PG 巻崎 透(まきざき とおる)
(CHR)MAKIZAKI TORU / (CHR)MAKIZAKI TORU
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キャラクター:ノーマル/高等部1年 コスト:PG2
学力4 喧嘩2 精神5 運動4 生命力3 超能力2
学力4 喧嘩2 精神5 運動4 生命力3 超能力2
払い出しエクステンド
巻崎透 PG 15歳 女 キャラクター
ノーマル/高等部1年 コスト2
「PSIチャージ」所持 「氷糖カウンター」所持 超能力者
自然体 白い 人間 男装 ズボン 孤高 冷静 男前 甘党
巻崎透 PG 15歳 女 キャラクター
ノーマル/高等部1年 コスト2
「PSIチャージ」所持 「氷糖カウンター」所持 超能力者
自然体 白い 人間 男装 ズボン 孤高 冷静 男前 甘党
PSIチャージ:起動型:コスト1
各プレイヤーのターン中一度だけ使える。
コスト1を支払い、このキャラの超能力+2
この効果ではタップしない
各プレイヤーのターン中一度だけ使える。
コスト1を支払い、このキャラの超能力+2
この効果ではタップしない
氷糖カウンター:常在型:相手のキャラ、イベント、アイテムの対象になった時
このカードが相手のキャラの効果の対象になるたび、
ターン終了時までこのキャラの超能力と同数のマイナス修正を
相手のキャラの生命力に与える
相手のイベント、アイテムの対象になった場合は、
このカードの超能力の半数切捨ての数値をダメージとして与える
このカードが相手のキャラの効果の対象になるたび、
ターン終了時までこのキャラの超能力と同数のマイナス修正を
相手のキャラの生命力に与える
相手のイベント、アイテムの対象になった場合は、
このカードの超能力の半数切捨ての数値をダメージとして与える
カードインプレッション
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アーティスト
アーティスト
相手の効果を受ける前にカウンターを行うキャラ。
数値的にとびぬけて優秀なものはなく、バトルにはあまり強くないが、
相手がこのカードにイベント等を使用すれば
最低でも1ダメージを与える。
相手がこのカードにイベント等を使用すれば
最低でも1ダメージを与える。
相手のキャラの効果の対象になっても、
その効果を受ける前に生命をマイナス。
それで生命力を0に出来れば、
効果を受ける前に逆に除去してしまうことになる。
その効果を受ける前に生命をマイナス。
それで生命力を0に出来れば、
効果を受ける前に逆に除去してしまうことになる。
このように絡め手にかなり強いキャラといえるが、
キャラ単体ではそのスペックを発揮しにくく、
活躍させるなら何らかの形でサポートしていくのが重要。
そもそもこのキャラを相手が選んでこないということも
視野に入れる必要がある。
キャラ単体ではそのスペックを発揮しにくく、
活躍させるなら何らかの形でサポートしていくのが重要。
そもそもこのキャラを相手が選んでこないということも
視野に入れる必要がある。
同エキスパンションのアイテム、PSI入り氷糖と合わせれば、
超能力+2されてカウンターも強力になる上、
アイテム効果と「PSIチャージ」を合わせれば一時的に超能力7となり、
超能力バトルで活躍できる様になるだろう。
PSI入り氷糖はコスト1、巻崎もコスト2と軽いため、
手札に揃えば早期展開出来るのもポイント。
超能力+2されてカウンターも強力になる上、
アイテム効果と「PSIチャージ」を合わせれば一時的に超能力7となり、
超能力バトルで活躍できる様になるだろう。
PSI入り氷糖はコスト1、巻崎もコスト2と軽いため、
手札に揃えば早期展開出来るのもポイント。
強化を積まれると手がつけられなくなるので、
対策としては強化の前に早期に潰すのが一番だが、
このカードもそこそこの耐久力を持つ上、
カウンターで基本的に1ダメージは受けるのでそれなりの覚悟をする事。
対策としては強化の前に早期に潰すのが一番だが、
このカードもそこそこの耐久力を持つ上、
カウンターで基本的に1ダメージは受けるのでそれなりの覚悟をする事。
設定あきです
私的にPGで最初に出した設定なので、この設定を見る恥ずかしさと思い入れは強いけれど、
元々複数の元ネタをいいとこどってバトルシーンを想像したいがためだけに作ったキャラです。
なので(設定あきのくせに)絵化されてもしばらくイメージはまとまらず、
本カードを作る上で練り直し繰り返し、(俺の中だけで)今に生きてるキャラと化す。やれやれだぜ…
能力再現に終始し、高い運動能力が再現されてない数値なのは、
動き回るイメージから無駄な動きをせずに能力を使って心理的に追い詰めるイメージに変化したから。
昔の俺コイツを強キャラに見せようと必死すぎて泣ける。これが黒歴史か。設定を再編したいぞ俺。
私的にPGで最初に出した設定なので、この設定を見る恥ずかしさと思い入れは強いけれど、
元々複数の元ネタをいいとこどってバトルシーンを想像したいがためだけに作ったキャラです。
なので(設定あきのくせに)絵化されてもしばらくイメージはまとまらず、
本カードを作る上で練り直し繰り返し、(俺の中だけで)今に生きてるキャラと化す。やれやれだぜ…
能力再現に終始し、高い運動能力が再現されてない数値なのは、
動き回るイメージから無駄な動きをせずに能力を使って心理的に追い詰めるイメージに変化したから。
昔の俺コイツを強キャラに見せようと必死すぎて泣ける。これが黒歴史か。設定を再編したいぞ俺。
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オフィシャル
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FUTABA 2ju OREC TCG expansion PSIONIX GARDEN ver1.3
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