ドロンジョ

目次

■キャラクターの概要

1977年1月1日から1979年1月27日までフジテレビ系列で毎週土曜18時30分-19時00分に全108話が放映された、タツノコプロ制作のテレビアニメ『タイムボカンシリーズ ヤッターマン』に登場する敵役にしてメインヒロイン。
本名はササッガワヒロッコ。悪党一味「ドロンボー」リーダーのパツキン美女。ボヤッキーとトンズラーを従え、「ドクロストーン」を追い求め様々な悪事を働く(主に悪徳商売)。毎回のようにヤッターマンに妨害され作戦は失敗、ドクロベエ様からおしおきを喰らっている。

■本作での性能


設置で判定をばらまく、いわゆる「設置」キャラクター。稼働初期の段階で浪速クラッチを用いた永久パターンが発覚し、設置で相手を封殺しながらもワンチャンスで殺し切る火力、ガード不能、ガード困難の連携など強い要素が揃っている。闘劇直前の2009年6月号のアルカディアでは現3強の大鷲の健ヤッターマン1号と並んで、当時の「4強」の一角との評価も得た程。
体力は4億8000万と平均よりやや高い。2Pカラーはパープル。
尚、Wii版ではメニュー全般の解説を三人のうち誰かが担当し、さらにショップドロンボーも経営している。Wii版の顔。

本体時

各2種類ずつの必殺技は部下(トンズラーとボヤッキー)に行動させる設置が最大の特徴。その為ドロンジョ本体は画面端や空中に逃げながら画面上に判定を置いて相手を封殺する立ち回りが出来る。特にその立ち回りを強化しているのが空中での必殺技「無法石」。画面最上部から岩を抱えたトンズラーが即座に降ってきて発生判定共に非常に強い、ガード硬直も長い。しかも、落下点の左右中央をボタンで選択出来るため、相手のいる位置はもとより避けようとして移動する位置に先出ししたり、もう一方のボヤッキーでやはり判定の強い「豚もおだてりゃ」を出す事で相手の行動を制限した上で「無法石」出す事も可能と強力だ。
崩しに関してはガード不能技の「浪速クラッチ」をアシストや「豚もおだてりゃ」でガードのマイナスフレームを稼いだ所に重ねる事が出来、強力なチャンスメイク手段となる。一度触れば「浪速クラッチ」をコンボ→浮かせる→着地に重ねる事での永久パターンがあり、また超必殺技の「全てはここから」(ダイドコロン)を補正切りから事実上ガード不能でヒットさせる事が出来る等、火力も高い。
立ち回り面では相手を封殺、どうにか掻い潜って近づけても不利なフレームにガー不を重ねられて永久と、かつては最上位に君臨した事も頷ける性能だ。

但し、その強力な立ち回り面でも大鷲の健ヤッターマンといった、判定の強い突進技を持っている上位キャラが相手では形無し。無法石が一方的に潰されながら近付かれてしまい、対してドロンジョ側は切り替えしに使える技を持っていない為、現3強とはやや相性が悪い。対等には渡り合えないといった実情から一段階下の評価とされてしまった。

アシスト時

ヴァリアブルアシスト:パーソナルアクション
ヴァリアブルカウンター:3C
ヴァリアブルコンビネーション:全てはここから
アシストは弱判定、遅発生。パーツとしてすら使いづらい。
ガードキャンセルも発生も遅くはないものの無敵発生ではなく、通ってもリターンを取り辛い。
エアレイドからもリターン低め。
アシスト性能は最弱と言って差し支えない。

■技の解説

分類 解説
通常技 立ち弱 あっちいけ~の手のひら返し。対空にも使えて相手のしゃがみにも当たる。
立ち中 キセルをもった手でジャブ。リーチは長いが隙が大きい。
立ち強 いわゆる"金的"蹴り。
しゃがみ弱 しゃがみビンタ。上段。
しゃがみ中 中足。下段で出が早くリーチも長い。差し込みに大いに使う。
しゃがみ強 大きく後ろにのけぞって反り返る蹴り上げ。
ジャンプ弱 両ひざで飛び蹴り。エリアルでしか使わない。
ジャンプ中 飛び蹴り。横方向に判定が強いので、空対空に使ったりする。
ジャンプ強 魅惑のヒップアタック。下方向に強判定、背中側にも判定がありめくりヒットしやすい。
特殊技 エリアル開始技。 ※ドロンコサマーソルトと同様の技。
ウルトラリラックス その場に寝転んでくつろぐ。※この状態でも必殺技&アシスト入力可。
ドロンコサマーソルト 対空キック。ヒット後エリアルに移行する。
※エリアル開始技よりダメージが大きい。
ドロンコスピン ブレイクダンスのような蹴り技。全段ヒットで8000万程度。
パーソナルアクション 投げキッスでハート形の飛び道具を飛ばす。寝状態では軌道変化。
※アシスト対応技。
投げ 地上投げ 胸ぐらを掴んで往復ビンタをくりだす。
空中投げ 空中で相手を捕まえてそのまま地面に叩きつける。
必殺技 会津若松拳 足元にボヤッキーを召喚し6連パンチを繰り出す
弱/中/強…で移動距離が伸びる
ブタもおだてりゃ… ボヤッキーを召喚しおだてブタ爆弾を設置
弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右に召喚(設置)する
無法石 足元にトンズラーを召喚し中段判定の岩を放物線状に投げる
弱/中/強…で飛距離(角度)が変化
※空中でも出せ、上空に岩を持ったトンズラーを召喚する
弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右…の上空に召喚する
浪花クラッチ トンズラーを召喚し掴み技を出し拘束する。ダメージは無い。ガード不能
弱…で画面左/中…で画面中央/強…で画面右に召喚する
ハイパーコンボ 全てはここから ボヤッキーを召喚し巨大メカで攻撃させる。
ボヤッキーがスイッチを押す前に攻撃を受けてしまうと、巨大メカが落ちてこない。
【小ネタ】※巨大メカは元祖版の第一話に登場の台所メカ「ダイドコロン」である。
大フクロ祭り 相手の打撃に対応した当て身技
トンズラーが掴みボヤッキーが殴ってフクロ叩きにして、最後ドロンジョが股間を蹴る。
※ボヤッキーorトンズラーが画面上にいると技が発動しない(使えない)
3ゲージハイパーコンボ 悪乃華 おだてブタ爆弾を設置して爆発すると3人乗り自転車で爆発地帯を駆け抜ける。
※ボヤッキーorトンズラーが画面上にいると技が出ない。

コマンド表

+ ...
分類 技名 コマンド 備考
必殺技 会津若松拳 +攻
ブタもおだてりゃ… +攻
無法石 +攻 (空中可)
浪花クラッチ +攻
ハイパーコンボ 全てはここから +攻攻
大フクロ祭り +攻攻
3ゲージハイパーコンボ 悪乃華 +攻攻

フレーム表

発生フレーム

A B C 備考
5 4F 7F 16F
2 5F 8F 13F
J 4F 7F 9F
3 12F
ウルトラリラックス
ドロンコサマーソルト 13F
ドロンコスピン 1F
パーソナルアクション 17F 19F 24F 地上/空中/ウルトラリラックス派生
会津若松拳 37F 45F 61F
ブタもおだてりゃ 108F 108F 108F
無法石 63F 63F 63F
(J無法石) 22F 22F 22F
浪速クラッチ 49F 49F 49F
暗転まで 暗転後 合計
全てはここから 3F 147F 150F
大フクロ祭り 1F 0F 1F
悪乃華 1F 53F 54F

■立ち回りと崩し

立ち回りはアシストを混ぜながら岩と豚をばら撒いて相手の方から動かざるを得ない展開を作るのが基本となる。有利な位置でガードさせたり、削りを嫌って相手が無理に近付いてきた所に強判定のJCや2Bなどを置いてワンチャンスから永久というのが必勝パターン。
ガードされていても2B>クラッチ>バロック>2Bなどのガード困難連携があり、2Bがアドバされなければクラッチが確定する非常に強力な連携だ(但し2B>421と入力すると22のウルトラリラックスが漏れてしまうので、1B>421と入力する必要がある)。
また、往々にして突然クラッチが当たる事もあるので、立ち回りでアシスト+クラッチ→豚まで入れ込んで出しておこう。

当たったらまずクラ嵌めにいく事を考える。ゲージに余裕があるのであればダイドコロンガー不連携に行って、さっさと画面端に押し込んでしまうのも尚良いだろう。

1キャラ目を倒したら2キャラ目出現位置にクラッチを重ねるだけでガー不になる。倒れた1体目キャラに対して、画面端端のときは中央位置、1体目キャラに近づいていたら相手側位置にクラッチを出そう(画面のズームインアウトの関係で出現位置が異なる為)。

■コンボなど

レシピ 解説
2B>5C>浪速クラッチ>バロック>2B>(クラッチ掴む)>豚もおだてりゃ>前j>JB>(豚当たる)>着地>パーソナルアクション>[浪速クラッチ>(ハート当たる)>(クラッチ掴む)>豚もおだてりゃ>前j>JB>(豚当たる)>着地>パーソナルアクション]*n クラ嵌めの基本形。
中央ではクラッチの掴み位置が遠くなったりするのでJBを低ダBにしたりもする。
2B>5C>浪速クラッチ>バロック>2B>(クラッチ掴む)>全てはここから>前j>JB(降り)>垂直j>JB(昇り)>JB(降り)>着地>SJ(レバー前要素入れ)>JAABB>前方2段J>空中ダッシュ→(全てはここからヒット)>着地>5A>(コンボ継続) 全てはここからガー不レシピ。
最後のJBを相手が逆向きになるように当てるとガー不になる(実際には1フレの表裏切り替えでガード出来るガード困難)
2B>5C>アシスト>浪速クラッチ>(アシストヒット)>全てはここから>(クラッチ掴む)>前j>降りJB>着地>垂直j>昇りJB>降りJB>sj(レバー前要素入れ)>JAABB>前j>空ダ→(ダイドコロン当たる)>着地>[5A>5AAA>5B>2B>5C>アシスト>浪速クラッチ>豚もおだてりゃ>(アシスト当たる)→(クラッチ掴む)>前j>降りJB>(豚当たる)>パーソナルアクション>前ダッシュ>]*n 画面端アシ混ぜレシピ。
アシスト毎に微妙にタイミングが異なるが大体はこのレシピ。
ダイドコロンからの拾いや豚の後を5Aで拾ってクラ嵌めに行けるので安定しやすいのが利点。

■相性の良いアシスト

キャラクター 解説
発生が早くエリアル移動起き上がり不能ダウンから着地→鴉アシ+クラッチ>2Bでクラ嵌めに移行可。設置立ち回りを掻い潜られて近付かれても割り込みで機能、ガーキャンもあり、相手の固めを軽減できる。
ロック・ヴォルナット 非常に長いヒット硬直でアシストヒット確認からクラッチ入力で間に合う。クラッチが当たったのに豚を出していなかった時に空中コンボ>エアレイド>永パというフォローも強力。
リュウ ドロンジョの2Bが長すぎる為距離によっては2B>5C>アシスト>2Bのアシストが届かないキャラが多い中で絶対に届いてくれ、ガードされても長い硬直を稼いでクラッチに繋げてくれる。

■参考動画


■その他

画面設定による必殺技の性能差異





特殊戦闘開始前デモ




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最終更新:2023年11月25日 02:06
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