分類 | 技 | 解説 |
通常技 | 立ち弱 | エルボー(原作の立ち中P)。リーチが短い。地上戦で暴れる時はしゃがみ弱の方を使用したい。 |
立ち中 | チョップ(原作の立ち6中P) | |
立ち強 | ハンマーパンチ(原作の立ち強P)。中段判定、小技から繋がらない。しゃがみ強や強にキャンセル可能。 | |
しゃがみ弱 | ローナックル(原作のしゃがみ小P) | |
しゃがみ中 | 地獄突き(原作のしゃがみ中P)。リーチがそこそこあり、さまざまな技に繋がるため重要。ただし、リーチ長いせいでこの技がヒットしても3強が空振ることがある。 | |
しゃがみ強 | ラウンドキック(原作のしゃがみ大K)。足払い、貴重な下段。基本的にスラッシュエルボーとセットで使う。 | |
ジャンプ弱 | フライングニー(原作のジャンプ弱K) | |
ジャンプ中 | エリアルチョップ(原作のジャンプ強P)。クロスチョップばかりだと慣れられるのでたまにはこちらも使ってあげよう。 | |
ジャンプ強 | フライングクロスチョップ(原作のジャンプ2強P)。慣性を無視して斜め下に飛び込む。高度制限がなく、最低空で出すと早い中段として使える。原作とは異なりバックジャンプ時にも出せる。 地上の敵にヒットすると相手はよろけハイパーボムやエリアルなどに移行可能。着地時にゴロゴロと転がるためガードされると大きな隙を晒すことになる、ガードされた時はバロック、アシスト、エアレイドなどでフォローしたい。なお、アドバシングされた時は転がらないため隙が減る。 | |
特殊技 | 強 | エリアル開始技(原作のしゃがみ強P)。 |
強 | ラリアット。打点が高く、チビキャラやしゃがみ中のキャラに当たりづらい。開幕で擦ると対空で当たり、相手が飛ばなければ投げになる、有効。 | |
投げ | 地上投げ | 前:ヘッドバット(原作の4強P)。ちびキャラ以外だと、なんと通常投げなのにダウンしない。 後:ボディースラム(原作の通常投げ)。こちらは一般的な投げ技。 |
必殺技 | フラッシュチョップ | 水平チョップ。ヒットすると相手を背面のけぞり状態にさせることができる。弱と中は連続技に組み込める。強は発生が遅いが、相手を長く硬直させるため追撃可能。 |
マシンガンチョップ | 「フラッシュチョップ」+[強]ボタンを溜めて“最大溜め”状態で発動。相手をロックして連続チョップを浴びせる技に変化。スタンガンヘッドバッド後の追撃などに。 | |
エアニースマッシュ | 斜め上に跳んで攻撃する空中ガード不能技。ハズすと隙が大きい。地上の相手は掴むことができないため暴発すると危険。反撃を受けそうならバロック発動で隙を消そう。 | |
スラッシュエルボー | 勢いよく突進してエルボーで攻撃する。移動距離は弱が一番長い。中と強は相手を吹き飛ばしてしまうためハイパーコンボが繋がりづらいが、そのぶんドロップキックは繋がりやすい(気がする)。バロックとセットで使い、立ち回りの軸となる。 | |
ドロップキック | 「スラッシュエルボー」中に+[強]の追加入力で派生する技。ヒットすると相手を強制的に交代させる。(※スナップバック) スナップバックは非常に強力なのだが、コマンド入力のタイミングがシビアでコンボを繋げにくい。 | |
エアスタンピート | ジャンプして空中から両足で踏みつける。中段技。距離が離れている時の地上コンの締めに。エリアルに持っていきたい時は暴発しないように注意 | |
パワーボム | 相手を掴み地面に叩きつけるコマンド投げ。相手の背中から掴むとバックドロップに変化。デカキャラも掴むことが可能。ガード崩しに使うだけでなく、エリアルの締めに使えるのが大きい。 | |
ハイパーコンボ | ブーメランレイド | チョップ連打後にパワーボム(バックドロップ)を決める技。スタンガンやハイパーボムがコンボに組み込めるためあまり使われない。 |
スタンガンヘッドバット | ジャンプして相手を掴み、連続頭突きを叩き込む技。単発での威力は低いが相手を気絶させることができ、追撃することが可能。 ヒット後の気絶中の相手は浮きやすくなっているので通常の基本コンボを入れづらいが、もう一度スタンガンを叩き込むことで解消される。(ただし、ピヨリは解除されるので最速小パンでないとコンボが途切れる なお、入力の際同時押しするボタンによってジャンプ距離が変化(弱中<弱強<中強=弱中強) | |
3ゲージハイパーコンボ | ハイパーボム | バックドロップ2回からパワーボムを叩き込むコマンド投げ。だいたい一人分ほど離れていても掴むほど投げ間合いが広い。相手の背中から掴むと連続バックドロップに変化。 「暗転後にジャンプすれば避けられる」ことで有名だが、本作ではコンボに組み込める。固めてくる相手には割り込みとしても機能する。 |
+ | ... |
A | B | C | 備考 | |
5 | 7F | 10F | 17F | |
2 | 7F | 9F | 13F | |
J | 5F | 7F | 10F | |
6 | 13F | |||
3 | 15F | |||
フラッシュチョップ | 13F | 16F | 23F | |
マシンガンチョップ | 58F | |||
スラッシュエルボー | 16F | 16F | 16F | |
ドロップキック | 16F | |||
エアニースマッシュ | 11F | 11F | 11F | |
エアスタンピート | 25F | 25F | 25F | |
パワーボム | 2F | 4F | 8F | |
暗転まで | 暗転後 | 合計 | ||
ブーメランレイド | 12F | 8F | 20F | |
スタンガンヘッドバット | 4F | 23F | 27F | |
ハイパーボム | 8F | 2F | 10F |
レシピ | 解説 |
JC or 5C>3C>SJ>JABBC>パワーボム or エアニースマッシュ | 安定基本コンボ。 |
JC or 5C>3C>SJ>JAA>ディレイB>ディレイJB>JC(スカる)→ディレイ パワーボム | パワーボム補正切りレシピ。タイミングが若干シビアだがノーゲージ2億と減る。 |
(5C>)2C>スラッシュエルボー>バロック>前方J>JABB>着地>SJ>JAAB>ディレイJB>JC(スカる)→ディレイ パワーボム | 中下段始動、エルボーバロックまで入れ込んでヒット確認から。 |
2A>2B>2C>Cスラッシュエルボー>ドロップキック | 強制交代。生交代ガード直後などにやると強い。キャンセルの受け付けがシビアなので要練習。 |
2A>2B>Bフラッシュチョップ>スタンガンヘッドバット>エリアル | ゲージが余っているならこちら。エリアルは上のレシピ。 |
2A>5B>Bフラッシュチョップ>ハイパーボム | ゲージが余っていてフィニッシュ出来るならこちらで。 |
キャラクター | 解説 |
リュウ | JCやスラッシュエルボーにずらして波動アシを呼ぶ事で、接近+攻め継続。画面制圧、ガーキャンにも。 |
春麗 | 2Cずらし春アシで下段始動や空対空からもコンボに行ける。だがリュウと違って相手に近付いてから呼ぶ必要がある為潰れる場面も多々。申し訳程度にガー不が可。 |
鴉 | ほぼ同上。やはり潰れる。ガーキャン+単体性能でごまかせるのだが、地上ヒット以外ではコンボ移行出来ない為チームとしてアレクを活かすという意味ではお勧めとは言えないかも。 |