無駄省き攻略
物語1
★無駄省き攻略チャート
※()内は無駄なしマジカルボイスの数。
※()内は無駄なしマジカルボイスの数。
聖者を選びスタート
↓
メシュドでマジカルボイスを買う(5)
↓
ルドリアへ
↓
ルドリアでホトに会う
↓
すぐジャドに会って鏡の剣get
↓
迷宮へ入る(4)
↓
【ふあいさる】でえろひむーんgetしつつ姫迷宮へ
↓
恐竜倒しまくり経験値400
↓
LvUPしてもらったら自殺して戻る
↓
過去へ直行(3)
↓
過去ルドリアを素通りし過去ホーレーンへ
↓
過去ホーレーンより3画面分下へ
↓
ケバブーに会い懐柔(2) →問答はno,yes
↓
過去ホーレーンの大学でアイテム2個get
↓
自殺して現代に戻る
↓
再び迷宮へ(1) →経験値を稼ぎながら日食を待つ
↓
なったらえろひむーん使う(5) →すぐまた覚える
↓
入水自殺して戻る
↓
ホーレーンに行きファルークを仲間に
↓
パレスに直行
↓
ギルガ撃破
↓
メシュドでマジカルボイスを買う(5)
↓
ルドリアへ
↓
ルドリアでホトに会う
↓
すぐジャドに会って鏡の剣get
↓
迷宮へ入る(4)
↓
【ふあいさる】でえろひむーんgetしつつ姫迷宮へ
↓
恐竜倒しまくり経験値400
↓
LvUPしてもらったら自殺して戻る
↓
過去へ直行(3)
↓
過去ルドリアを素通りし過去ホーレーンへ
↓
過去ホーレーンより3画面分下へ
↓
ケバブーに会い懐柔(2) →問答はno,yes
↓
過去ホーレーンの大学でアイテム2個get
↓
自殺して現代に戻る
↓
再び迷宮へ(1) →経験値を稼ぎながら日食を待つ
↓
なったらえろひむーん使う(5) →すぐまた覚える
↓
入水自殺して戻る
↓
ホーレーンに行きファルークを仲間に
↓
パレスに直行
↓
ギルガ撃破
これなら必要なフラグ全部たてつつ、最高の状態でクリア可能。
ネックは日食待ち。熟練者ならかなり時間が余ってしまう…経験値1500は固い。
金稼ぎや大魔法を省くならもっと早くいけるが、やめた方が後々楽。
ちなみに、ケバブ―のフラグはLv2になる事、ファルーク(鏡の剣)はホト→ジャドに会う事。
ネックは日食待ち。熟練者ならかなり時間が余ってしまう…経験値1500は固い。
金稼ぎや大魔法を省くならもっと早くいけるが、やめた方が後々楽。
ちなみに、ケバブ―のフラグはLv2になる事、ファルーク(鏡の剣)はホト→ジャドに会う事。
ちなみに、2面のためにあらかじめ戦士にしとくのはやめたほうがいいと思われる。
※補足
過去メシュドに行くメリットはあまりない、というか行かなくてもいいです。50ルピアが欲しければ別ですが。
ケバブーが仲間にできないので、LvUPしてない素の状態で過去行くのはムダだと思われる。
入水自殺をしてコンティニューをすると、アララート日食までの時間がリセットされてるような気がする、体感的に。
過去メシュドに行くメリットはあまりない、というか行かなくてもいいです。50ルピアが欲しければ別ですが。
ケバブーが仲間にできないので、LvUPしてない素の状態で過去行くのはムダだと思われる。
入水自殺をしてコンティニューをすると、アララート日食までの時間がリセットされてるような気がする、体感的に。
★マジカルボイスの推移
まず普通に購入(5)→迷宮侵入(4)→過去へ(3)→ケバブー(2)→再び迷宮(1)→えろひむーんで補充(5)→クリア
と、一度買えば良い仕様。最初に買ったお金もえろひむーんのおかげでチャラだし。
チャート以外のところ(パレス内の店とか)は行く必要一切なす。
なお、きぶらの角も鍵もお守りも一面では一応不要。まあ、とっておくとウマい。
理想はマシュルーブとパンを一つも使わずギルガ撃破。慣れるまではきついかな?
まず普通に購入(5)→迷宮侵入(4)→過去へ(3)→ケバブー(2)→再び迷宮(1)→えろひむーんで補充(5)→クリア
と、一度買えば良い仕様。最初に買ったお金もえろひむーんのおかげでチャラだし。
チャート以外のところ(パレス内の店とか)は行く必要一切なす。
なお、きぶらの角も鍵もお守りも一面では一応不要。まあ、とっておくとウマい。
理想はマシュルーブとパンを一つも使わずギルガ撃破。慣れるまではきついかな?
★ギルガ攻略
パレス侵入後は常にでぃふぇんどしておく。結界戦はぺいぺい→杖コンボで。
ギルガに会ったらでぃふぇんどを常に維持しつつプチプチ潰していく。
第2形態は左右どっちかを先に倒し、最後に真ん中を杖連打で狙う。
MPはでぃふぇんどとぱんぷーに専念。
敵の弾を喰らいながら力押しで戦ったら分が悪いので、適度にゆさぶりながら戦う。
が、いくらかは絶対にもらってしまうので、攻撃が緩くなった所で一気に攻めるのも吉。
なお、かがみのたてを持ってなかったら石の魔法を跳ね返せない。注意。(喰らった瞬間死亡)
さらに、ギルガを撃破して爆発してる時にヤツの最後っ屁の弾にあたって死ぬとやり直しになる(※↓補足参照)。
強敵ではないので初見でも一発で勝負を決められるだろうが、油断は禁物。
どうしてもキツいという人は、魔法使いでどうぞ。驚くほど楽に戦えます。(要ほのおのつえ・かがみのたて)
パレス侵入後は常にでぃふぇんどしておく。結界戦はぺいぺい→杖コンボで。
ギルガに会ったらでぃふぇんどを常に維持しつつプチプチ潰していく。
第2形態は左右どっちかを先に倒し、最後に真ん中を杖連打で狙う。
MPはでぃふぇんどとぱんぷーに専念。
敵の弾を喰らいながら力押しで戦ったら分が悪いので、適度にゆさぶりながら戦う。
が、いくらかは絶対にもらってしまうので、攻撃が緩くなった所で一気に攻めるのも吉。
なお、かがみのたてを持ってなかったら石の魔法を跳ね返せない。注意。(喰らった瞬間死亡)
さらに、ギルガを撃破して爆発してる時にヤツの最後っ屁の弾にあたって死ぬとやり直しになる(※↓補足参照)。
強敵ではないので初見でも一発で勝負を決められるだろうが、油断は禁物。
どうしてもキツいという人は、魔法使いでどうぞ。驚くほど楽に戦えます。(要ほのおのつえ・かがみのたて)
※補足
ちなみに、ギルガの相打ちに関しては、
「ボスとカシム、先に果てた方が負け」でFA。果てたってのは死亡アクション込み。カシムは気絶姿数秒、
ボスは爆発数秒。カシムが勝ちなら、HP満タンで光の封印ルームに。ボスが勝ちならやり直し。
ちなみに、ギルガの相打ちに関しては、
「ボスとカシム、先に果てた方が負け」でFA。果てたってのは死亡アクション込み。カシムは気絶姿数秒、
ボスは爆発数秒。カシムが勝ちなら、HP満タンで光の封印ルームに。ボスが勝ちならやり直し。
物語2
★無駄省き攻略チャート
※()内は無駄なしマジカルボイスの数。
※()内は無駄なしマジカルボイスの数。
先ず砂漠を踏破(ホネの指示通り行き、指示が無くなったら左左左上)
↓
ハジャスに会い太陽の剣get(4)
↓
コパネスでガンメカを見る→過去に飛ぶ(3)
↓
ダリの町で女性に会いペケペケ文字を聞く
↓
魔法大学でアイテムget(2)
↓
戦士になっておく
↓
再び現代に行きガンメカを雇用(1)
↓
マジカルボイスを空撃ちし補充しておく(5)
↓
再び過去に行く(4)
↓
アラトへ行く
↓
ラーと会う→問答はno,yes
↓
迷宮でスピカを仲間に(3)
↓
自殺して戻る
↓
姫迷宮へ行く(2)
↓
あめきむーん習得【はいすこあ】
↓
LvUP
↓
ダークパレスに
↓
イーピンを仲間に
↓
カーリー撃破
↓
ハジャスに会い太陽の剣get(4)
↓
コパネスでガンメカを見る→過去に飛ぶ(3)
↓
ダリの町で女性に会いペケペケ文字を聞く
↓
魔法大学でアイテムget(2)
↓
戦士になっておく
↓
再び現代に行きガンメカを雇用(1)
↓
マジカルボイスを空撃ちし補充しておく(5)
↓
再び過去に行く(4)
↓
アラトへ行く
↓
ラーと会う→問答はno,yes
↓
迷宮でスピカを仲間に(3)
↓
自殺して戻る
↓
姫迷宮へ行く(2)
↓
あめきむーん習得【はいすこあ】
↓
LvUP
↓
ダークパレスに
↓
イーピンを仲間に
↓
カーリー撃破
ガンメカフラグは、現代でガンメカに会った後、過去でペケペケ文字を聞く(ころーにゃの台詞が目印)
スピカフラグは、ラーの問答を切り抜ける。イーピンフラグはLvUPしている事。
途中、マジカルボイスの補充タイミング大事。
パレスでは鍵は不要。
スピカフラグは、ラーの問答を切り抜ける。イーピンフラグはLvUPしている事。
途中、マジカルボイスの補充タイミング大事。
パレスでは鍵は不要。
★カーリー攻略
とりあえずイーピンが生きていないと話にならない。
後、マシュルーブ必須。パンは持てるだけ持ちたい。
称号は別にどれでも勝てるが、実は戦士が一番相性が悪く、魔法使いが一番相性が良い。
どうしても勝てない場合は魔法使いで挑むと楽に勝てる。
とりあえずイーピンが生きていないと話にならない。
後、マシュルーブ必須。パンは持てるだけ持ちたい。
称号は別にどれでも勝てるが、実は戦士が一番相性が悪く、魔法使いが一番相性が良い。
どうしても勝てない場合は魔法使いで挑むと楽に勝てる。
第1形態。
カバラ以外の攻撃は無効。カバラを撃ったら確定カウンターで星の魔法が来る。
でぃふぇんどをかけるくらいしか対抗策がないと思われるが、問題はそこではなく、
カバラ(消費MP20)を8回使わなければならないので、MPが不足する。
しかしこれ以外の倒し方は無い。(あったら教えてください)
カバラ以外の攻撃は無効。カバラを撃ったら確定カウンターで星の魔法が来る。
でぃふぇんどをかけるくらいしか対抗策がないと思われるが、問題はそこではなく、
カバラ(消費MP20)を8回使わなければならないので、MPが不足する。
しかしこれ以外の倒し方は無い。(あったら教えてください)
第2形態。
激しく動き回り弾を吐いてくる。弾のダメージはでかく、通常時20も食らう。
楽な倒し方としては、カバラを連発し腕が2,3本になったところで杖でトドメ。
しかしMPが持たない…という人はのっけから杖で撃ちあう必要がある。
その場合、攻撃重視の短期決戦しかない。この方法だと苦戦は免れないだろう。
マシュルーブは5個以上持っていきたい。
激しく動き回り弾を吐いてくる。弾のダメージはでかく、通常時20も食らう。
楽な倒し方としては、カバラを連発し腕が2,3本になったところで杖でトドメ。
しかしMPが持たない…という人はのっけから杖で撃ちあう必要がある。
その場合、攻撃重視の短期決戦しかない。この方法だと苦戦は免れないだろう。
マシュルーブは5個以上持っていきたい。
※補足
カバラをタイミングよく連発することにより、ノーダメージでカーリーを打開できることが確認されています。
クリアだけなら太陽の剣 (ノ゚⊿゚)ノ イラネ
カバラをタイミングよく連発することにより、ノーダメージでカーリーを打開できることが確認されています。
クリアだけなら太陽の剣 (ノ゚⊿゚)ノ イラネ
物語3
★無駄省き攻略チャート
※()内は無駄なしマジカルボイスの数。
※()内は無駄なしマジカルボイスの数。
まずマジカルボイスを補充(5)
↓
シマロンの木に会う(4)
↓
未来へ飛ぶ(3)
↓
未来カシミール方面へ歩きつつ→【むすたふあ】それいむーん習得(2)
↓
未来カシミールで聖者になる
↓
未来シマロンの木に会う(1)
↓
未来カシミールへ行き魔法使いになる
↓
未来パッソラでプーキンを仲間にする
↓
魔法大学でアイテムget
↓
自殺して現代に
↓
カシミールでマジカルボイス補充(5)
↓
姫迷宮でLvUP(4)
↓
フローズンパレスへ直行
↓
ムスタファを雇用
↓
サイクロプス撃破
↓
シマロンの木に会う(4)
↓
未来へ飛ぶ(3)
↓
未来カシミール方面へ歩きつつ→【むすたふあ】それいむーん習得(2)
↓
未来カシミールで聖者になる
↓
未来シマロンの木に会う(1)
↓
未来カシミールへ行き魔法使いになる
↓
未来パッソラでプーキンを仲間にする
↓
魔法大学でアイテムget
↓
自殺して現代に
↓
カシミールでマジカルボイス補充(5)
↓
姫迷宮でLvUP(4)
↓
フローズンパレスへ直行
↓
ムスタファを雇用
↓
サイクロプス撃破
プーキンフラグはシマロンの枝を取る事。ムスタファフラグはLvUPする事。
フローズンパレスでは鍵を最低3つ使う。
途中で魔法使いになる事がミソ。以後転職は無いし、魔法使い最強だし。
フローズンパレスでは鍵を最低3つ使う。
途中で魔法使いになる事がミソ。以後転職は無いし、魔法使い最強だし。
★サイクロプス攻略
結局、杖連打が最強なので、魔法使いが一番相性良い。逆に相性悪いのは聖者。
第1形態。カーリーと同じパターンだが、杖攻撃で済むだけ楽。反撃にはでぃふぇんどを。
プーキンがいなかったら赤いヤツが見えない。しかし、相手から攻撃はしてこないので同じ。
第2形態。杖or剣で一気に倒す。防御力は低いが、攻撃力が高いのが特徴。
称号魔法使いで、距離を保ちつつ、Aボタン杖、Bボタンぱんぷーを連打すれば秒殺可能。
ムスタファがいればスピードが半減する。いなかったら早い…どっちにしろ一瞬で勝負が決まる。
結局、杖連打が最強なので、魔法使いが一番相性良い。逆に相性悪いのは聖者。
第1形態。カーリーと同じパターンだが、杖攻撃で済むだけ楽。反撃にはでぃふぇんどを。
プーキンがいなかったら赤いヤツが見えない。しかし、相手から攻撃はしてこないので同じ。
第2形態。杖or剣で一気に倒す。防御力は低いが、攻撃力が高いのが特徴。
称号魔法使いで、距離を保ちつつ、Aボタン杖、Bボタンぱんぷーを連打すれば秒殺可能。
ムスタファがいればスピードが半減する。いなかったら早い…どっちにしろ一瞬で勝負が決まる。
※補足
サイクロプスは剣じゃ倒せない(ってか、ボスには剣効かない模様)
カーリー戦のイーピン、サイクロプス戦のプーキン、サラマンダー戦のレーニーは、
戦闘不能になっていたら《倒すための仲間がいない》と出て、戦闘できない模様。
サイクロプスは剣じゃ倒せない(ってか、ボスには剣効かない模様)
カーリー戦のイーピン、サイクロプス戦のプーキン、サラマンダー戦のレーニーは、
戦闘不能になっていたら《倒すための仲間がいない》と出て、戦闘できない模様。
物語4
★無駄省き攻略チャート
※()内は無駄なしマジカルボイスの数。
※()内は無駄なしマジカルボイスの数。
まず姫迷宮へ直行(3)
↓
LvUP
↓
そのままパオの町へ
↓
魔法大学でアイテムget
↓
ファイアーパレスに
↓
グビグビを雇用(2)
↓
過去へ飛ぶ(1)
↓
溶岩の町へ
↓
レーニーを仲間に→問答はyes,no
↓
ユーフラパレスへ
↓
パレス奥で賢者に会う→ 【きーわーど】でらんでむーん習得
↓
サラマンダー撃破
↓
LvUP
↓
そのままパオの町へ
↓
魔法大学でアイテムget
↓
ファイアーパレスに
↓
グビグビを雇用(2)
↓
過去へ飛ぶ(1)
↓
溶岩の町へ
↓
レーニーを仲間に→問答はyes,no
↓
ユーフラパレスへ
↓
パレス奥で賢者に会う→ 【きーわーど】でらんでむーん習得
↓
サラマンダー撃破
ルートさえわかればすぐに終る4面。無敵サラマンダーは見る必要はない。
パレスではらんでむーんを覚えるならば鍵を一つ使う。覚えないなら不要。
パレスではらんでむーんを覚えるならば鍵を一つ使う。覚えないなら不要。
★サラマンダー攻略
現代のサラマンダーは無敵。指輪の精の力で逃げるしかない。
まあ、見る必要はないのでわざわざ行く事も無いけど。
過去のサラマンダーが本命。レーニーがいなかったら戦えない。
魔法使いのはずなので、3つの目玉の真ん中狙って杖を連打するだけで勝てる。
途中、結界に閉じ込められ、レーニーがサラマンダーを呼び出すというのがあるが意味は無い。
こいつもダメージは大きいが、防御力は無い。まはりーたを使える分サイクロプスより楽かも。
現代のサラマンダーは無敵。指輪の精の力で逃げるしかない。
まあ、見る必要はないのでわざわざ行く事も無いけど。
過去のサラマンダーが本命。レーニーがいなかったら戦えない。
魔法使いのはずなので、3つの目玉の真ん中狙って杖を連打するだけで勝てる。
途中、結界に閉じ込められ、レーニーがサラマンダーを呼び出すというのがあるが意味は無い。
こいつもダメージは大きいが、防御力は無い。まはりーたを使える分サイクロプスより楽かも。
★サラマンダー攻略(改)
※ダメージ量などは、虹の鎧、ディフェンド無しの値です。称号は魔法使い。
※ダメージ量などは、虹の鎧、ディフェンド無しの値です。称号は魔法使い。
レーニー死亡時は、無敵サラマンダ―同様「しまった!炎(ry」となり、なす術もありません。
現代の無敵サラマンダ―と違い画面上部を歩く事は出来ませんが、歩けてもそうでなくても関係無いです。
現代の無敵サラマンダ―と違い画面上部を歩く事は出来ませんが、歩けてもそうでなくても関係無いです。
サラマンダ―の攻撃ローテーションはピッタリと決まってます。
出現→炎の弾幕(ダメージ50)→炎の魔法(ダメージ50)→炎の弾幕→炎の結界→出現 です。
炎の魔法、炎の結界時に弾幕は消えてくれるので、魔法→弾幕のコンボは食らいません。
しかし、弾幕→魔法のコンボはありえます。ディフェンドをかけていないと致死量を超えます。
絶対に常時ディフェンドを心がけましょう。もちろん回復はマハリータに頼りましょう。
出現から炎の結界までのローテーションが丁度2回分でぴったりディフェンドが切れます。
2回目の炎の魔法が終ったらディフェンドの準備をしておくといいでしょう。
弾幕自体の回避は比較的容易ですが、こっちからの攻撃も、急所に当ててるはずの杖が当たってなかったりと、意外と苦労します。
防御力自体は激弱で(杖6発前後?)上手く当たってくれれば速効で倒せます。
ちなみに、杖以外の全ての攻撃は無効です。炎属性の攻撃に関しては、特殊メッセ―ジ 「炎の攻撃サラマンダ―には効かない」が見れますが、結局どんな魔法も無効です。
どんな魔法を使っても、サラマンダ―にダメージはないし、カウンターもありません。弾幕消しはあるけど。
が、星のとんかち攻撃に関しては、どうも属性が他と違うようで(サイクロプス戦でも明らか)、とんかち攻撃後、即座に炎の魔法→炎の結界をかけられます。やはり、とんかちによるダメージはありませんが。
出現→炎の弾幕(ダメージ50)→炎の魔法(ダメージ50)→炎の弾幕→炎の結界→出現 です。
炎の魔法、炎の結界時に弾幕は消えてくれるので、魔法→弾幕のコンボは食らいません。
しかし、弾幕→魔法のコンボはありえます。ディフェンドをかけていないと致死量を超えます。
絶対に常時ディフェンドを心がけましょう。もちろん回復はマハリータに頼りましょう。
出現から炎の結界までのローテーションが丁度2回分でぴったりディフェンドが切れます。
2回目の炎の魔法が終ったらディフェンドの準備をしておくといいでしょう。
弾幕自体の回避は比較的容易ですが、こっちからの攻撃も、急所に当ててるはずの杖が当たってなかったりと、意外と苦労します。
防御力自体は激弱で(杖6発前後?)上手く当たってくれれば速効で倒せます。
ちなみに、杖以外の全ての攻撃は無効です。炎属性の攻撃に関しては、特殊メッセ―ジ 「炎の攻撃サラマンダ―には効かない」が見れますが、結局どんな魔法も無効です。
どんな魔法を使っても、サラマンダ―にダメージはないし、カウンターもありません。弾幕消しはあるけど。
が、星のとんかち攻撃に関しては、どうも属性が他と違うようで(サイクロプス戦でも明らか)、とんかち攻撃後、即座に炎の魔法→炎の結界をかけられます。やはり、とんかちによるダメージはありませんが。
さらに、炎の結界は、単に仕切りなおしやディフェンドの時間短縮だけかと思っていましたが、違いました。
≪レーニーの炎の結界破りは、レーニーのMP10を消耗する≫という事が判明しました。
つまり、レーニーのMP上限は100なので、10回以内に撃破しないと倒せなくなります。
MPが切れた場合、炎の結界後、「レーニーはつかれきっている」と出て、後は無敵サラマンダーです。
仲間のMP回復は、基本的にホテルだけ(魔法合戦でマシュルーブ譲渡も無くは無いが…)なので、 事実上死亡と同じです。やり直しは効かないと思って、一発で勝負を決めましょう。
ちなみに、最初のサラマンダ-呼び出しにはMPを使ってないような気がしないでもないです(数えミスかも)
≪レーニーの炎の結界破りは、レーニーのMP10を消耗する≫という事が判明しました。
つまり、レーニーのMP上限は100なので、10回以内に撃破しないと倒せなくなります。
MPが切れた場合、炎の結界後、「レーニーはつかれきっている」と出て、後は無敵サラマンダーです。
仲間のMP回復は、基本的にホテルだけ(魔法合戦でマシュルーブ譲渡も無くは無いが…)なので、 事実上死亡と同じです。やり直しは効かないと思って、一発で勝負を決めましょう。
ちなみに、最初のサラマンダ-呼び出しにはMPを使ってないような気がしないでもないです(数えミスかも)
後、サラマンダ-の急所はかなり分かりにくいです。私も把握できません^^;
3つの目玉の真ん中より、肩(?)の部分や左右の目玉が意外に攻撃を食らってくれます。
とは言え狙うのが難しい上に、狙っても回避されたりするので、
基本的に炎の弾幕をかわしながら適当に打ちまくるのが一番いいと思います。
3つの目玉の真ん中より、肩(?)の部分や左右の目玉が意外に攻撃を食らってくれます。
とは言え狙うのが難しい上に、狙っても回避されたりするので、
基本的に炎の弾幕をかわしながら適当に打ちまくるのが一番いいと思います。
物語5
★無駄省き攻略チャート
※()内は無駄なしマジカルボイスの数。
※()内は無駄なしマジカルボイスの数。
現代迷宮、過去迷宮、ファイアーパレス、パレス、光のパレスの5つを混同しないよう。
スタート地点←→ファイアーパレス←→現代迷宮←→パレス←→最後の謎、
現代迷宮←→過去迷宮←→光のパレス
と繋がっている。
現代迷宮←→過去迷宮←→光のパレス
と繋がっている。
ハッサンを仲間にする(0)
↓
パオの町でマジカルボイスを買う(5)
↓
ファイアーパレスを通り現代迷宮へ(4)
↓
魔法大学でアイテムget
↓
パレスに行く
↓
ファイサル王に会う
↓
現代迷宮へ戻り過去迷宮へ(3)
↓
賢者に会う→【あいろしえ】まみむーん習得
↓
光のパレスへ
↓
光の鎧get
↓
現代迷宮に戻る(2)
↓
パレスへ
↓
サバランに会う
→問答ではyes(noと答えてもまた聞かれる)
→魔法の問答【ころーにゃ】
↓
パレス内の不思議空間へ
↓
最後の謎を解く
↓
ゴルゴラ撃破。
↓
パオの町でマジカルボイスを買う(5)
↓
ファイアーパレスを通り現代迷宮へ(4)
↓
魔法大学でアイテムget
↓
パレスに行く
↓
ファイサル王に会う
↓
現代迷宮へ戻り過去迷宮へ(3)
↓
賢者に会う→【あいろしえ】まみむーん習得
↓
光のパレスへ
↓
光の鎧get
↓
現代迷宮に戻る(2)
↓
パレスへ
↓
サバランに会う
→問答ではyes(noと答えてもまた聞かれる)
→魔法の問答【ころーにゃ】
↓
パレス内の不思議空間へ
↓
最後の謎を解く
↓
ゴルゴラ撃破。
ハッサンを仲間にするのに、手紙イベント等は一切不要。単なるヒント。
ファイサル王に会うには、Exp5500必要。経験値不足なら迷宮内で稼ぐ。
光の鎧を手に入れるには、ファイサル王に会って無くてはいけない。
サバランに会うには、ハッサンと光の鎧と魔法使いである事。(ころーにゃ生存も?未確認)
ファイサル王に会うには、Exp5500必要。経験値不足なら迷宮内で稼ぐ。
光の鎧を手に入れるには、ファイサル王に会って無くてはいけない。
サバランに会うには、ハッサンと光の鎧と魔法使いである事。(ころーにゃ生存も?未確認)
鍵は、ファイアーパレスで1、ファイサル王で1、光の鎧で1、サバランで2の計5個使う。
光の鎧獲得後、パレスに戻るのはかなり面倒。
光の鎧獲得後、パレスに戻るのはかなり面倒。
- 自殺→ファイアーパレス経由で現代迷宮→パレス。
- 光のパレス→過去迷宮→現代迷宮→パレス。 どっちでもお好みで。
後者の場合、光の鎧をとった場所ですぐ絨毯を使えば時間を結構短縮できる。
が、 イラつく仕様のせいで現代迷宮を無駄に踏破しなくてはならない。
結局はどっちのルートも結構同じ。まあ、絨毯使うなら後者のが少し早い。鍵もいらないし。
が、 イラつく仕様のせいで現代迷宮を無駄に踏破しなくてはならない。
結局はどっちのルートも結構同じ。まあ、絨毯使うなら後者のが少し早い。鍵もいらないし。
★最後の謎
赤い月の上で上に向かって杖を振り、青い月の上で上に向かって杖を振る。
コツは、ちょっと上気味かな?というところで振る事。
月とかの下の部分が見えていなきゃダメ。でも、上過ぎだったら即死。
成功したら真ん中上に星が出るので、ギリギリまで近づき、青くなった時点で杖を振る。
青以外で振ったら即死。成功したら炎の洗礼の後、ゴルゴラ戦に以降。
ちなみに、真ん中で喋ってた女の子がアイロシェらしい…?
赤い月の上で上に向かって杖を振り、青い月の上で上に向かって杖を振る。
コツは、ちょっと上気味かな?というところで振る事。
月とかの下の部分が見えていなきゃダメ。でも、上過ぎだったら即死。
成功したら真ん中上に星が出るので、ギリギリまで近づき、青くなった時点で杖を振る。
青以外で振ったら即死。成功したら炎の洗礼の後、ゴルゴラ戦に以降。
ちなみに、真ん中で喋ってた女の子がアイロシェらしい…?
★ゴルゴラ攻略
先ず事前知識として、やられたら最後の謎からやり直し。けばぶー逃亡も可能だが無意味だろう。
ゴルゴラ戦では、MAP端っこに陣取らないと吸い込まれ即死する。
口形態では、バルス、カバラ、ランプの精、アラジンランプ等で攻撃可能だが、
カバラ、アラジンランプ(炎属性)では確定カウンターで変身の魔法が来る。
その際、なぜかグビグビの顔だけは出るが台詞が出ず即座に変身解除してもらえない。
カウンター以外にも変身攻撃は使ってくるので、注意。変身→硬直→吸い込み→マズーは注意。
結局、バルスの連打で削るしかない。MP消費がでかいのでマシュルーブはありったけ持参の事。
コア形態になったら杖で黒いコアを攻撃。いきなり口形態になるので真ん中には行かない事。
剣攻撃は無効。イスファの杖しかない。ちょろちょろ動くが、防御力は少ない。
マハリータを頻発するような性質の敵ではないので、A杖、Bバルスで勝負。
先ず事前知識として、やられたら最後の謎からやり直し。けばぶー逃亡も可能だが無意味だろう。
ゴルゴラ戦では、MAP端っこに陣取らないと吸い込まれ即死する。
口形態では、バルス、カバラ、ランプの精、アラジンランプ等で攻撃可能だが、
カバラ、アラジンランプ(炎属性)では確定カウンターで変身の魔法が来る。
その際、なぜかグビグビの顔だけは出るが台詞が出ず即座に変身解除してもらえない。
カウンター以外にも変身攻撃は使ってくるので、注意。変身→硬直→吸い込み→マズーは注意。
結局、バルスの連打で削るしかない。MP消費がでかいのでマシュルーブはありったけ持参の事。
コア形態になったら杖で黒いコアを攻撃。いきなり口形態になるので真ん中には行かない事。
剣攻撃は無効。イスファの杖しかない。ちょろちょろ動くが、防御力は少ない。
マハリータを頻発するような性質の敵ではないので、A杖、Bバルスで勝負。
※補足?
大魔法コレクターでなければ、大魔法をこの章で使いまくってみるのも一興。状況次第では何かいいことがあるかも・・・!?
大魔法コレクターでなければ、大魔法をこの章で使いまくってみるのも一興。状況次第では何かいいことがあるかも・・・!?