魔法合戦の検証
推論含む魔法合戦の検証
- 魔法の杖、魔法の弓は敵味方同時に放ち合う。(この仕様カコイイ)
- 敵にも防御力が存在するらしい。
- 攻撃力には、固定ダメージ攻撃と普通の攻撃があるっぽい。例えばファルークは6x2の固定ダメ。
- 合体魔法は3人とも同じだけのMPを消費(消費量は合体魔法により異なる)。決まった組み合わせでないと効果薄?
- 仲間で攻撃力強い順
ハッサン≧ムスタファ>ファルーク>ガンメカ≧プーキン≧イーピン≧スピカ≧レーニー
≧ケバブー≧グビグビ≧コローニャっぽい。
下のほうはみんな弱すぎて未確定。
ってか、上位3人以外どれも同じかも。後半になると弱すぎて使えない。
ムスタファは意外にも強い。主人公は最後はハッサン並に。
≧ケバブー≧グビグビ≧コローニャっぽい。
下のほうはみんな弱すぎて未確定。
ってか、上位3人以外どれも同じかも。後半になると弱すぎて使えない。
ムスタファは意外にも強い。主人公は最後はハッサン並に。
- グビグビを含む隠し陣形が存在すればいいと思ったけど、んなわけなかった。
行動順
味方陣形魔法>敵陣形魔法>傭兵呼ぶ>傭兵攻撃>魔法>特殊攻撃>魔法の杖、矢>通常攻撃
の順番で、キャラによる差は無い。
の順番で、キャラによる差は無い。
特殊攻撃
特殊攻撃とは、まいまいで封じる事のできる通常攻撃以外の行動(大声、分裂など)
例外がいくつかあり、アマリーズ、うおざーんの使う歌のみ、しーるで封じれる特殊攻撃と
なっており、しりりとの反射も不可。
例外がいくつかあり、アマリーズ、うおざーんの使う歌のみ、しーるで封じれる特殊攻撃と
なっており、しりりとの反射も不可。
ふあるやーどの羽ばたくと地上に降りるは、共にまいまいで封じれるが、羽ばたくの 行動順は魔法と同じで、一匹が使うとふあるやーど全員がはばたく状態になる。
舞い降りるは特殊攻撃で、効果は使った奴のみ。
舞い降りるは特殊攻撃で、効果は使った奴のみ。
味方が使える特殊攻撃は、いーぴんの笛を吹くと、ぐびぐびのぺぺるこの二つ。
陣形
- 相手に合った陣形を組むと自分達の防御力が倍になり、相手の回復魔法の効果が半減する。間違った陣形を組むとプラス効果が敵に適用されてしまう。
- どらごんの陣は、上記の効果はぞどる軍団のみに適用。それ以外に対しては敵味方共に防御力等には変化無し。
魔法合戦という名前だけあってか、行動順は魔法が優遇されている。
「傭兵は魔法合戦に役立つよ」という情報も、行動順の関係からかもしれない。
「傭兵は魔法合戦に役立つよ」という情報も、行動順の関係からかもしれない。
行動順を意識すれば、魔法合戦も少しは楽になるかも?
最後のトドメを魔法にしたり、通常攻撃のみの敵はでぃふぇんどやまいまいで確実に先手を取れる等、
知っておくと魔法合戦を有利に進められる。
最後のトドメを魔法にしたり、通常攻撃のみの敵はでぃふぇんどやまいまいで確実に先手を取れる等、
知っておくと魔法合戦を有利に進められる。
※補足
戦闘を進めているうちに敵の陣が崩れると陣形による防御UPとかもその時点で無効になる。
例えば、まくうせんたいならば、ふぁんだーむ1匹・こるさ1匹が残ってれば陣は崩れない。
こるさだけ全滅したら陣が崩れるので、防御うpなども当然無効化さる。
言い方を変えると、ふぁんだーむ1匹・こるさ1匹が残ってれば敵は陣形魔法を使う可能性があるので注意。
戦闘を進めているうちに敵の陣が崩れると陣形による防御UPとかもその時点で無効になる。
例えば、まくうせんたいならば、ふぁんだーむ1匹・こるさ1匹が残ってれば陣は崩れない。
こるさだけ全滅したら陣が崩れるので、防御うpなども当然無効化さる。
言い方を変えると、ふぁんだーむ1匹・こるさ1匹が残ってれば敵は陣形魔法を使う可能性があるので注意。