PG 旋風 風斗(せんじょう ふうと)
(CHR)SENJOU FUTO / (CHR)SENJOU FUTO
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キャラクター:主人公 コスト:PG3+1
学力5 喧嘩6 精神5 運動4 生命4 超能8
学力5 喧嘩6 精神5 運動4 生命4 超能8
払い出しエクステンド
旋上風斗 PG 17歳 男 キャラクター 高等部2年 主人公 コスト4
「超テレキネシス」所持 物体操作所持 「後輩の存在」所持 超能力者 学ラン
勇猛 人間 先輩 ベテラン バッチ
旋上風斗 PG 17歳 男 キャラクター 高等部2年 主人公 コスト4
「超テレキネシス」所持 物体操作所持 「後輩の存在」所持 超能力者 学ラン
勇猛 人間 先輩 ベテラン バッチ
超テレキネシス:起動型:タップ
このキャラに装備されたアイテムを好きなだけ破壊する
そうした場合、ターン終了時まで破壊したアイテムの枚数×2の-修正を
破壊したアイテムと同じ数までの相手キャラの生命力に与える
このキャラに装備されたアイテムを好きなだけ破壊する
そうした場合、ターン終了時まで破壊したアイテムの枚数×2の-修正を
破壊したアイテムと同じ数までの相手キャラの生命力に与える
後輩の存在:常在型:対象(これより年齢の低いPGキャラ、藤凪明菜)
このキャラが場にある限り、自分の場にあるこのキャラより年齢の低い
全てのPGキャラの精神+1、超能力+1。
さらに自分の場に藤凪 明菜がいるとき、このキャラと藤凪 明菜の精神、生命力+1。
このキャラが場にある限り、自分の場にあるこのキャラより年齢の低い
全てのPGキャラの精神+1、超能力+1。
さらに自分の場に藤凪 明菜がいるとき、このキャラと藤凪 明菜の精神、生命力+1。
カードインプレッション
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アーティスト
アーティスト
主人公ということもあって必要コスト4と現状では比較的重め。
数値面では超能力8が際立ち、喧嘩6もアタッカーとしては中々。
後はよくも悪くも平均的だが、
とりあえず目潰し!やどうせ俺は…の一撃では沈まない。
数値面では超能力8が際立ち、喧嘩6もアタッカーとしては中々。
後はよくも悪くも平均的だが、
とりあえず目潰し!やどうせ俺は…の一撃では沈まない。
超テレキネシスは装備アイテムの数が増えれば増えるほど威力が上がる装備シュート。
ようするに派手な生贄火力である。
例えば装備しているアイテム三つを破壊すれば3体までのキャラに生命力-6を撃ち込む。
単純にアイテム一つを破壊してもメガネにも有効な目潰しとなり、
キャラ共々使用コストはやや重いかもしれないが汎用性はある。
しかしまず本人がコスト4と重ためであることと、アイテムを大量に入れるデッキは回りにくいため、
現状でこの能力を活かすのは厳しいだろう。
ようするに派手な生贄火力である。
例えば装備しているアイテム三つを破壊すれば3体までのキャラに生命力-6を撃ち込む。
単純にアイテム一つを破壊してもメガネにも有効な目潰しとなり、
キャラ共々使用コストはやや重いかもしれないが汎用性はある。
しかしまず本人がコスト4と重ためであることと、アイテムを大量に入れるデッキは回りにくいため、
現状でこの能力を活かすのは厳しいだろう。
後輩の存在は場に存在している限り、
自分より年齢の低い全てのPGキャラの精神と超能力を+1する能力。
立っているだけで能力が上がるのはやはり便利だが、
範囲はやや狭く、属性は違うが 獅子堂真由実 等と比べると低い上昇数値。
しかし精神も上がり、攻撃と防御を兼ねた強化なので決して引けはとらない。
効果の条件化にあるキャラは数値的な弱点を抱えるものも多いので、
先輩らしくフォローできるハズ。
自分より年齢の低い全てのPGキャラの精神と超能力を+1する能力。
立っているだけで能力が上がるのはやはり便利だが、
範囲はやや狭く、属性は違うが 獅子堂真由実 等と比べると低い上昇数値。
しかし精神も上がり、攻撃と防御を兼ねた強化なので決して引けはとらない。
効果の条件化にあるキャラは数値的な弱点を抱えるものも多いので、
先輩らしくフォローできるハズ。
もう一つの 藤凪 明菜 が関係する能力では、藤凪もほぼ同一の能力を持っているので、
合わせて精神7 生命6となる。
藤凪も大幅に強化されるため、場には高耐久の超能力アタッカーが二体存在することに。
合わせて精神7 生命6となる。
藤凪も大幅に強化されるため、場には高耐久の超能力アタッカーが二体存在することに。
以上のことから、超能力中心のデッキに組み込んでもいいが、
専用のデッキを組んだほうが活躍はしやすいだろう。
実力はあるので今後のラインナップに期待といったところか。
専用のデッキを組んだほうが活躍はしやすいだろう。
実力はあるので今後のラインナップに期待といったところか。
このキャラの対策としては何よりも 洗脳装置 が有効。
師弟コンビ強化は同じ場にいないと効果を発揮せず、
装備された 洗脳装置 自体も超テレキネシスの対象になるため、
逆にこちらがアイテムを揃えて装備シュートを仕掛けられるためである。
反面、 PSI抑制装置 もシュートできるため、こちらの効果はいまひとつ。
師弟コンビ強化は同じ場にいないと効果を発揮せず、
装備された 洗脳装置 自体も超テレキネシスの対象になるため、
逆にこちらがアイテムを揃えて装備シュートを仕掛けられるためである。
反面、 PSI抑制装置 もシュートできるため、こちらの効果はいまひとつ。
彼を慕う藤凪 明菜とは共に「より活躍するにはアイテムが必要」という共通点が。
丁度彼より年齢が低く、超能力上昇により効果が強化される同弾の 巻崎 透、
及び彼女のサポートカード的な面が強いものの、
コスト1の超能力上昇アイテム PSI氷糖 との相性はなかなか良く、
それらを一緒にデッキに入れると回りやすいかもしれない。
丁度彼より年齢が低く、超能力上昇により効果が強化される同弾の 巻崎 透、
及び彼女のサポートカード的な面が強いものの、
コスト1の超能力上昇アイテム PSI氷糖 との相性はなかなか良く、
それらを一緒にデッキに入れると回りやすいかもしれない。
SSの主人公でもないのに主人公になった(してしまった)
記念すべき頼れる先輩。
記念すべき頼れる先輩。
その設定あきは俺だ
彼は初期かつ、俺の初の便乗された設定で(藤凪さん的な意味で)
思い入れが深いのと、自設定の中ではストレートに花形的役回りが
出来そうだったのでやってしまった。だが私は謝らない、
このカードゲームでならSSや絵が描けずとも
愛あれば己のプレイングによって主人公として動かせるからだ…
彼は初期かつ、俺の初の便乗された設定で(藤凪さん的な意味で)
思い入れが深いのと、自設定の中ではストレートに花形的役回りが
出来そうだったのでやってしまった。だが私は謝らない、
このカードゲームでならSSや絵が描けずとも
愛あれば己のプレイングによって主人公として動かせるからだ…
そんなわけで色々な要素を詰め込みすぎた感があってそこは反省している。
彼をサポートするアイテム:バッチを作ろうと思ったけど
巻崎の氷糖とか作ったしとりあえず現状では保留しているのはここだけの秘密だ
話はそれるけれど、彼の一人称は「僕」だ(ジョナサン・ジョースター的な感じで)
彼をサポートするアイテム:バッチを作ろうと思ったけど
巻崎の氷糖とか作ったしとりあえず現状では保留しているのはここだけの秘密だ
話はそれるけれど、彼の一人称は「僕」だ(ジョナサン・ジョースター的な感じで)
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オフィシャル
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FUTABA 2ju OREC TCG expansion PSIONIX GARDEN ver1.3
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