ポップンミュージック上級曲&超上級曲難易度表の避難所@ ウィキ

質問箱

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

質問箱

このページについて

ポップンミュージックに関する質問をする場所です

  • 『アーティスト』『用語 隠語』『このwikiの使い方など』質問内容に制限はありません。ただし、話題範囲が際限無くなるのでポップンミュージックに関係ある事柄にしてください
  • 「Lv??挑戦中なのですが、クリアし易い曲を教えてください」や「??の曲のここの部分の押し方」といった具体的な攻略法はその曲の専用ページや雑談板にお願いします

質問する前に一度検索を!!

その他

  • 質問者が同時に複数人いるときは、回答者はわかりやすいように名前欄に答える質問を記入して質問してください
  • カテゴリマーク 曲について=● アーティストについて=▲ システムについて=■ 用語について=◆ キャラクターについて=★ その他=♪

削除 編集に関して

  • 個人の判断で質問や回答を削除する場合は、公序良俗に反する単語が含まれる等を除いて、必ず[[削除ページ>]]へ移動して下さい。詳しくは[[削除ガイドライン>]]をご覧下さい。
    • これは特定の人物の価値観のみでwikiの内容が構成される事を防ぐ為の措置です。内容に付随する削除の場合、移動せずソースのみを削除する事は『荒らし行為』と判断されます
    • 内容が不適当だと思う場合、なるべく自身の判断だけではなく、会議室への投稿などで第三者の意見を聞くように心がけて下さい
    • 但し『回答の重複』や『明らかに質問から逸脱した雑談や回答』等、質問と対になる回答を分かり易くする目的で、内容の再編や割愛を行う事は編集者独自の判断で可能です
    • 以前あった質問や回答が無くなった場合、まずキーワード検索をしてみて下さい。それでも無い場合は[[削除ページ>]]を確認して下さい。そこに無かった場合はルール違反の削除の可能性がある為、会議室に報告の後、可能であればバックアップから復旧するなどして下さい
    • 長期間回答が行われなかった質問については、過去ログには移動されず削除されます

質問と回答の入力はこちら


  • プリティーリズムのゲーム動画はどうやっておくるんでしょうか - 2012-08-22 22:50:53
  • オートプレイってあるんですか? - 2012-06-21 22:02:33
  • パセリをチャージしようと思っているのですが、昔のeパス(赤いの)では出来ないと聞いたのですが本当でしょうか? - 2010-09-22 22:33:58
  • 質問なんですが、eパスの利用期限って、ゲーム機にeパスを入れて、暗証番号を入力してeパスを認識させた後、時間切れでeパスを出させた場合、利用期限は180日に戻るんですか? - 2010-08-22 06:51:30
    • カードを入れてゲームをプレイして、プレイ終了した時点じゃないと更新されない。 - 2010-08-25 19:09:10
      • そうですか・・・分かりました。実は、自分はeパスを5枚持っていて、ポップン以外にも、ドラムマニア、ユビート、IIDX、DDRもプレイしているんですが、体力の関係で、ゲーセンに行く度に全部の音ゲーをプレイ出来ないんです。だからこの質問をしました。答えてくれてありがとうございました。(質問した人) - 2010-08-26 13:00:00
        • 質問とは関係ないが、eアミューズメント系列のゲームなら、カードは1枚だけでOKよ。理由があって使い分けてるのなら別だけど。 - 2010-08-29 10:17:24
          • 実は、1枚のeパスに、複数のゲームデータは保存出来ないと勘違いしてまして・・・(質問した人) - 2010-08-30 06:26:48
            • e-パスサイトで統合できるけど… - 2010-08-31 01:36:59
              • 一枚のeパスに統合出来るんですか?よろしければ、やり方を教えて頂けないでしょうか?もし、パソコンが必要なら諦めます。(質問した人) - 2010-10-14 10:55:22
  • PSPのオジャマ解禁方法が分かりません。だれか教えてください。 - 2010-08-10 20:39:16
    • 回答ありがとうございます - 2010-08-11 13:53:54
    • トップページから"家庭用ポップンミュージック@Wiki"のポータブルに行けば、幸せになれるかも。 基本的には、特定のオプション・オジャマを装備してCPU対戦を繰り返すと増えていく。 - 2010-08-11 12:47:35
      • 続き)ただ、条件を満たしてもゲーム側からのアナウンスは一切無く、気が付いたら隠しリストが埋まってたりするから、詳しい条件は不明。 - 2010-08-11 12:49:57
  • 適正速度が800ならSUDの適正速度はどれくらいかわかりますか? -- &new{10/07-31 (土) 13:19:24};
    • SUD自体が体感的にHS2.6〜2.7に相当するかと思われるので、300くらいを目安にするといいかと(・ω・) -- &new{10/07-31 (土) 13:30:38};
    • SUD自体が体感的にHS2.6〜2.7に相当するかと思われるので、300くらいを目安にするといいかと(・ω・) -- &new{10/07-31 (土) 13:30:55};
      • 連投乙 -- &new{10/07-31 (土) 13:33:08};
      • ありがとうございます!いっつもSUDのとき2000でやってたからスコアがでなかったのかw -- &new{10/07-31 (土) 13:47:24};
      • 間違えたorz2000じゃスコアでないから…200の間違いです -- &new{10/07-31 (土) 13:53:33};
  • 携帯から手芸EXのページが消えてますた -- &new{10/07-29 (木) 14:25:24};
    • ここじゃなくて会議室か意見箱で言ってね。 -- &new{10/07-29 (木) 19:25:00};
  • ユビートの隅田川の解禁のしかたわかりますか? -- &new{10/07-29 (木) 10:56:18};
    • IR1の時に解禁されてるはず -- &new{10/07-29 (木) 11:05:42};
      • 指でってことじゃないの?まあそれならここで聞くなって話だが、グレードあげればそのうち解禁する。 -- &new{10/07-29 (木) 11:10:35};
  • 質問です。アミュパスAに入ってるデータをアミュパスBに移したら、アミュパスAは新しいカードとして使えますか? -- &new{10/07-29 (木) 10:28:21};
    • Aのカードは初期として使えるよ -- &new{10/07-29 (木) 10:48:44};
      • ありがとうございます -- &new{10/07-29 (木) 11:18:35};
  • 前のKONAMI IDを削除するのを忘れて、新しいKONAMI IDにしたせいで、今まで使っていたカードのデータが見れなくなってしまいました。どうすれば良いんですか? -- &new{10/07-27 (火) 12:02:14};
    • 前のコンマイIDでログインするとか?たぶん。前のIDわすれたならご愁傷様でした -- &new{10/07-27 (火) 12:08:06};
      • 前のIDでログインしようとしたら、エラーになってログイン出来ませんでした。 -- &new{10/07-27 (火) 12:09:39};
      • すみません自己解決しました。 -- 質問主 &new{10/07-27 (火) 14:17:12};
  • 雑談のほうに書いたらなぜか消されてたのでこちらで。18サントラにドラスロが収録されてないのは何故なんでしょう? -- &new{10/07-26 (月) 01:33:18};
    • 大人の事情 権利とか云々 -- &new{10/07-27 (火) 12:26:59};
    • 作曲者は社員だけど、歌ってる人達は国際的に活躍するオペラ歌手だそうなので、歌い手の人の契約や権利とかの問題かと・・・ -- &new{10/07-27 (火) 13:59:30};
    • 大人の事情ですか…結構好きな曲なのに残念です;答えていただいて有難うございました! -- コメ主 &new{10/07-28 (水) 00:11:44};
  • イア=ラムセの1Pカラーって緑髪の方だっけ? -- &new{10/07-24 (土) 16:29:41};
    • 髪が緑色の方が1Pです。 -- &new{10/07-24 (土) 18:26:56};
  • サイコビリーの歌詞カードに、どうしても読めない漢字が有ったので、ここに質問したいと思います。中盤の辺りで、2文字の言葉を連続して言うパートが有りますよね? -- この中に有る、「口」と「巴」を上下に並べたみたいな漢字がどうしても読めません。読み方を知っている人が居たら教えて下さい。お願いします! &new{10/07-24 (土) 09:35:50};
    • むら・ユウ・オウ -- &new{10/07-24 (土) 09:48:28};
      • サイコビリーでは、「むら」と言っているみたいですね。ありがとうございました! -- 質問した人 &new{10/07-24 (土) 10:06:37};
  • コメントで間違えた部分は右側にある[編集]から修正することが出来ます。とありますが 編集はできませんと表示されるのですが -- &new{10/07-23 (金) 22:26:32};
    • 携帯は無理 -- &new{10/07-23 (金) 23:00:33};
      • パソコンからです。 親 -- &new{10/07-23 (金) 23:02:39};
    • やたらとやり方を載せると荒らしを増殖させるかもしれない、という観点から、「わかる人が編集する」というのが半ば暗黙のルールになっていたと思う。 -- &new{10/07-24 (土) 00:26:38};
    • ページによる。これ以上は岩ね -- &new{10/07-24 (土) 02:17:22};
    • 悪いけど、どうしてもしりたいなら自分でやり方調べてね。 -- &new{10/07-24 (土) 18:29:31};
  • PASELIを利用する際にクレジットカードを持っていない人はBitCashが必要です。以下の文章はBitCashの購入法についてです。
    • ビットキャッシュについて知らない人が多いようなのでサイトを貼ってみる。 http://www.bitcash.jp/guide/purchase/  学生ならコンビニで買うことになるので近場のコンビニのを見ると良い。 -- &new{10/07-23 (金) 05:37:42};
      • んで、要約すると、お店でビットキャッシュを買える設備があったり直接店員に「ビットキャッシュください」と言ったりして、代金を払ってチケットをもらう。そのチケットにはひらがな16文字の暗号が記載されている。PASELIのサイトに行ってその暗号を入力するとチャージされる。という流れ -- &new{10/07-23 (金) 05:43:24};
    • PASELIのサイト→https://www.ea-pass.konami.net/login.html?return_url=/mypage/eapass/paseli/index.do
  • 先日konamiIDのパスワードが分からなくなったと嘆いていたものですが公式にメールを送ることで解決しました。同じ症状の方もいたようなので解決までの手順を示したいと思います。 -- パスワード入力画面から 「KONAMI ID」公式サイト をクリック→KONAMI IDポータルをクリック→ログインボタンの下の パスワードを忘れた方 をクリック→画面上部のメニューバーから お問い合わせ をクリック→ 「KONAMI IDのパスワードを忘れてしまった場合」のお問合せフォーム をクリック→必要事項を記入(返信用メールアドレス及び登録メールアドレスは現在連絡が取れるものならなんでもよい、ここではコナミスタイルを利用していたとしても記入しなくてもよい、ここでは秘密の質問を忘れた場合は秘密の質問と秘密の答えは空欄でよい)してメールを送信する→秘密の質問が空欄だった場合、後日メールが届き秘密の質問を教えてくれるので秘密の答えを返信先として誘導されたアドレスに書く(コナミスタイルを利用していた場合でさっきの行程で記入しなかった場合は登録時の携帯番号を聞かれる)→パスワード再発行完了 &new{10/07-22 (木) 01:36:00};
  • 通常版サントラをコナミスタイルで予約したのですが値段はいくらになりますか?代引の場合でお願いします。 -- &new{10/07-21 (水) 19:30:33};
    • マルチしね 3800円だ -- &new{10/07-21 (水) 19:31:32};
      • ツンデレさにフイタw -- &new{10/07-21 (水) 19:33:22};
      • 3800円ちょうどですか?あと送料って無料でしたか? -- &new{10/07-21 (水) 19:35:12};
      • ↑大概にしとけよ情弱が! ググれカス! -- &new{10/07-21 (水) 19:37:28};
      • ↑そこを何とかお願いします。今パソコンが手元に無くて、古くて貧弱な携帯なのでこのサイトくらいしか見れないので。 -- &new{10/07-21 (水) 19:39:32};
      • あれ?通常版は3300円じゃないの?送料もコナミスタイルなら無料だし -- &new{10/07-21 (水) 19:41:43};
      • 俺子主だけど3800って適当だからな -- &new{10/07-21 (水) 19:42:13};
      • 皆さん回答ありがとうございます。3300円ちょうどでいいのでしょうか?北海道なので送料がかからないか不安です。 -- &new{10/07-21 (水) 19:47:01};
      • 代引手数料はかかりませんか? -- &new{10/07-21 (水) 19:47:51};
      • 今見たところ掛からないかな。たぶん。 -- &new{10/07-21 (水) 20:08:22};
      • 遠隔地・山岳地・島しょの場合でも別途料金は必要ございません。代引き手数料は無料です。一部地域では代金引換はご利用いただけません。だそうだ。 -- &new{10/07-21 (水) 20:10:09};
      • ↑ありがとうございました!これで安心して佐川が来るのを待つことができます。本当にありがとうございます。 -- &new{10/07-21 (水) 20:20:35};
      • 貧弱な携帯でも値段くらいなら検索すれば分かる事だと思います -- &new{10/07-21 (水) 20:21:44};
        • 携帯電話用のコンマイスタイルが存在します - 2010-08-10 08:16:19
  • 中級ページに雑談が出来たと聞いたのですがどこにあるのかわかりません。ケータイからじゃまだ見れないのでしょうか? -- &new{10/07-12 (月) 18:16:22};
    • 中級wikiの雑談は、携帯からでは閲覧出来ません。パソコンからアクセス出来るはずです。 -- &new{10/07-12 (月) 19:06:06};
    • トップページからは飛べないのでWiki内サーチかけてください -- &new{10/07-12 (月) 19:09:11};
    • ありがとうございました -- 親 &new{10/07-12 (月) 23:08:30};
  • 指押しで41数曲と42中以上で詰んでる者なんですが、なんかこれだけはこう押すようにした方がいいのってありますか?今は上段のボタンをなるべく人差し指と薬指で押すくらいしか気にしてないですorz -- &new{10/07-06 (火) 08:52:12};
    • 1212とか3434とかの交互は小指(薬指)+人差し指よりも、親指+人差し指(中指も添える)の方が負担が少ないので譜面の流れで使い分ける。とか。 他に具体例言ってもらうとこっちも教えやすいです。あと、別の場所でやったほうがいいならそっちで答えます -- &new{10/07-06 (火) 09:30:55};
      • 押し方とかは質問箱向けじゃないから雑談とかでやったほうがいいよ -- &new{10/07-06 (火) 09:34:54};
      • 了解です。雑談のほうで再度お答えします>親主様 -- &new{10/07-06 (火) 09:42:38};
      • 了解しました、雑談に行きます。親主 -- &new{10/07-06 (火) 12:53:41};
  • なんか軍隊みたいなハゲたキャラいますよね?怖いキャラで負けアニメが恐ろしいやつ。ポップンミュージック何でキャラ選択出来ますか?ついでに名前も教えてもらえればありがたいです -- &new{10/07-01 (木) 17:43:43};
    • 15のカテゴリにあるウォートラントゥルーパーズのキャラだとおも。名前は忘れた -- &new{10/07-01 (木) 17:52:20};
      • 確かハーネマン -- &new{10/07-01 (木) 17:53:53};
      • ありがとうございます。助かりました -- &new{10/07-01 (木) 19:10:54};
  • 最近よく目にする「PASERI」ってなんですか? 否定的な意見を散見しますが、導入されると何かデメリットでもあるんですか? -- &new{10/06-30 (水) 20:27:37};
    • 電子マネー、マジアカとかだと金払ってアイテムとか買える、弐寺の最新作にも導入されるらしい、音ゲーに導入されるとどんなサービスがあるかはまだわからない -- &new{10/06-30 (水) 20:47:39};
    • 電子マネー導入で最も懸念されるのは、隠し曲やシステム周り関連に電子マネー使用を前提としたサービスを入れられること。たとえば、パセリならパセリを使ってプレイしないと出現させられない隠し曲が出たりする可能性もあって、パセリを使わない、使えないプレイヤーとの間で格差が生まれることになる。 -- &new{10/07-01 (木) 17:55:21};
  • PMPのアドベンチャーモードが99%止まりなんだけど何が足りないのだろうか。スキンは全部出したし、レコードも全部集めたのに… -- &new{10/06-28 (月) 09:20:14};
    • アドベンチャーモードって、パネルの上を歩いて移動してますよね。全てのパネルを一枚も残さず踏んで移動すると100%達成になります。 -- &new{10/06-28 (月) 09:45:45};
      • そーなのか…ありがとう!頑張る湯 -- &new{10/06-28 (月) 19:02:11};
      • 全ての世界でRボタンの地図を確認してればどことかわかるとおも -- &new{10/06-29 (火) 23:35:46};
  • ボスバトルってなんですか? -- &new{10/06-28 (月) 07:54:44};
    • NET対戦モードにおいて、対戦終了後にランダムで起きる期間限定イベント。プレイヤー3人で力を合わせ、特定のテーマに沿って編成されたキャラクターの軍団と1 VS 3で戦う。スコアを取ることでボスのHPにダメージを与え、3人の合計スコアが一定になれば勝利。期間内に全てのキャラクターに打ち勝てば称号がもらえる。 -- &new{10/06-28 (月) 08:59:25};
      • ありがとうございます -- &new{10/06-28 (月) 13:38:27};
  • 適度にBAD出して、オジャマを一度も発動させずにクリアは可能?一度だけ発動、ゲージ半分ならあった。 -- &new{10/06-27 (日) 10:44:05};
    • 天麩羅のリミみたいにノーツが少なくて終盤に沢山詰まってる曲なら理論上可能な筈。それ以前にノーマル譜面なら何曲かいけた覚えが -- &new{10/06-28 (月) 14:02:32};
      • 今作ではありませんが放置→後半スタートでラストノーツ直前に発動があったので、”オジャマの発動しない区間”はなかったような…。発動のトリガーがコンボなのかなんなのか分かればと思うのですが。情報ありがとうございました。 -- &new{10/06-29 (火) 15:43:42};
  • ポップンの全一スコアをまとめた所ある、と見かけたのですがどちらにあるでしょうか??いろいろ検索かけたのですが、結局見つからずじまいです… -- &new{10/06-25 (金) 22:12:47};
    • ミクシーで見かけましたよ -- &new{10/06-25 (金) 22:19:12};

解決済みの質問

■ 隠し曲のH譜面、EX譜面を早く解禁する方法ってあるの?

  • 解禁されたN譜面・H譜面をプレイ、解禁されたキャラを使用することで解禁速度が上がります。フルコン、パーフェクトをとるとより一層早くなります。
    検証中→風雲録解禁速度検証

■ 兵力ゲージの量はプレイ曲数と関係があるの?

  • 初歩的な質問ですみませんが、イベント「ポップン風雲録」の兵力ゲージの量はプレイ曲数と関係あるのですか?(ファイナルステージでクリア失敗と、ファイナルステージをクリアしてEXステ出現ではゲージ量に差は出るのですか?) --
    • ↑公式のブログに「兵力はクリア曲数が多ければ増える」と書いてたので差は出ると思います --

■ボスバトルについて

  • 神部屋なんですけど、ボスバトルが全然起こらないのはなんでですか? --
    • ボスバトルは必ず発生するわけではないので、運が悪いといつまでも発生しないことがあります --
    • もしかして、CPU対戦でプレイしていませんか?CPU対戦では、どの部屋でもボスバトルが発生しません。 --

■超チャレにおけるGREATとCOOLのゲージの伸び率について

  • 超チャレンジの場合GREATとCOOLのゲージの伸び率は同じですか? --
    • 同じ --

●Sanaのアルバム について

  • Sanaのアルバムを買った人に質問です。コナミスタイルを見ても6曲目の曲名が載っていないのですがわかりますか?あと隠しトラックのほしふりの歌詞は歌詞カードに載っていないのですか? --
    • ↓「ボクをさがしに」の事とは思いますが、6曲目は 紅蓮の焔~原題:紅蓮心中~ です。あと隠しトラックの歌詞はありません --
    • ↓ありがとうございます!重ねて申し訳ありませんが紅蓮の焔とはXGに収録されてる曲のSana歌唱Ver.ということでしょうか? --
    • そう思ってもらって結構ですよ --
  • sanaのアルバムの隠しトラックの曲名が分かる方居ませんか? --
    • ほしふりという曲名でした。ギタドラV7の隠し曲としてでているようです。 --

●つねりますよの元ネタは?

  • つねりますよの元ネタはなんですか? --
    • ポ10のQ&Aページに「解析なんてする子はつねりますよ」って書いてあったのじゃないかな --

● 版権曲がIRの対象になることってあったの?

  • 今作の第3回IRの対象曲リストにJAPがありますが、版権曲がIRの対象曲になるのはこれが初めてなのでしょうか? --
    • 過去作には版権曲4曲のスコアを競うコースもあったよ --
      • オバQとかバカボンとか入ってたな、そういや。 --
    • 比較的近作のシリーズではAC13でエレクトリカルパレードがHELLに入ってた。 --
    • 補足:IR対象になった事のある曲はカーニバル以前は各verごとに数曲あり、FEVER!以降でもエーゲ、グーニーズ(IR2)があります

● ワールドツアー2のパートの呼び方

  • ワルツア2ってフランス、中国、ブラジルは国名なのになんでアフリカは州名なんですか? --
    • アフリカの国それぞれの印象があるっていう人は少ないからでは?アフリカっぽいはイメージしやすいけど、タンザニアっぽいとかケニアっぽいとかだとイメージし難い --
    • ありがとうございます。たしかにガボンとかわかりにくいですね。 --

● IDMの歌詞について

  • IDMの歌詞って何語ですか?また、どんな歌詞ですか? --
    • 何語かは不明で歌詞もサントラ未掲載。内容は和訳のみサントラのブックレットに載ってる。--
    • まあギリシャ語っぽいね。わからないけど。 -- ギリシャ語ペラペラな人

● ACから楽曲が大量削除された理由について

  • 質問ですけど、どうして17以降コナオリ大量削除が起こったのですか? よく聞く説が『開発側が予算不足で、外部アーティストの契約を切らざるを得なくなった』ってありますが本当でしょうか?また以後のシリーズで、消された曲が復活する見込みはあるでしょうか?その辺りを教えていただくと在りがたいです。 --
    • アーティストとの契約切れ、予算不足、基板容量の不足……てのが定説だが、真相はわからんな。近年、参加頻度が少なくなっていたとはいえ、17で版権曲で歌唱に参加したばかりのくまのさんが削除対象にされてるくらいだし、メーカー側の都合としか言えないね。ギタドラでは大量削除の後、少しずつ削除曲復活されてきてるらしいけど、ポップンじゃ一気に消されたばっかだし、それ以前に消された曲もほぼ復活してないから、当分の間は見込めないだろうね。 -- あと、質問は質問板へ
    • 開発側が予算不足>(リーマンショックによる)世界同時不況が起こった08年9月15日以降リリースされた音ゲーにその傾向あり。 --
    • 理由の一端に予算不足があるのは確実です。コナミの公式発表によれば去年の同じ時期に比べ利益が80%減という状態になっており、CSを中心に音楽ゲームカテゴリの販売落ち込みが目立っています。 --
      • また、南雲曲(dj nagureo名義等)BM創世記を下支えしてきた大御所コンポーザーが社内から独立し、さらに音楽ゲームの目指す方向性の違いから楽曲提供を停止した事でBM創世記の曲が軒並み削除されました --
      • 南雲氏はあくまで音楽を擬似シュミレートするゲームを目指してきましたが、ゲーム性や難易度を前提とした上での楽曲制作というのが受け入れられなかったというのが理由らしいです。 --
      • 具体的には、デジポップ、パストラル、Kユーロなどです。ポップス、ミスティなど一部楽曲は暫定的に残っていますが、これらもコナミ側サイドが頼み込んでの事とのうわさが強く近いうちに削除される可能性があります。 --
  • 『ACから楽曲が大量削除された理由について』の話なんですが、nagreo曲削除は会社側の意向では無く、南雲氏本人の意向で行われたという説がありますが真偽のほどはどうなんでしょうか? --
    • 両者共にこの問題に関してコメントしてないので分かりません。一部削除されていない曲もあるので(ポップス・エレクトロポップ等)権利上・契約上の問題では? --
    • 多分権利関係じゃないかな、nagureoの曲の一部はJASRACに権利委託してるのもあるし。 --

● テレビで流れるポップンの曲

  • テレビでベイビーPばっかり流れて他のポプ曲があまり流れないのはなんでですか? --
    • ベイビーPはPlus-Tech Squeeze Boxって言う人気の外部アーティストだからよく流れる。このアーティストのほかの曲もよくテレビで流れる。 --

▲ 村井聖夜関連楽曲には何がある?

  • 村井聖夜関連の曲教えてください(>_<)アーティストカテゴリで探しても見つかりません(>_<) --
    • fffff --
    • 村井氏は名義も曲もたくさんあるので、全部挙げてたらきりがないと思うのだが。 --
    • A.I.テクノ&キッズ&デイトポップ、コケティッシュ、オンラインラブポップ、ハードPF、てくのほそみち、ダークメルヒェン、シンフォニックテクノ --
    • 補足:現行AC収録曲ならばBEMANIwikiの称号対象曲に掲載されています。せんごく列伝版

▲ tatsh譜面って何?

  • tatshさんってどんな譜面作るんですか? --
    • 見た目が特徴的なものが多いです。シンフォop2や羞恥心EXのX譜面を最初にやったのはIIDXのtatsh作のXepherです。あとこちらもIIDXですが、The Dirty of Loudnessの全押しというのもあります。ポップンでいうと1~9同時押しのようなものです。IIDXでもそれまで1~7鍵の同時は以前からありましたが、スクラッチまで入れたのはtatshが初めてで、尚且つNORMALやHYPER譜面にまで全押しを盛り込んだせいで、初級者を中心に、指ではなく手の平でバンバン叩く人がふえ、筐体に絶大なダメージを与えたとも一説には言われてます。こういう流れがあって、tatshの譜面は何かと話題性に富んでいるわけです。
      • 余談ですが、The Dirty of LoudnessのダブルプレイAnotherは、ラストに片手7個計14個のボタンを同時押しします。指10本でどうしろと。つまり、手でパンパンしなきゃだめなのです。そういう譜面です。 --

▲ wac譜面って何?

  • WACさんはどんな譜面作るんですか? --
    • これがwac譜面という際立った特徴はありませんが、自作曲に自分で譜面を作る場合、 --
    • 自分でクリア出来る難易度にするようです。またEXは極端に一属性を強化する傾向が強いようです。 --

▲ Des-Rowのボーカルについて

  • DesRow関係の曲について質問なんですが声が誰が誰だかわからないのですが教えてください。大見解のメインはデスロ、ハイパンクとかメロパンクのメインはムルムルであってますか?リンセイの歌いだしを歌ってる人とジョルカエフの声は誰なんでしょうか? --
    • 9と14以降は確か公式に載ってます。6,7の当時は右寺は歌ってなかった気がする。輪生の歌いだしは右寺じゃなかったっけ? --

▲ ピアノテック作者のAxって何者?何か問題あるの?

  • ピアノテックの作曲者の方にいろいろ問題があるみたいな話を聞いたのですが、調べてもお察し下さい的な感じでよくわかりません。良曲良譜面だと思うのですが何か駄目なんですか? --
    • ピアノテックの作者はAxという方です。公式には触れられていませんがOnokenという方ではないかと言われています。根拠として、別名義にAx-Swordを使っている、展開や進行、曲調が(氏の作曲した過去のものと)酷使しているなどあります。これが何故問題かというと、Onoken氏はBMSでは有名な方なのですが、BMSはBeatmaniaの著作権を侵害している可能性があるためです。BMSには利権(お金)が発生していない為、訴訟には発展していませんが、これらを問題視するユーザーも多数いるのも事実です。コナミはゲーム業界では、かなり極端に厳しい著作管理を行っており、大量の著作関係訴訟を起こしており、そういった企業方針を持つ会社が、BMSのようなグレーゾーンで活躍するアーティストを名義も変えずBMSの影を消さずに簡単に連想可能な状態で、採用したことも批判の対象となる事があるようです。

■ IIDXとポップンの速さは違う?

  • 弐寺のBPMとポップンのBPMの速さて違うの? --
  • HSのシステムはかなり違う(IIDX公式参照)。あとIIDXはあまりに遅い曲の場合は補正が掛かると聞いた覚えが(うろおぼえ) --

■ ビートポップの使い道

  • たまにビートポップ君をオプションで使う人はなにか理由があるんですか? --
    • ビートポップ使いですが、弐寺出身で普通のポップ君じゃ多分出来ません;; --
      • ↑の人みたいに、上下段2色のみの弐寺のノートに慣れていると、ポップ君のカラフルな色で却って対応できなく無くなってしまうからビートポップなしじゃ無理、って人もいる。 --
    • ビートポップを使う理由としては、1つはポップ君特有の上下の厚みがなくなり、判定ラインと同じ縦幅になるため、低速譜面においてかなり効力を発揮する。 --
    • もう1つは大きさが変わることで体感的に速くなったような感覚(Hs+0.2程度)になるためか、Hsオプションでは微妙に速度調節できない補助として使われることも。 --

■ ポプともが最近プレーした曲の「???」って?

  • ポプともの最近プレーした曲に???とあるんだがもしかして隠し曲?月風魔伝は普通にあった --
    • それ答えられる人いないから雑談板で話題にした方がいいと思う --
    • 補足:本人がプレイしていない隠し曲(IR曲、PSP連動曲も含む)はネタバレ防止?のため「???」と表示されます

■ 持ち越しチャレンジポイントって何?

  • 持ち越しチャレンジポイントってなんですか? --
    • チャレンジポイントが足りなくてEXステージにいけなかった場合、ノルマクリアで入手したチャレンジポイントが次のプレイに持ち越される仕様 --
    • ステージ1でクリアに失敗した場合は持ち越しは発生しないから注意 --

■ 新作へのデータ引継ぎについて

  • 旧カードから新カードに引き継ぐときに、筐体のみで引き継ぎ出来ましたっけ?ケータイ必須でしたっけ? --
    • 筐体のみでおk。ちなみに携帯ない人はこの時だけ名前変更できる --

■ 鍵打成功率とスコアの関係

  • スコアが90kの場合、叩けた率が90%前後と言ってもいいでしょうか? --
    • 叩けた率だとGOOD以上の判定を得られた割合を表すように思うので違う気がします --
    • 超チャレンジなどでは、GOODやGREATのスコアはかなり低く設定されており、極端な話ALLGOODでスコアを限りなく0にして鍵打成功率100%も不可能ではありません。逆にノーツが多い曲でCOOL判定を大量にとりつつ、適度に成功率を下げる事も可能です。後者は上級者が故意的に行う事が前提ですが、前者は初心者の大半がそうであると言って間違いありません。つまりスコア60~70kであっても成功率が90%を超える事もあります。成功率を数えるのなら(1-(BAD数/トータルノーツ))×100で計算したほうが良いでしょう。

■ 超チャレンジのGOODの得点

  • 超チャレのgoodって普チャレと点数同じですか?25000以下フィーバーの難易度下がったらイヤで…。 --
    • 超チャレのGoodは普チャレのGoodの半分の点数です。割合にして(超)→Cool:Great:Good=10:5:1、(普)→Great:Good=10:2。なのでノルマの難易度は下がります。 --

■ オジャマのクロスって何? オジャマHI-SPEEDと組み合わせるとどうなる?

  • クロスって譜面がどうなって落ちてくるの? --
    • 1~9のボタンが隣接する列単位で入れ替わります。つまり1と2がいれかわり3と4がいれかわり、6と7がいれかわり8と9がいれかわり5(赤)はそのままです --
      • どうやってお邪魔クロスできるんですか? --
      • お邪魔クロスは17のネット対戦で新登場したお邪魔なので、ネット対戦で獲得条件を満たせば超チャレンジで選択することが可能です。(ただし、なぜか選択してもお邪魔「エレビッツ」が発動するというバグ?があり)まあ、もうそろそろ17も終わりですし、次回作で通常お邪魔として解禁されれば超チャレでいつでも選べようになります。 --
  • クロスについてですが、譜面が重なったり揺れたりですごい見にくいのですがこれはどうしようもないんですか? --
    • クロス付けたらグランヂが簡単になると書いてあったので・・・ --
      • グランヂってEX? だったら難しくなって当然でしょww どれだけオジャマ慣れしてるかってのも問題だし、そういう情報があるからといっていきなりやってみて成功できるわけもない。譜面の難易度やオジャマとの相性ってのもあるし。 --
      • あまり知られてないみたいですが超チャレにおいてオジャマ4速ずっととクロスずっとの併用をした場合に限り、クロスの難度が劇的に下がるため単純な配置変更オプションのように扱えます。この辺りをまとめた記事がありますが、外部のブログに誘導するのもあれなのでここではリンクは貼らないでおきます。--
    • お邪魔4速クロスで楽になる(画面外でクロスされる)のは知ってるんだがそれってお邪魔4速をお邪魔2速にしても大丈夫なの? --
      • 通常とお邪魔4速の中間くらいの揺れ具合。頑張れば馴れられるかと思うけど俺はまだ練習してないから使いこなせない --

◆ 和尚プレイって何?

  • 和尚プレーとは多人数ですることであってますか?あと何故和尚というのですか? --
    • あってます。由来は、多人数プレイが公式禁止の弐寺のダプルプレイモードの公式ランキングイベントにおいて多人数プレイしていた人物のハンドルネームからです。ただし、ポップンにおいては、元々ゲーム自体が多人数プレイ推奨ゲームとして広まっており、公式でも特に禁止事項と定められていないので、ポップンにおける多人数プレイを和尚プレイと呼ぶのはふさわしくありません。呼称自体が蔑称的なニュアンスを含んでいるので--
      • 厳密に言えば、DPのスコアをIRに登録する事を公式が正式に禁止しました。但しDP譜面を2人でやる行為そのものを禁止したものではありません。また下の方が仰る通りポップンには和尚プレイの概念は存在しません --
      • IIDXのDP譜面も初期はダブルプレイじゃなくて、二人プレイを想定して作られたのが多いんだよな --

◆ ブレイクって何?

  • 「ブレイク」ってなんですか? --
    • ブレイクとは、曲の盛り上がる山場が過ぎて一気に音の数が少なくなる時のことです。サイレントなどが極端な例です。序盤の発狂を超えて、急に静かになる箇所がブレイクです。コーヒーブレイクというように緊張とリラックスの関係とも言えます。

◆ 安定歯肉神と楽勝初見余裕楽勝って何?

  • 安定歯肉神と楽勝初見余裕楽勝って何だ?雑談で話題になってたがよくわからなかった --
    • 楽勝初見余裕楽勝は雑談板ページ(だったっけ?)から生まれたネタで、荒れかけてたページがある投稿者のこの一言により奇跡的に沈静化し場の一体感を高めたという伝説の言葉。安定歯肉神は「安定しにくい」のタイプミスから生まれたネタ。 --

◆「きょうたい」の「きょう」って筐?筺?

  • きょうたいの「きょう」って筐?筺?どっちかわからないです --
    • 筐体←「きょうたい」と打ち込んで変換するとこう出るから前者のほうだと思います。 --
      • なるほど…でも筺体でも変換できるんですよねorz --
      • たぶん、「筐体」という単語の意味自体は同じで、漢字の字体の違いとかじゃない?まず漢字字典を引いてみよう。 --

★ ポップンキャラって何体いるの?

  • ポップンのキャラはACゲーム史上最多らしいですが、本当ですか?ちなみに何体いますか? --
    • 約450体らしい。(AC17のQA参照)AC史上どうなのかはわからないけど、シリーズもののゲームとしてはやっぱ群を抜いてるんじゃないかな--
  • 量産型とはどういう言葉でしょう? --
    • 量産型とは最近の高難易度譜面の多様化やハイスピの細分化などにより以前よりとっつきやすくなったために上級者となることができたポッパーのこと。転じて、ソフランや癖譜面にめっぽう弱いポッパーのことも指す --

♪「この子の七つのお祝いに」のテロップについて

  • ↓あのテロップはロングの歌詞の一部。ちなみにロングの歌詞は超長い --
  • あさき曲の「この子の七つのお祝いに」のテロップを見て、物語みたいなものがあるんですか? --

♪キャラのいるカテゴリ について

  • http://www.youtube.com/watch?v=awGVNmiXNcQ&feature=related←右にいるキャラクターを自分のキャラクターにしたいのですが、どのカテゴリで選べますか --
    • 13カテゴリかTVカテゴリ にいます。ミミニャミから右側へカーソルをある程度進めると出て来るはず--

♪判定の厳しさに幅がある理由について

  • どうして、判定の厳しい曲と、そうでない曲が有るんですか?判定が厳しくなる原因って何ですかね? --
    • 製作者の気分だったりするかもしれない、クラシックはハマノフが厳しいから的な理由だったような気もする、あとは多分曲のイメージとかかな、原因というか単にそういう風に設定されてるんじゃないかな --

♪4Pカラーのフロウフロウって実在するの?

  • 「4Pカラーのフロウフロウが存在する」という噂を聞いたんですが、これは本当なんですか? --
    • デマです。 --

♪\◎/←これってなんですか?[v2e093e9]

  • 最近よくみる\◎/←これってなんですか? --
    • ふることのキャラクターのAAです。 --

♪PMPのミミニャミの声優は?[v2e093e9]

  • PSP版ポップンのチュートリアルモードでミミとニャミがフルボイスで喋っていますが、声を担当している声優さんが誰だか分かる人 -- 居ますか?
    • PSPポップンのチュートリアルの声を担当しているのは西坂希美とハヤコの2人。 --

♪ 解析って何?何か問題があったの?

  • 新作出る度、今作ではレクリスレイヴ解禁の時に話題に出ましたが、「解析」って何ですか? --
    • 確か、音ゲーのHDDデータをある方法で曲や譜面とかのデータを抜きだしたりする行為 --
    • ↑なるほど、ありがとうございます。その、解析による曲動画のアップは昔からあったんでしょうか?ニコニコの発達し始めた4年前のACフィーバー時代とか… --
      • 解析が活発になったのは、基板がwindowsベースになってからだね。PCベースの基盤だから、コンピューターの知識がそれなりにあれば解析が容易にできちゃう。ハッキリいつから変わったのかはわからないけど。法律的にどうなのかはわからんが、多くの人に迷惑をかける行為なので絶対にやっちゃいけない。弐寺は解析のせいで、オフライン台じゃいっさい隠し要素出せなくなっちゃったからね--
      • (続き) ちなみに、ポップンで起きた致命的な解析騒動が、AC15のHELL15動画UP騒動。これのせいで、AC16の通常隠し曲にロックがかけられ、ヒントでてるのに曲が出せないという状況に陥った。 --
      • ↑の回答ちょっと気になるんだけど、解析と隠し曲のロックは無関係じゃないの? 解析のメカニズムは知らんけど、その程度のロックはあっても無くても関係無さそうな気がするんだけど… --
      • ↑たぶん、弐寺みたいに隠し曲がオフラインじゃ一切出せなくなるのではペナルティとしては重過ぎるから、隠し曲にロックかけたとか、じゃないかな? 実際なぜロックされてたのか理由はわからんが……。 -- ↓2、3とは別の人
      • ↑ 寺の解析騒動はポップンと違って本来のスケジュールを大幅に狂わされたからなぁ・・・。 --
      • 16の隠し曲は期間限定イベントの1つとして企画したのでは?ロックは週替わりに曲が出るように設定した…と。 --
      • ↑でもだったらわざわざアルカディアでヒント出すようなことしないと思うけど。ヒントでてるのに出せないとかどう考えても酷いし。 --
      • ↑NET対戦やイベントの開始前に写真を出すみたいにチラ見せ感覚でアルカディア側は出したんじゃないの? --
      • 今さら言ったところで真相は不明としか言いようがないな…… --
  • 補足:15に解析行為が問題になったことは事実。16の隠し曲が期間限定だったのとの因果関係は不明

♪ 譜面の作り方について

  • 譜面の製作してる人は、N,H,EXと作ってるけど、中々ニエンテみたいに1800以上のポップ君を譜面にするのは、難しいけど、最終的にはどうゆう風にノート数1000以上にするんだろう? --
    • それは作ってる人にしかわからないな --
    • 試しになんか曲を聞いてPMSでも考えてみるといい 曲によっては音があまりなくてスカスカになったりする --
    • 補足:公式ページでたまに譜面制作についてのコメントが書かれていることがあります

♪ ノート数が合わない

  • オリエンタルフォークロアEXをやってリザルトを見たらノート数が合わないのはなぜ?たまにノート数がちょうど1000の曲もたまに違う。 --
    • 空BADのカウントじゃないのかな? --

♪ 指押しだと押しにくい配置はどうする?

  • 指押しに関して質問なのですが、下段のノーツをとるときも指で押した方がよいのでしょうか?階段をとる時や三角押しの時は手のひらを使った方がスムーズな気がするのですが・・・ --
    • 上手く捌く為に指も使うという意味の指押しなら場合によりけり、主にスタイルに拘りがあり指しか使わないという意味の指押しなら問題外でしょう --

♪ キャラブック(16・17キャラ収録のもの)についているポスターについて

  • キャラブックについてきたポスターに「以前の付録に加筆したもの」とありましたが具体的にどこらへんが加筆されたんですかね? --
    • ポスター付きのアルカディアが発売された当時、まだ解禁されていなかったキャラがポスターに追加されています。 --

♪ 古いバージョンのディスクについて

  • ゲーセンで使わなくなった古いバージョンのディスクがあったらもらえると思いますか? --
    • あと、そのディスクをPS2で使えると思いますか? --
      • そういうことは俺らに聞くよりゲーセンの人に聞いたほうが早いと思うよ --
      • 自分で試してみれば?俺たちが知るわけない、試したこともないのに --
      • 音ゲーに関係してることかもしれんけど、ちょっとずれてるよね --
    • 補足:過去作は業者を介して中古品として売られる場合があります。1~2作遅れてバージョンを上げているお店などがその例。

♪ IIDXとポップン どっちが難しい?

  • よく譜面難易度が寺>ポプは公式だと聞きますがソースはどこでしょうか? --
    • 公式アンケートでIIDXを始めた理由の項目のひとつに「ポップンより難しいから」というのがありました。あとは移植曲が概ねIIDXのnotes数の方が多いってのもあるかも。--
    • Ota2がCSIIDXのUsual Days-remixの曲米でIIDXのイメージは難易度激高という発言はしてたりする --
    • 重ねて質問すみませんがつまり公式サイトで寺よりポップンの方が譜面を簡単にする方針であると暗示はしているが明言はしていないということでしょうか?--
    • プレイヤー層を考えれば寺より難しくするのは有り得ないでしょうね。女子学生や小学生はIIDXをあまりやりませんが、ポップンにはライト層が大勢います。開発コンセプトはコアなユーザーをビートマニアへ、カップルや友達同士でワイワイ楽しめるビートマニアを目指したのがポップンと開発当初から明言しているため、難易度で逆転するということはターゲット層を取り合う結果になってしまいます。 --
    • このサイトでは、ポップン専門のプレイヤーが多い為、特定の機種ユーザーが集うサイト内では正確な評価は出来ないと思います。ただ1つの事実として匿名掲示板などで多機種間のユーザーを交えて話される内容として、ギタフリ>IIDX>ポップン>jubeatという話はよく聞きます。無論これが全てではありませんが。

♪ キャラブックに誤植を発見 どうすればいい?

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー