Iron Medal
EFFECT | BUY | SELL | DROP |
Lv1:+10% EXP UP Lv2:+20% EXP UP Lv3:+30% EXP UP Lv4:+40% EXP UP Lv5:+50% EXP UP Lv6:+75% EXP UP |
2000 - - - 10000 - |
250 500 750 1000 1250 1500 |
OS BOSS Lake BOSS ??? Oas BOSS F-lake BOSS !!! BOSS |
解説
他のメダル系(Ver3.1でLv1)よりも遅く、Ver5.1で追加。
敵を倒した時の経験値(EXP)が、"EXP UP"で示される割合だけ増加する。
例えば敵のEXPが100の時、 パーティに1人これを装備しているキャラクターがいればEXPが、Lv1なら110、Lv2なら120、Lv3なら130、Lv4なら140になる。
また、パーティ全体に2つ以上あると、それぞれの上昇率が足し合わされる。例えば、
例1: 3人がIron Medal 1を合成していると、10%×3で30%上昇となり、150→195、1000→1300となる。
例2: 2人がLv3、1人がLv2のものを合成していると、20% + 30% + 30%で80%上昇となり、
150→270、1000→1800となる。
Lvが敵と10以上離れていて経験値が1であっても、100%以上の効果があれば2となる。
例3: 4人がIron Medal 3を装備していれば、30%×4で120%上昇となり、1→2、1000→2200となる。
敵を倒した時の経験値(EXP)が、"EXP UP"で示される割合だけ増加する。
例えば敵のEXPが100の時、 パーティに1人これを装備しているキャラクターがいればEXPが、Lv1なら110、Lv2なら120、Lv3なら130、Lv4なら140になる。
また、パーティ全体に2つ以上あると、それぞれの上昇率が足し合わされる。例えば、
例1: 3人がIron Medal 1を合成していると、10%×3で30%上昇となり、150→195、1000→1300となる。
例2: 2人がLv3、1人がLv2のものを合成していると、20% + 30% + 30%で80%上昇となり、
150→270、1000→1800となる。
Lvが敵と10以上離れていて経験値が1であっても、100%以上の効果があれば2となる。
例3: 4人がIron Medal 3を装備していれば、30%×4で120%上昇となり、1→2、1000→2200となる。
レベルの限界を目指す時は必ず合成したいアイテム。Lv3を4個合成すれば手間は半分以下になる。入手は???で出来るため、準備自体はかなり楽。
ちなみにGold Medalでもそうだが、小数点以下は切り捨て。例えば135の10%上昇(1.1倍)は148.5→148となる。
ちなみにGold Medalでもそうだが、小数点以下は切り捨て。例えば135の10%上昇(1.1倍)は148.5→148となる。
おススメ度:場合により変化 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ~★ ★ ★☆ ☆ ?
(倍率が足りず経験値が上昇しない時や、レベルが最大の時は何の意味のないアイテムである)
(倍率が足りず経験値が上昇しない時や、レベルが最大の時は何の意味のないアイテムである)