金術スキルを一度だけ超強化してくれるスキル
シリンダーとガードシリンダーを装備すると火水土風ゲージが表示されゲージを50%溜めると効果が発生する
火50%=ライフ増加
水50%=マナ増加
土50%=スタミナ増加
風50%=スキルクールタイム減少?
でR1で150増加、ランクFで50増加
さらに全属性をMAXまで溜めてこのスキルを使用すると一度だけ特定のスキルの性能が変わる
ヒートバスター=1HITから3HITに変更、2HIT目3HIT目はクリティカル発生が保護無視に、ダメージ増加
フローズンブラスト=使用モンスターの直線から使用モンスターから円形範囲に変更、凍結成功確立100%
ゴーレム錬成=特殊なゴーレムを召喚する、シリンダーを装備している場合は行動指令などできる
スパーク=エフェクトが放電から落雷に、範囲増加、ダメージ増加、持続時間増加?
ライフドレイン=吸収エフェクトが雷に、吸収速度増加、回復量増加、追加ダメージ威力増加
結構便利なのでAPに余裕あるなら上げたら戦闘が少しだけ楽になるかもしれない
属性をためるのが大変だが、次のゴールデンタイムを習得するとさらに化ける

  • ゴールデンタイム
消費AP:284
上昇ステータス:スタミナ24

使用すると一度だけエレメンタルウェーブゲージの全属性をMAXにしてくれる
CTも短いので便利
習得がエレメンタルウェーブを発動したときに確率で習得するので
何もせずいきなり習得したケースもあればエレメンタルウェーブマスターまでやって習得できないこともある
どうしても覚えられないなら300円をネクソンに叩きつけろ





近接スキルでスマとクリがおススメされる理由


この2つはダメージの伸び方がダントツで、強くなった事を一番実感できる
【最大攻撃力200、敵保護0、敵防御0、両手剣装備】
とした場合、スマッシュクリティカルでのダメージ(人間)
赤字は4桁ライン
スマッシュ
F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1





F 720 756 792 828 864 900 1080 1116 1152 1188 1440 1512 1584 1656 1800
E 744 781 818 856 893 930 1116 1153 1190 1228 1488 1562 1637 1711 1860
D 768 806 845 883 922 960 1152 1190 1229 1267 1536 1613 1690 1766 1920
C 792 832 871 911 950 990 1188 1228 1267 1307 1584 1663 1742 1822 1980
B 816 857 898 938 979 1020 1224 1265 1306 1346 1632 1714 1795 1877 2040
A 840 882 924 966 1008 1050 1260 1302 1344 1386 1680 1764 1848 1932 2100
9 912 958 1003 1049 1094 1140 1368 1414 1459 1505 1824 1915 2006 2098 2280
1 1200 1260 1320 1380 1440 1500 1800 1860 1920 1980 2400 2520 2640 2760 3000

何を上げるのか迷ったらとりあえず上げておこう


今の攻撃力でどんくらいダメ出るか知りたいって時は↓

スマッシュのダメージ計算機



一通り戦闘スキル上げ終わったけどHPやスタミナやマナがない!ってときに

HPが多く上がるスキル

  • アタック(R1)-HP150
  • 休憩(R7)-HP50
  • 応急処置(R6)-HP40
この3つ上げるだけでHP240うp
HPが300こえると上級狩り場での死亡率がぐんと下がるから基礎スキル揃ったら積極的に上げよう

マナが多く上がるスキル

  • マジックマスタリ(R1)-マナ165(ジャイは141)
  • メディテーション(R8)-マナ48
  • サンダー(R1)-マナ90
正直初心者が積極的に上げれるようなマナ上昇スキルは少ないけどちょこっとでもマジマス上げとくとマナシールドが生きてくる
お金やAPに余裕があるならメディテーションやサンダーを上げてもいいが金欠AP欠不可避なので後回し推奨
一通りの戦闘スキル上げきってないのにサンダーやメディテに手を出す候野郎は煽られるから気をつけろ

スタミナが多く上がるスキル

  • メイキングマスタリ(R1)-スタミナ150
  • アルケミマスタリ(R1)-スタミナ68
  • キャンプファイア(R8)-スタミナ10
アルケミマスタリは初心者にはトレきついから最初は無視してていい、基礎スキル上げきったら暇な時にちまちま上げていく感じ
製錬終わったらメイキングマスタリは即1へ
キャンプファイアも、AP11ですぐキャップのR8まで上げれるから暇な時に取っとこう

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最終更新:2018年01月06日 13:53