ロアはスタイルによってガラッと変わるキャラ
ハーフ
ハーフロアの雷針・砌(214攻撃・雷を斜めに撃つ技)は空中ガード不可。また、牽制のJBがあちらの雷に触れるとCHから3500ほど奪われる為、バッタ気味に戦うのは控えたほうが良いかも
236AorB(パッと消える突進技)は距離によっては、ガードさせてロア側が微有利~五分。
ちなみに空ガ不可っぽい
236AorB(パッと消える突進技)は距離によっては、ガードさせてロア側が微有利~五分。
ちなみに空ガ不可っぽい
遠距離
することがない。相手もすることがないので近づくことになる
することがない。相手もすることがないので近づくことになる
中距離
牽制合戦。上述のように、雷針・砌(214攻撃)に気をつける。迂闊な2Bや5B、J攻撃はカウンターを取られる。
BEピッツィでおもむろに突っ込むのも有効
牽制合戦。上述のように、雷針・砌(214攻撃)に気をつける。迂闊な2Bや5B、J攻撃はカウンターを取られる。
BEピッツィでおもむろに突っ込むのも有効
近距離
リーズの見せ場。2Aからでも3500~4000は持っていける火力で押し切る。
リーズの見せ場。2Aからでも3500~4000は持っていける火力で押し切る。
クレセント
遠距離
ボーっとしていると設置や充電をされる。取りあえず近づこう
ボーっとしていると設置や充電をされる。取りあえず近づこう
フル
フルロアの(BE)JCは上方向にも下方向にも非常に判定が強いので注意
214C(雷の柱を複数出す技)は空中ガード・シールド不可なのでリバサに気をつける
後は214AorBヒット後、BE236B(溜めることで攻撃判定を出さずにスッと移動する技。志貴のBEB切り札その1と同じ性能)からの表裏択に注意
ダウン時にロアとの距離が近いと裏、遠いと表
236Bはガードさせてロアが有利なので暴れない。「真っ二つだ!」と台詞を言うのでわかりやすい
214C(雷の柱を複数出す技)は空中ガード・シールド不可なのでリバサに気をつける
後は214AorBヒット後、BE236B(溜めることで攻撃判定を出さずにスッと移動する技。志貴のBEB切り札その1と同じ性能)からの表裏択に注意
ダウン時にロアとの距離が近いと裏、遠いと表
236Bはガードさせてロアが有利なので暴れない。「真っ二つだ!」と台詞を言うのでわかりやすい