5A
発生5Fの膝蹴り。打点が腹の辺りにある。1F有利
2A
発生5F。下段で姿勢低めの小足。
リーチが短く、空中の相手に一切当たらない。五分
リーチが短く、空中の相手に一切当たらない。五分
5B
BE対応
前進してアッパー。地上コンボの繋ぎや2Cからの浮かせ技に。
先置き対空にも使える。が、信頼は出来ない
ちょい溜めして暴れ潰しや擬似中下段に使える?
溜めきっても上段のままだが前進距離が大幅に伸び、攻撃判定
拡大、硬直減少などの変化がある。BE版でも微不利だが、ディレイ幅が非常に長いのでビートを切って2A等もそこそこ通る
前進してアッパー。地上コンボの繋ぎや2Cからの浮かせ技に。
先置き対空にも使える。が、信頼は出来ない
ちょい溜めして暴れ潰しや擬似中下段に使える?
溜めきっても上段のままだが前進距離が大幅に伸び、攻撃判定
拡大、硬直減少などの変化がある。BE版でも微不利だが、ディレイ幅が非常に長いのでビートを切って2A等もそこそこ通る
2B
発生9F。リーチは多少長め。地上主力牽制技。
低姿勢ではないが七夜の2Bみたいな感じ。
五分
低姿勢ではないが七夜の2Bみたいな感じ。
五分
5C
前進しつつ楯で殴る。発生が若干遅く、A攻撃からは繋がらないがリーズの通常技中最もリーチが長く、食らい判定が前に伸びないので地上戦に限定すれば滅法強い。が、当然飛ばれると危険なので多用は禁物
2C
下段のスライディング。移動距離は長くない。
2Bの先端の方でヒットすると届かない。
2Bの先端の方でヒットすると届かない。
6B
BE対応。キャンセル可能。移動しつつ楯で殴る
溜めきると下段。補正もかからないのでコンボのお供に。
溜めきると下段。補正もかからないのでコンボのお供に。
6C
BE対応。キャンセル可能。移動しながら楯の上端で攻撃。
溜めきると中段で相手を壁まで吹き飛ばす。画面端なら追撃可。
上書き70%補正がかかる。
溜めきると中段で相手を壁まで吹き飛ばす。画面端なら追撃可。
上書き70%補正がかかる。
JA
攻撃判定が下方向に出る。
判定自体はあまり強くないが発生が早く(5F)、硬直も少ないので空対空やチキガ後など、用途は多い。
判定自体はあまり強くないが発生が早く(5F)、硬直も少ないので空対空やチキガ後など、用途は多い。
JB
B2シエルのJBみたいなキック。めくり性能あり。
JC
BE対応
下180°をカバーするようにパイルバンカーをぶん回す。
見た目ほど攻撃範囲と判定が強くなく、先に喰らい判定が出る+持続もあまり長くはないため過信は禁物。
発生が遅く、最低空ダッシュから出しても発生前に着地してしまう。
BE版は威力が大幅に上がり(900→1500)、攻撃発生時の食らい判定が小さくなる。
下180°をカバーするようにパイルバンカーをぶん回す。
見た目ほど攻撃範囲と判定が強くなく、先に喰らい判定が出る+持続もあまり長くはないため過信は禁物。
発生が遅く、最低空ダッシュから出しても発生前に着地してしまう。
BE版は威力が大幅に上がり(900→1500)、攻撃発生時の食らい判定が小さくなる。
J6C
空中横パイルバンカー。
発生が遅い。当たると相手を壁まで吹き飛ばす。
修正版から着地硬直が増加したため牽制での使用は封印推奨(もともと牽制技ではないが)。
発生が遅い。当たると相手を壁まで吹き飛ばす。
修正版から着地硬直が増加したため牽制での使用は封印推奨(もともと牽制技ではないが)。
地上投げ
相手を持ち上げて地面に叩きつける。
コンボ移行不可
コンボ移行不可
空中投げ
相手を叩きつける。
有利Fはほとんど取れず、画面端エリアル空投げ〆5C先端がギリギリ重なる程度。
有利Fはほとんど取れず、画面端エリアル空投げ〆5C先端がギリギリ重なる程度。
バンカー
当てると画面端まで吹っ飛ばす。