ダメージ計算に関する事柄のまとめ。
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wiki掲示板のNo.249からのスレッド
にて、棒レンジャーのファンの方が、棒レンジャーダメージ計算用ツール「棒シミュ」をアップロードしています。
最新のバージョンはver2.2で、現在ゲームの最新verでの登場アイテムを全て網羅しています。武器や合成アイテムを選択し、その状態でのダメージを表示させることなどができるツールです。
このページを見ながら計算していくよりは数倍楽で、分かりやすくまとまっています。ただし、未完成かつゲームの内部情報が完全に解明されてはいないため、現時点で結果は不安定です。
最終的なダメージを知るのにとても便利なため、許可を得たうえでここに紹介しました。
現在スレッドで、要望やバグの報告を受け付けているようです。
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アップロード者の「鮎」さんは協力者ではありません。現時点で、氏のアップロードした全てのツールに対して当wikiは一切の影響力を持ちません。
氏への要望、バグの報告などはwiki掲示板内の該当スレッドで行ってください。要望コメント等のwiki内のページに書き込まれたそれらのコメントは削除の対象になります。
wiki掲示板 は当wikiが管理しています。掲示板での荒らし行為などは削除・アクセス禁止の対象になります。
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ATからダメージまでの大まかな流れ
プレイヤーの直接攻撃
- キャラクターのATの決定
- 武器のATの加算
- 合成アイテムによるATの加算
- 合成アイテム・AURA(AT)・GunnerのSTRによるATの乗算
- 攻撃
- 敵の持つphysical属性strong・weakによるATの補正
プレイヤーの追加攻撃
- 武器の追加攻撃ATの決定
- 宝石系合成アイテムによるATの加算
- 合成アイテム・AURA(AT)によるATの乗算
- 攻撃
- 敵の持つTYPEの同じ属性strong・weakによるATの補正
モンスターの攻撃
- モンスターのATの決定
- 攻撃
- こちらの合成アイテム・AURA(DF)によるATの減算または除算
直接攻撃AT加算補正
使用可能TYPE | 必要物 | 加算AT |
Boxer Gladiator Sniper Gunner Whipper |
Red Crystal 1 | 1-3 |
Red Crystal 2 | 2-6 | |
Red Crystal 3 | 3-9 | |
Red Crystal 4 | 4-12 |
追加攻撃AT加算補正
使用可能TYPE | 必要物 | 加算AT |
fire | Ruby 1 | 1-2 |
Ruby 2 | 3-4 | |
Ruby 3 | 5-6 | |
thunder | Topaz 1 | 0-4 |
Topaz 2 | 0-9 | |
Topaz 3 | 0-15 | |
ice | Sapphire 1 | 3-5 |
Sapphire 2 | 6-10 | |
Sapphire 3 | 9-15 | |
poison | Emerald 1 | 0-1 |
Emerald 2 | 1-1 | |
Emerald 3 | 1-2 |
追加効果TIME加算補正
使用可能TYPE | 必要物 | 加算TIME |
fire | Garnet 1 | 0.4s |
Garnet 2 | 0.6s | |
Garnet 3 | 0.8s | |
poison | Peridot 1 | 1.0s |
Peridot 2 | 2.0s | |
Peridot 3 | 3.0s | |
freeze | Diamond 1 | 0.1s |
Diamond 2 | 0.2s | |
Diamond 3 | 0.3s |
追加効果SLOW加算補正
使用可能TYPE | 必要物 | 加算% |
ice | Aquamarine 1 | 5% |
Aquamarine 2 | 10% | |
Aquamarine 3 | 15% |
AT乗算補正
現在、AT乗算補正には5種類が存在する。
- Yellow Crystalによるもの
- Critical's Cardによるもの
- AURA(AT) (PriestのSTR、Berserk Card) によるもの
- GunnerのSTRによるもの
- 敵のweakによるもの
この5種類は、その種類の中での数値の合計が、補正を受けた後のATにそれぞれ掛けられる。そのため、下記の計算式の詳細はこのようになる。
- (AT乗算補正)
- = (Yellow CrystalによるAT乗算補正) × (Critical's CardによるAT乗算補正) × (AURA(AT)によるAT乗算補正) × (GunnerのSTRによるAT乗算補正) × (敵のweakによるAT乗算補正)
各々の数値はこのようになっている。
使用可能職業 | 必要物 | AT補正数値 |
Boxer Gladiator Sniper Gunner Whipper |
Yellow Crystal 1 | 1.20 |
Yellow Crystal 2 | 1.30 | |
Yellow Crystal 3 | 1.40 | |
Yellow Crystal 4 | 1.50 | |
Boxer Gladiator Sniper Gunner Whipper |
Critical's Card 1 | 2.00(※) |
Critical's Card 2 | 2.50(※) | |
Critical's Card 3 | 3.00(※) | |
Critical's Card 4 | 4.00(※) | |
Boxer Gladiator Whipper |
Berserk Card 1 | 1.50 |
Berserk Card 2 | 2.00 | |
Berserk Card 3 | 2.50 | |
Berserk Card 4 | 3.00 | |
全て | AURA(AT) | 下記参照 |
Gunner | STRによるAT乗算補正 | 下記参照 |
(※)…効果発動時のみ、リンク先ページ参照
AURA(AT)
PriestのSTRの値をαとするとき、( 1.00+0.01×α )
PriestのSTRの値をαとするとき、( 1.00+0.01×α )
GunnerのSTRによるAT乗算補正
GunnerのSTRの値をαとするとき、( 1.00+0.02×α )
GunnerのSTRの値をαとするとき、( 1.00+0.02×α )
直接攻撃
武器による直接攻撃でのダメージ。TYPEがphisical固定のもの、属性攻撃のものの2つに大別される。
TYPE:phisicalの直接攻撃
Boxer、Gladiator、Sniper、Whipperの直接攻撃が該当する。各職業でSTRまたはDEXの上昇によりキャラクターのATを上昇させることが出来る。
TYPE:phisicalで固定されていて、Yellow CrystalやCritical's Cardによる強化が強力。また、phisical以外の属性武器に宝石系合成アイテムを合成した時、直接攻撃のATは上昇しない。
TYPE:phisicalで固定されていて、Yellow CrystalやCritical's Cardによる強化が強力。また、phisical以外の属性武器に宝石系合成アイテムを合成した時、直接攻撃のATは上昇しない。
( キャラクターのAT + 武器のAT + 直接攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正
BoxerのAT
初期AT…0-0
STRにSP2ごとに最大AT1、最小AT1加算
STRにSP2ごとに最大AT1、最小AT1加算
Boxerの武器のAT
1-3 | glove、mach punch |
2-4 | thunder glove、fire glove、poison glove、freeze glove、needle glove、spark glove |
4-8 | thunder knuckle |
5-10 | fire knuckle |
6-12 | poison knuckle |
8-16 | freeze knuckle、needle knuckle、spark knuckle |
12-18 | mach knuckle、sonic knuckle |
GladiatorのAT
初期AT…0-0
STRにSP1ごとに最大AT1加算
DEXにSP1ごとに最小AT1加算
STRにSP1ごとに最大AT1加算
DEXにSP1ごとに最小AT1加算
Gladiatorの武器のAT
1-5 | sword |
5-10 | iron sword |
10-15 | fire sword、thunder sword、ice sword、lightsaber 2、flame sword、frozen sword |
10-20 | long sword |
12-18 | fire sabel、thunder sabel、ice sabel |
15-20 | lightsaber 4、flame sabel、frozen sabel |
20-40 | sabel |
20-50 | long sabel |
SniperのAT
初期AT…0-0
DEXにSP3ごとに最大AT1加算
DEXにSP4ごとに最小AT1加算
DEXにSP3ごとに最大AT1加算
DEXにSP4ごとに最小AT1加算
Sniperの武器のAT
2-3 | bow、triple shot |
4-6 | poison arrow、oct arrow、quint shot、fire shot |
8-12 | double arrow、fire arrow、triple arrow、quad arrow、double poison、nonuple arrow |
9-15 | double fire |
10-16 | triple poison |
15-20 | triple iron arrow |
16-24 | double iron arrow、quad iron arrow |
WhipperのAT
初期AT…0-0
STRにSP2ごとに最大AT1、最小AT1加算
STRにSP2ごとに最大AT1、最小AT1加算
Whipperの武器のAT
1-4 | whip、stone whip、fire whip、thunder whip |
2-5 | ice whip |
2-6 | thorn whip |
2-7 | poison whip |
2-8 | explosion whip |
3-9 | stone chain |
3-10 | fire chain |
3-12 | thunder chain |
4-13 | ice chain |
4-14 | thorn chain |
4-15 | poison chain |
4-16 | explosion chain |
10-20 | iron whip |
20-40 | iron chain |
属性武器の直接攻撃
Magician、Priestの直接攻撃が該当する。
各武器のTYPEのまま直接攻撃を行うのが特徴。TYPEがphysical以外の場合、敵の属性strong、weakが適応され、更に対応する宝石系合成アイテムによる直接攻撃ATの強化が可能。その代わり、Red CrystalやYellow Crystal等の直接攻撃を強化するアイテムは使用できない。
各武器のTYPEのまま直接攻撃を行うのが特徴。TYPEがphysical以外の場合、敵の属性strong、weakが適応され、更に対応する宝石系合成アイテムによる直接攻撃ATの強化が可能。その代わり、Red CrystalやYellow Crystal等の直接攻撃を強化するアイテムは使用できない。
( キャラクターのAT + 武器のAT + 追加攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正
MagicianのAT
初期AT…0-0
MAGにSP3ごとに最大AT1加算
MAGにSP4ごとに最少AT1加算
MAGにSP3ごとに最大AT1加算
MAGにSP4ごとに最少AT1加算
Magicianの武器のAT
2-6 | fire、volcano、fire rise、super volcano |
5-10 | magic、explosion、ice、freeze、blizzard |
10-20 | delta explosion、big icicle |
1-30 | thunder、thunder storm、thunder spear |
15-25 | icicle |
1-150 | big thunder |
100-150 | ice meteor |
PriestのAT
初期AT…0-0
ステータスによる強化不可
ステータスによる強化不可
Priestの武器のAT
0-1 | staff of poison |
1-1 | staff of poisoner |
1-2 | staff |
2-3 | staff of wood、staff of fire |
3-4 | long staff |
4-5 | staff of ice |
1-9 | staff of thunder |
5-5 | staff of light |
4-6 | staff of flame |
5-10 | staff of freeze |
10-10 | battle staff |
10-15 | long wood staff、long iron staff、staff of icicle |
1-25 | lightning staff |
25-25 | combat staff |
Gunnerの直接攻撃
直接攻撃AT加算補正
と
追加攻撃AT加算補正
の両方で強化が可能。代わりにキャラクターのATが無いが、STRによって専用のAT乗算補正を掛けることが出来る。
武器のATも高い物が多いので、攻撃力はかなり高い。
武器のATも高い物が多いので、攻撃力はかなり高い。
GunnerのAT
初期AT…0-0
ステータスによる強化不可
ステータスによる強化不可
Gunnerの武器のAT
2-6 | gun |
4-8 | submachine-gun |
8-12 | handgun、grenade、laser gun、homing laser、homing laser beam |
1-20 | shotgun |
12-24 | uzi、grenade launcher |
16-24 | laser beam gun |
1-40 | remington |
20-40 | rifle |
24-36 | beretta |
40-60 | bazooka |
60-80 | sniper rifle |
80-120 | cannon |
追加攻撃
追加攻撃の発動のためには、攻撃毎にMAGの値の分溜まるMPを上昇させ、武器に指定されたMPの分まで上昇させる必要がある。
Boxer、Gladiator、Sniper、Whipperの武器で追加攻撃が可能なものは、全てMPが1以上である。そのためMAGが無いとその武器では追加攻撃の発動が不可能となる。
Magician、Priest、Gunnerの武器で追加攻撃が可能なものは、全てMPが0であるためMAGが無くとも追加攻撃が発動する。
Boxer、Gladiator、Sniper、Whipperの武器で追加攻撃が可能なものは、全てMPが1以上である。そのためMAGが無いとその武器では追加攻撃の発動が不可能となる。
Magician、Priest、Gunnerの武器で追加攻撃が可能なものは、全てMPが0であるためMAGが無くとも追加攻撃が発動する。
追加攻撃のAT
( 武器の追加攻撃のAT + 追加攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正
staff of poison、staff of poisonerは別の式で求められる。
( 武器のAT + 武器の追加攻撃のAT + 追加攻撃AT加算補正 ) × AT乗算補正
Emeraldによる増加分のATは武器の追加攻撃のATの部分に表示されるため、このような表記としている。
Boxerの武器の追加攻撃のAT
2-2 | poison glove |
4-4 | poison knuckle |
7-9 | fire glove |
8-12 | freeze glove |
10-12 | needle glove |
11-13 | needle knuckle |
1-29 | thunder glove、spark glove、thunder knuckle |
15-18 | fire knuckle |
16-20 | freeze knuckle |
1-50 | spark knuckle |
Gladiatorの武器の追加攻撃のAT
1-3 | fire sword、flame sword |
1-7 | thunder sword、lightsaber 2 |
2-6 | flame sabel |
3-5 | ice sword |
5-6 | fire sabel |
1-14 | lightsaber 4 |
1-29 | thunder sabel |
10-20 | ice sabel |
20-30 | frozen sword、frozen sabel |
Sniperの武器の追加攻撃のAT
1-1 | poison arrow |
1-2 | double poison |
2-2 | triple poison |
4-6 | fire arrow |
6-8 | fire shot |
8-9 | double fire |
Magicianの武器の追加攻撃のAT
0-0 | ice、thunder、freeze、blizzard、thunder storm、delta explosion、icicle、fire rise、big thunder、big icicle、thunder spear |
2-6 | fire、volcano |
4-8 | super volcano |
5-10 | explosion |
10-15 | ice meteor |
Priestの武器の追加攻撃のAT
0-0 | staff of thunder、staff of ice、staff of fire、lightning staff、staff of poison、staff of freeze、staff of light、staff of flame、staff of poisoner、staff of icicle |
Gunnerの武器の追加攻撃のAT
0-0 | laser gun、homing laser、laser beam gun、homing laser beam |
2-6 | grenade |
6-18 | grenade launcher |
20-30 | bazooka |
50-70 | cannon |
Whipperの武器の追加攻撃のAT
1-1 | poison whip |
2-2 | poison chain |
3-5 | stone whip、fire whip |
6-10 | fire chain |
1-33 | thunder whip |
15-20 | ice whip |
18-22 | thorn whip、thorn chain |
18-30 | stone chain |
1-66 | thunder chain |
30-40 | explosion whip、ice chain |
60-80 | explosion chain |
毒のダメージ
毒は、TYPEがpoisonであって、Boxer、Sniper、Priest、Whipperの武器であるとき、MPを満たして追加攻撃を行ったときに発動する追加効果のこと。
敵に攻撃をしていない時にもダメージを与え続ける特徴がある。
1回の攻撃で効果が終わるまでの毒の総ダメージは、その武器の追加攻撃のATとTIMEによって求められる。
敵に攻撃をしていない時にもダメージを与え続ける特徴がある。
1回の攻撃で効果が終わるまでの毒の総ダメージは、その武器の追加攻撃のATとTIMEによって求められる。
補正後の追加攻撃のAT の数値の内の何れか × ( TIME-s数値 × 50 )
したがって、補正後の追加攻撃のATによってダメージの結果の個数が変化する。
その個数は次のように求められる。
その個数は次のように求められる。
補正後の追加攻撃のAT の数値をx-yとした時、y - x + 1
TYPEがpoisonの武器のTIME数値
Boxer | 0.3s | poison glove、poison knuckle |
Sniper | 1.0s | poison arrow、double poison、triple poison |
Priest | 0.4s | staff of poison |
0.6s | staff of poisoner | |
Whipper | 2.0s | poison whip |
3.0s | poison chain |
その他の計算
ダメージ計算ではないが、計算が可能ないろいろな数値のまとめ。
LVとSP
その時点のLVをL、そのLVで手に入っているSPの数値をPとすると、
P = ( L - 1 ) × 2
LV1の時0、LV2の時2、LV3の時4…となっていくため、LVの数値から1を引く必要がある。
- ↑「彼」のような意味を持つ普通の日本語ですよ -- (名無しさん) 2011-09-12 00:42:42
- explosion chainのbullet+15(bullet18)
これに杖のSTR100を加えると
追加攻撃の合計はどのくらいなんでしょうか?
このウィッパーが本編で超強い -- (凍った人間) 2011-11-12 12:02:36 - ↑計算したら2160-2880になったんですが
これで正しいんですか? -- (凍った人間) 2011-11-12 12:04:38 - ↑と↑↑Bullet card4を加算させるの忘れてました
4320-5760で正しいでしょうか? -- (凍った人間) 2011-11-12 12:07:52 - お前の計算の仕方が間違ってなかったら正しいよ -- (名無しさん) 2011-12-02 17:03:19
- イエロークリスタルって武器のATじゃなくて合計のATに掛けられるのか・・・
じゃあ同じレベルのレッドかイエローをどちらか合成するとしたら
レッドクリスタルのほうが効果が高くなるのって本当に序盤だけなのか -- (名無しさん) 2012-03-11 14:17:36 - 現時点におけるATの限界 77537
AT500
Gunner STR142 ×3.84
黄クリLv5 ×1.6
クリ札Lv4 ×4.0
Priest STR177 赤石5黒石5 3人 ×6.31
計算するとダメージは77537.28
小数点以下は切捨てなので77537となる。 -- (なにぬねの) 2012-05-06 20:38:12 - ↑どうもありがとう -- (lovegame) 2012-05-06 20:49:10
- ↑更新(ステージ追加)によりLV64(Snowfield-5 BOSS)の奴が出た為限界ATが変化した
あと俺は計算は出来ない -- (名無しさん) 2012-06-03 21:03:55 - ↑僕のコメントをコピーしたことを分かった上で礼をしてますよ。
あと今考えてみたら黄クリよりもBerserk Cardの方が効果高いですね。
Lv74で再計算すると
500
×3.92
×3.0
×4.0
×6.43
=151233.6
よって151233ですね。
Berserk Cardの影響で2倍近くなりました。 -- (lovegame) 2012-06-04 01:29:33 - ↑
Berserk Cardはガンナーでは装備できないので
77537であっていると思いますよ。 -- (伝説のカス) 2012-06-04 16:48:25 - ↑↑
lovegameさんにしては珍しいミスですね -- (ザビエル) 2012-06-04 16:56:26 - あっちゃ~orz
すっかり忘れてました。
訂正ありがとうございます。
Lv74だと80657になります。 -- (lovegame) 2012-06-04 19:15:31 - ↑x4
装備できるとしても
500
×3.92
×8.43
×4.0
=66088
Berserkは100 + AURA(AT) + Berserk (%)増加だよ
あと計算はAURAが先に来て端数切り捨てになるから1下がるよ
500
×3.92
×1.6
×6.43
×4.0
=80656 -- (名無しさん) 2012-06-04 22:48:02 - ↑なんとお詳しい
勉強し直しますm(_ _)m -- (lovegame) 2012-06-05 00:04:19 - 質問です。(レベル74)赤石5と黒石5を合成した杖(なんでもいい)を持つSTR全振りPriest×3と
Berserk 4とCritical 4を合成したBladeを持つSTR全振りGladiatorがいると、
Gladiatorの最大ATはどうなりますか?
-- (yo724) 2012-06-05 07:48:38 - ダメージ計算初心者ですが・・・・・・。
Priest+赤石5と黒石5=146+25+10
181+181+181=543
543×0,01=5,43
STR全振りGladiator+Blade=146+80
226×
Priest×3の5,43
Berserk 4の3
Critical 4の4で
15024じゃないですかね -- (伝説のカス) 2012-06-05 20:55:22 - ↑
x5,43じゃなくてx6,43だけどな -- (ultra奇行師) 2012-06-06 07:34:42 - どうでもいいけど敵の攻撃の欄は合成アイテムによる「減算」と「除算」しかないけど
Zombie's Cardの場合「加算」もあり得るんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-03 11:29:00 - ↑Zombie's Cardの場合、加算するのは炎系ですね -- (名無しさん) 2014-11-04 18:32:43