5A
膝蹴り。打点が腹の辺りにある。1F有利
2A
下段で発生の早い姿勢低めの小足。
リーチが短い
5B
BE対応
前進してアッパー。地上コンボの繋ぎや2Cからの浮かせ技に。
先置き対空にも使える。が、信頼は出来ない
ちょい溜めして暴れ潰しや擬似中下段に使える?
2B
リーチは多少長め。地上主力牽制技。
低姿勢ではないが七夜の2Bみたいな感じ。
五分
5C
前進しつつ楯で殴る。発生が若干遅く、A攻撃からは繋げにくい。
2C
下段のスライディング。移動距離は長くない。
2Bの先端の方でヒットすると届かない。
6B
BE対応。キャンセル可能。移動しつつ楯で殴る
溜めきると下段。補正もかからないのでコンボのお供に。
6C
BE対応。キャンセル可能。移動しながら楯の上端で攻撃。
溜めきると中段で相手を壁まで吹き飛ばす。
溜めきった場合はキャンセル不可だが画面端なら追撃可。
上書き70%補正がかかる。
JA
攻撃判定が下方向に出る。
判定自体はあまり強くない。
JB
B2シエルのJBみたいなキック。めくり性能あり。
JC
BE対応
下180°をカバーするようにパイルバンカーをぶん回す。
見た目ほど攻撃範囲と判定が強くなく、先に喰らい判定が出る+持続もあまり長くはないため過信は禁物。
発生が遅く、最低空ダッシュから出しても発生前に着地してしまう。
J6C
空中横パイルバンカー。
発生が遅い。当たると相手を壁まで吹き飛ばす。
修正版から着地硬直が増加したため牽制での使用は封印推奨(もともと牽制技ではないが)。
地上投げ
相手を持ち上げて地面に叩きつける。
コンボ移行不可
空中投げ
相手を叩きつける。
有利Fはほとんど取れず、画面端エリアル空投げ〆5C先端がギリギリ重なる程度。
バンカー
当てると画面端まで吹っ飛ばす。