槍系
槍は近接スキル上げきった中堅向けなので新規にはオススメできない
戦術でいいよねって
新キャラクター作成時支給タイトル
「槍の達人を夢見る」
最大生命力 20増加
Str 20増加
STRとHP増加。戦術タイトルとやや似てる
重要度はSTR増加>HP増加。つまり戦術の下位互換
槍は新規で取るもんじゃない
近接極めたら手を出した方がいいと言われる。
割と敷居が高い。ナイトランスサイッキョ
- 関連スキル
- ランスマスタリ
- ランスカウンター
- ランスチャージ
- スマッシュ
- ウィンドミル
- アタック
- ダウンアタック
- クリティカルヒット
戦術才能とかぶってるスキルもあるけど全部修練2倍やで!
- 戦術才能極めたキャラが次のステップとして取るスキル群それがランス
- 基本的には戦術と同じ戦い方ができる。が、ディフェンススキル、カウンタースキルが使えないという制約があるため戦術才能より状況判断力が試される
- ランスを装備してる時のアタックは敵のアタックに一方的に打ち勝てるという利点があるため、通常近接武器装備時の反撃に窮した際のいわゆるお願いアタックで相打ち狙い。というものがなくなる
- ただしランスのスマッシュは敵のアタックに普通に負ける
- ランスの使用上の注意
- ランスはさきっちょにしか当たり判定がない(という設定)なので、超至近距離では攻撃不可。お肌とお肌がぶつかりそうな距離ではミルと魔法くらいしか当てられないので一歩離れるか武器もちかえてぶん殴れ
- ボルトスマをする際スマ準備して敵をクリック連打してるとよく攻撃不可距離にめり込んで敵のアタックをもらうことも。スマ準備後の敵クリックは1回でいいぞ
- ランス装備中限定でランスチャージというスキルあるけど突進とクールタイム共通なので突進使ったらランスチャージも10秒おあずけになります。突進をよく使う奴はどっちを使うかよく考えよう。
- 突進1に比べてランスチャージはランクをあげても射程距離1000が限界。ちなみに突進1だと2000走る。大体レザーロングボウと同じくらいの射程
長文書いたけど何がいいたいかというと自身のスキル、装備が整ってないとランス持っても両手剣より弱いんす
まずは両手剣や二刀流やらの普通の近接武器で戦闘を軽くこなせるプレイヤースキルと生産スキルでSTR回収してからが本番
純近接で累積1500~2000くらいからがランスの触り時だと思う。でも多分近接でも格闘とかマジマスとかTHとか錬金スキルあげた方が状況対応力が上がっていいなって思うの。そうすると2500下手したら累積3000くらいまで槍のことは忘れてファンタジーライフ!!!
最終更新:2013年11月23日 17:08