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STAGE 16

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匿名ユーザー

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ダムバスター

MISSION LEVEL
NORMAL ☆☆☆☆
HARD
EXPERT

ミッション概要

アヴァロンとミッドガルドの和平調停締結を妨害するかのごとく、
ミッドガルド・ヴリトーラのダム破壊を企むネオパックス。
なんとしてもこの企みを阻止しよう。

  • 始めに
基本的操縦技術が問われる点や、敵が少ない点でSTAGE 13の根断ちと同じような路線と言えるステージ。
渓谷の低空突破はまだ操縦に慣れていない初期攻略プレーヤーに特定水準への熟練を要求する。
これに関してはもう経路を覚えて低空安定飛行を身につけよ、としか言い様が無く、各々で自己解決するしか無いだろう。
当然ながら、2周目以降は難易度に関わらず第3部までは安定到達できてほしいところ。
落ち着きさえすれば難易度は決して高くないステージである。

選ぶ機体・装備は敵がとにかく少ないので、ある程度の機体なら好きな物で良いだろう。
最後のクリムゾン戦を基準に機体は格闘性能、武器は追尾や破壊力で選ぶと良いかも知れない。
難易度エースではZSR 17MB 417を推奨。ただし第2部のクリムゾンのミサイルは1発アウトな点に注意。
耐久に保険をかけたいならMB 407YZX 09でもいいかもしれない。

全3部構成
  • 第1部
出現敵機
名称 機体or種別 HP 出現数
ZSR 17 ZSR 17 135 2
僚機
タグネーム 機体
ジャスミン YZX 08
ミッションクリア条件
  • ヴリトーラ・ダム周辺に到達
ミッション失敗条件
  • 自機墜落

渓谷を抜ける。
高度1000mを超えるとほぼ回避不可能な対空ミサイルが飛んでくるので注意。
エキスパートで瀕死の威力。
高度を上げ過ぎると一応ジャスミンが警告してくれるが、1000mでやっと警告してくれるのでハッキリ言って手遅れである。

とくに急ぐ必要も無く、気をつけるのは墜落・激突・高度上げ過ぎだけ。
初めてのプレーヤーは開始後正面の敵を撃墜しないでそのまま付いて行けば、ダムまでの最短ルートを教えてもらえるだろう。
また大まかな渓谷のルートは作戦説明で表示される全体図でも確認できる。
あとはもう慣れろとしか。。
最短ルートを辿る際、反対方面へ向かった敵機はYZX04程度の性能があれば第2部突入後にダム破壊部隊へ合流する前に仕留める事が可能。ルートも覚え、低空高速飛行にも慣れた段階ならば、ブーストを連発して狙ってみると良いだろう。

ほぼ渓谷を抜けきり、隊長が挨拶してきた時点で第1部終了&第2部開始。
タイミング的には敵残数(LEFT)が増えてから3~4秒後。熟練者は第2部開始のタイミングを見計らって上昇のタイミングを見極めよう。


新しい機体の眠る赤い格納庫は遠回りの右ルートから更に外れた行き止まりにある。
そのまま第1部で破壊してクリアするか、場所だけ覚えて第2部開始直後に悠々と安全に破壊してクリアするか、好きな方を選ぶと良い。
当然ながら後者の方が遥かに楽。

格納庫を探すときは、事前にブリーフィング時に出るマップを見よう。
以降、マップの上が北であるとする。
第1部の目的は、地図の最下部東{南南東}より進入して、北部{北北西}のダムを目指すことだが、ダムへの最短ルートは最初の分岐で左(西)に進み、北上するというルートになる。
だが、格納庫を目指す場合は、税所の分岐で右(北)に進み、作戦空域東部を北上している水路の上を、マップ北北東にある、水路の行き止まりまで進む。
ここに格納庫がある。
墜落に気を付けつつ、落ち着いて機銃で格納庫を破壊しよう。
格納庫を破壊したら、Uターンして、分岐では常に右に進めばダムに出る。
狭いので両脇の崖に激突しないように注意。宙返り半径の小さい機体なら、
インメルマンターンがよいかもしれない。
格納庫を破壊してそのまま山越えをして強引にダムを目指しても、ミサイルを
くらうだけで、第2部には移行しない。
操作が苦手でどうしても無理そうなら自機の堅い難度NORMALのうちにGETするか、場所だけ覚えて素直に第2部開始直後に格納庫を目指した方が無難。

水路をたどるときは、使用する機体に応じてヨーで曲がれるかロールが必要かを判断すること。また、NOE飛行に自信があるなら、いくつかのカーブは高度1000m以下を保ったままでショートカットすることもできる。
また、第1部の間はレーダの表示範囲を最大にしておき、自分が作戦空域のどこに
いて、どちらを向いているかを常に確認したほうがいいだろう。


  • 第2部
出現敵機
名称 機体or種別 HP 出現数
ZSR 17 ZSR 17 135 3(1部から引継ぎ)
XSR 26 XSR 26 120(?) 3
WOODBALL XSR 26 300 1
僚機
タグネーム 機体
ジャスミン YZX 08
ヴリトーラ・ダム 堤防
中立機
タグネーム 機体
ディライト XSR 26
ミッションクリア条件
  • 敵戦闘機部隊殲滅
ミッション失敗条件
  • 自機墜落
  • ヴリトーラ・ダム大破
隊長が挨拶してきた瞬間から高度1000m以上の対空ミサイルはOFFになるので安心して高度を上げてしまおう。
また、ジャスミンがダム破壊部隊に叱責の台詞を吐くまでダムの破壊活動は開始されないので(正確にはダムにダメージが入らない)、その隙に予め位置を憶えておいた格納庫へ高度を気にせず安全に向かい、そして破壊という手段が可能となる。
ダム破壊部隊に接近しない限り叱責イベントは発生しない。離脱して格納庫を破壊しに行っても良し、ゆっくりとステージを観光するも良し。

ダム破壊部隊とともに待望のウッドボール登場。
ダム破壊部隊はダム上空にZSR 17、ダム正面低空にXSR 26という風に分かれる。因みにウッドボールは正面低空の方。
毎度のように会話中はウッドボールにロックオンできない。
ジャスミンとウッドボールは比較的長い間やりとりしているので、その隙にまだ編隊が崩れていない敵機をメイン味噌で狙い撃ちしてしまおう。
難易度にもよるが、基本的に低速で漂っているので破壊部隊の大方が堕ちてしまうだろう。
特にXSR 26はほとんどがこちらに背を向けるか正面を向いているかなので、射程に入ったら即刻ウッドボール周辺を寂しくしよう。
第1部からの合流機はほとんどの場合横を向いているので最初の直進アタックで無理に堕とす必要は無い。特に高難易度では敵が少ない分命中率ボーナスのリカバリーが難しく、結果SSSを逃す原因にも成り得る。
相変わらずウッドボールの破壊力は大きいので、狙撃には十分注意してメイン味噌2、3発で堕とそう。ウッドボールはやりとりが終わらない限りこちらに攻撃してこないので、やりとりが終わった瞬間にロックオンすると迅速に片付けられるだろう。

ウッドボールを含めたダム破壊部隊を殲滅すれば第2部終了。


  • 第3部
名称 機体or種別 HP 出現数
XSR 26 XSR 26 120(?) 2
CRIMSON MX 444 600 1
僚機
タグネーム 機体
ジャスミン YZX 08
中立機
タグネーム 機体
ディライト XSR 26
ミッションクリア条件
  • クリムゾン撃破
ミッション失敗条件
  • 自機墜落
クリムゾンが最強のエース用ファイター、MX 444に乗り、雑魚2機も引き連れて登場。
クリムゾンは言うに及ばず、お供の雑魚も各難易度で最も覚醒した連中なので気を引き締めて戦おう。
クリムゾンにロックオンされているからといって、最初からブーストしでかすといきなり上昇してきたジャスミンと衝突してそのままENDにもなりかねない。
まずは一番危ないクリムゾンの攻撃を旋回回避しながら雑魚撃墜のチャンスを窺おう。
クリムゾンのミサイルはかなり追尾が良い上、ACEにおいてMB 417を瞬殺させる破壊力も併せ持つので要注意。
基本的にオリオンスターズ戦やカクタス戦と同じ戦法。
所詮雑魚は雑魚なので、慌てず、そして深追いせず、落ち着いて堕とそう。

クリムゾンだけになったら難易度エキスパートまでならそのまま追いかけるだけでも隙をけっこう見せるので、あまり苦労せずに堕とせるだろう。
クリムゾンは長味噌3発で堕ちる耐久力。
一応、クリムゾンさえ撃墜すれば作戦は終了する。


ハードでの変更点、攻略など


エキスパートでの変更点、攻略など


エースでの変更点、攻略など

エースともなると最後のスーパーエース戦だけあり、最終覚醒状態のクリムゾンは回避モードではほぼ隙を見せない。
後方を延々と追いかけても稀にエアブレーキで僅かな隙を見せるぐらいで、期待して追うのは正直不毛。
というわけで戦法を変えよう。

まずは自分の背後をわざとちらつかせて誘い、クリムゾンを低速攻撃モードへうながそう。
そのまま中高速度旋回でクリムゾンの弾幕を軽やかに避けながら、レーダーを見ながら速度を落としつつクリムゾンの背後方面へにじり寄る。
ブーストで真後ろ近距離まで一気に詰められる位置まで来たら、ブーストで真後ろへ→エアブレーキで急減速しながらグワーッと機首を向ける→ブーストで加速しながらミサイル発射。
攻撃に夢中で速度を落としきったクリムゾンは安定回避速度まで加速する暇が無く、高い確率でミサイルを喰らう。
加速しきってしまったら追っても無駄なのでまた最初から仕切り直そう。

ここに限らず距離・方向といった位置関係はもちろん重要だが、意外と知られていないのがミサイル発射時の自機速度。
ミサイルは自機速度(味噌の初速度)+味噌加速度で飛んで行くので、自機の速度が速いほど相手の回避体勢が不十分な状態で急速到達する。
逆に低速では味噌が加速するのに時間を費やし、結果的に相手の回避体勢が整いきってしまう。
ミサイル発射で敵が本格回避に移行する点からも発射前の急加速は有効で、距離も詰めるぶんお得である。
また、サブよりメインの方が発射時の挙動がややクイックなのも地味に大きかったりする。
(詳しく言えば、サブ味噌(一部例外有り)が発射時に「カタッ」と音を出してから加速し出すのに対して、メイン味噌は発射の瞬間から加速を開始する時の約0.5秒の差である。)
この自機速度を活用すれば、PROLOGUE 1の隊長機(難易度エース)にもかなり呆気なくミサイルを当てることができる。


どうしても正攻法で勝てない場合は、以下の方法を。
注)基本的にCOMの思考の穴をついた裏道的な技であるので、普通に勝てない人限定でやるべし。

クリムゾンも根断ちなどの三連星と同様でロケット弾(又は機銃)で堕とせる。ただ、工夫が必要。
開幕後にターゲットをクリムゾンから外さないといけない。(ロックオン射程に入るとクリムゾンが回避してしまうため)
つまりは、雑魚は1機残さないといけない。
ただし、ウェポン2に自由落下爆弾等、射程500mの装備をすると完全殲滅が可能。
(しかし格闘性能が抜群で、***KBが積める敵殲滅可能機体は主武装の種類・搭載数が崩壊気味のYZX 10位しか無い。ミスは一切出来ないのでご注意を。)
以下、撃破の一例。
1.クリムゾンの弾幕を避けつつ雑魚を1機堕とす、完全殲滅ならば2機堕としてウェポンをボムに切り替える
2.とりあえずクリムゾンをグルグル回りながら追う(仲間との衝突や雑魚のミサイルに注意)
3.クリムゾンが逆旋回をして距離を取ろうとする隙を突いて距離を保ちつつロケット弾(or)機銃をひたすら発射(完全殲滅の場合近寄り過ぎないように)
ロックオンされていないクリムゾンは回避もせず被弾し、墜落してしまいます。
距離が離れすぎてクリムゾンが攻撃しだしたらまた2に戻ります。
ちなみにこれをやる場合は後ろに注意、のんびりと機銃で攻撃しているところにジャスミンが突っ込んできて衝突されることがある。
なお、AAMH8以上の威力が有ればこのステージの雑魚を一発撃墜できます。


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