Tヤマメ
No.280 タイプ:しょうき/だいち
特性:かんせんしょう(直接攻撃を受けたとき、各10%の確率で相手をどく状態にするか、まひ状態にするか、ねむり状態にする)
あやしいきり(HP吸収技を喰らった場合、相手のHPを減少させる)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
70 |
80 |
70 |
110 |
70 |
90 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
だいち/みず/ことわり |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/しんとう/こころ |
いまひとつ(1/4) |
しょうき |
こうかなし |
かぜ |
解説
- 無効化されなければ確実に当たる攻撃と、豊富な支援技&積み技潰しでかゆいところに手が届く地の底のスパイダーマッ!
- ヤマメ系ではもっとも攻撃か特攻の種族値が高い(SヤマメはA105、ヤマメはA80)
- ヤマメ系は三者三様に積み技を扱える(N:鈍い、S:追い風)のだが、彼女は悪巧みを習得する
- したがって、ヤマメ系として見れば総合的な火力は高めといえる
- Cが比較的高いこと、覚える技が軒並み命中100%であることは、人形劇の高火力アタッカーが90%や80%の技に頼らねばならないことを考えると遥かなメリットである
- 裏を返せば単発の威力は控えめ(Pボム95、大地の力90)のため、先発で出して大暴れ、といったことは不向き
- 主力が特殊でありながら、一致先制技としてロックバレットを持ってもそこそこ意味をもてるのは強みか
- 直接火力以外では、光の壁・アンコール・痛み分け(いずれも卵技)、がむしゃら、まきびし、身代わり、挑発、毒毒他、支援技もかなり充実しているので、そこそこ足の速いサポーターとして動くこともできる
- 問題点は速度に比して耐久力が壊滅的に低いこと(SヤマメとHBDの種族値が同値)と、一致技にいずれも無効タイプがあること
- Sヤマメレベルで速いなら殴られる前に殴る事も可能だが、S90族ではなかなか厳しいので何もせずにやられてしまいやすい
- 大地は浮遊と飛行、瘴気は鋼で無効化される。これらを複合するタイプは存在しないので、どっちかがとおらない場合はいずれかが通るのだが、それでもひな系やルーミア系を相手にするとなると非常に苦しい
- 総じて、直接殴りあうタイマンはやや不得手
- その代わり、豊富な支援技を使ったサポーターとそこそこ高めの速度、命中100の攻撃で弱った相手は逃がさない始末屋を兼ねた動きが軸となる、バトル中~終盤に真価を発揮するタイプのカケラ
- ステータスが平たく、いろいろな部分が「振れば足りる」という微妙な位置づけのステータスをしている関係上、運用・厳選の難易度は共に高い
覚える技
レベルアップ
ちびヤマメ |
Tヤマメ |
|
1 |
|
どくばり |
5 |
|
まるくなる |
8 |
|
どろかけ |
12 |
|
おいうち |
15 |
|
しょうき |
19 |
|
しびれごな |
22 |
|
マッドショット |
26 |
|
クロスポイズン |
|
1 |
ナイトヘッド |
|
1 |
ロックバレット |
|
1 |
ねごと |
|
1 |
ヒートクロー |
|
1 |
がむしゃら |
|
1 |
まきびし |
|
1 |
みがわり |
|
1 |
だいちのちから |
|
1 |
じしん |
|
31 |
あなをほる |
|
34 |
わたほうし |
|
37 |
わるだくみ |
|
40 |
ギガドレイン |
|
44 |
クモのす |
|
48 |
ポイズンボム |
|
52 |
だいちのちから |
|
56 |
じしん |
卵
ひかりのかべ
しねんのずつき
いやなおと
アンコール
うそなき
カウンター
いたみわけ
技マシン
02 |
ちび |
ハートブレイク |
06 |
ちび |
どくどく |
08 |
ちび |
のろい |
10 |
ちび |
どくづき |
12 |
ちび |
ちょうはつ |
17 |
ちび |
みきり |
19 |
ちび |
ギガドレイン |
26 |
ちび |
じしん |
27 |
ちび |
おんがえし |
28 |
ちび |
あなをほる |
30 |
ちび |
シャドーボール |
32 |
ちび |
かげぶんしん |
36 |
ちび |
ポイズンボム |
39 |
|
がんせきふうじ |
43 |
ちび |
ひみつのちから |
44 |
ちび |
ねむる |
45 |
ちび |
メロメロ |
46 |
ちび |
どろぼう |
49 |
ちび |
よこどり |
50 |
ちび |
マインドボム |
最終更新:2014年09月10日 19:28