十六夜咲夜
加入条件
紅魔館のボスとして出てくる咲夜に勝利する。
その後は同じ場所で話しかければ仲間にすることができる。
その後は同じ場所で話しかければ仲間にすることができる。
能力
HP | SP | EP | 腕力 | 敏捷 | 体力 | 知力 | 精神 | 技能 | |
初期能力 | 75 | 20 | 9 | 8 | 7 | 8 | 6 | 6 | - |
成長適性 | 575 | 30 | 21 | 37 | 38 | 37 | 31 | 31 | - |
計 | 650 | 50 | 30 | 45 | 45 | 45 | 37 | 37 | - |
初期装備:ナイフ、マフラー
固有アビリティ
アビリティ | SP | EP | 範囲 | 属性 | 追加効果 | 習得条件 | 備考 |
ナイフ | 5 | - | 単 | - | - | ||
キック | 6 | - | 近・単 | 接触攻撃 打撃 |
- | - | |
クロススプリット | 15 | - | 近・単 | 接触攻撃 斬撃? |
- | HP+25% (HP208) 精神+25% (精神13) |
|
切り裂き | 0 | 3 | 近・単 | - | HP+60%(HP420) | ||
パリィ | 10 | - | 自身 | ? | 接触攻撃を回避 | 敏捷+50% (敏捷26) |
|
幻象「ルナクロック」 | 3 | 2 | 遠・単 | HP+40% (HP305) |
|||
傷魂「ソウルスカルプチュア」 | 3 | 3 | 近・単 | HP+80% (HP535) |
|||
「咲夜の世界」 | 0 | 15 | 自身 | 時間を停止させて3連続行動 | HP+70% (HP) 精神+70% (精神) |
「咲夜の世界」について
「咲夜の世界」は発動と同時にそのターンを終了させ(スタンになるのと同じ。終了時の回復判定等は行われる)、次のターン(時間停止中)に咲夜だけが行動可能。
追加行動として同じ行動が2回付与されるため、「1回分のEPSP消費で、同じ対象に同じアビリティを3回使う」アビリティになっている。
また、「咲夜の世界」発動中の咲夜は溜めの必要なアビリティでも溜めを省略して3回使うことが出来る。
追加行動として同じ行動が2回付与されるため、「1回分のEPSP消費で、同じ対象に同じアビリティを3回使う」アビリティになっている。
また、「咲夜の世界」発動中の咲夜は溜めの必要なアビリティでも溜めを省略して3回使うことが出来る。
事前にダブルキャストをかけておけば、術攻撃3連続を2回使うことも可能。
EP30以上で2回使えるようになり魔法Maxなら、ミニ八卦炉のグランドレーザー(EP0)やスターソードのスターストライク(EP1)なども良いかもしれない。
EP30以上で2回使えるようになり魔法Maxなら、ミニ八卦炉のグランドレーザー(EP0)やスターソードのスターストライク(EP1)なども良いかもしれない。
「懐中時計」や「時の砂」を装備しているキャラか「輝夜」(召喚キャラ)は、発動ターンで咲夜より遅くても行動を中断されることなく時間停止中のターンも普通に行動することが出来る(溜めは咲夜と違って通常通りに行われ、行動も各ターン1回ずつ)。
敵では「輝夜」「コタネチク」「モシレチク」が時間停止中に行動してくる。
敵では「輝夜」「コタネチク」「モシレチク」が時間停止中に行動してくる。
備考
基本的には敏捷が高いだけで攻撃面が微妙なので機械推奨キャラ。
後半になって「咲夜の世界」を覚えると、一時的ながら空をも上回る火力が出せるが、やはり消費EPが大きすぎるのでHPの高い相手には不利になってしまう。
後半になって「咲夜の世界」を覚えると、一時的ながら空をも上回る火力が出せるが、やはり消費EPが大きすぎるのでHPの高い相手には不利になってしまう。
懐中時計・時の砂を装備したキャラが2ターン攻撃する分も足して考えれば、「咲夜の世界」はかなりのダメージソースになっている。
ただし時の砂は汎用の妖術に攻撃力がないので、固有の妖術を使えないとダメージ増にはならない。
異界の風は弱いので、それなりの妖術攻撃があるキャラは、ミスティア(夜盲「夜雀の歌」)と妹紅(虚人「ウー」)。
ただし時の砂は汎用の妖術に攻撃力がないので、固有の妖術を使えないとダメージ増にはならない。
異界の風は弱いので、それなりの妖術攻撃があるキャラは、ミスティア(夜盲「夜雀の歌」)と妹紅(虚人「ウー」)。