jubility(copious)

jubility(copious版)概要

jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。
  • jubilityは1tuneごとに変動している。
  • 1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「安定値」が算出される。
  • (現在のjubility)<(算出された安定値)の場合には、その差の20%だけjubilityが増加する。
  • (現在のjubility)>(算出された安定値)の場合には、
    • そのtuneでのスコアが980000点未満の場合には、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する。
    • そのtuneでプレイした曲が レベル10の場合にも、jubilityと安定値の差の2%だけjubilityが減少する。
    • どちらでもない場合(レベル10以外で980000点以上の場合)には、jubilityは変動しない。

上記検証結果にもある通り、 SSS以上を取っている限り(レベル10曲は除く)jubilityは絶対に減少しない
(安定値の算出方法など、詳細は 「解明されたjubilityの増減法則(copious)」 を参照)
これにより、「jubilityが下がるからスコア埋めができない。何らかの措置を」というスタッフへの要望が一応通った形になった。

レベル10のみ下げるようにしたのは簡単にjubility10.00に行かせないためと思われる。

ちなみにレベル10で980000点を出した場合の安定値は9.10。jubilityがこれ以下なら、レベル10で980000点以上を出せば安定値が元値より低くなることはないため、
レベル問わず980000点以上であればjubilityが下がることはない。

しかし9.10を超えている人にとっては以下のような問題が発生する。
  • 例えばjubility9.95のAと9.94のBがいたとして2人とも1回だけプレイして、異なる条件下で以下の成績を出したとする
    • A:Lv10の曲で984000点
    • B:Lv9の曲で980000点
  • この場合プレイ終了後の2人のjubilityは以下のようになる
    • A:安定値は9.40。980000点以上だが、Lv10の曲をプレイしたので元値との差0.55の2%の0.011が引かれ9.939、さらに小数第3位以下切捨てで9.93となる
    • B:安定値は8.225。元値より低いが、980000点以上を出しているので減少免除で9.94のまま
  • この場合のように、元値、プレイLv、スコア全てにおいてBより上のAの方がjubilityが低くなるという逆転現象が起こっている。


レベルごとにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。(数値は表示されないため覚えるしか無い)
jubilityアイコンはすべて「コピオスのテーマカラーの宇宙人」で統一されている。

アイコン

数値 アイコン 前作のアイコン
0.00~0.99 coil sei-jin LEMON
1.00~1.99 amoeba sei-jin PINEAPPLE
2.00~2.99 flipper sei-jin SUNFLOWER
3.00~3.99 mesh sei-jin HONEYBEE
4.00~4.99 roller sei-jin SWALLOWTAIL
5.00~5.99 sympa sei-jin DUCK
6.00~6.99 sharp sei-jin GIRAFFE
7.00~7.99 gentle sei-jin LION
8.00~8.99 copious sei-jin FULL MOON
9.00~9.99 jubeat sei-jin CROWN
10.00 jubeat sei-jin (金色) CROWN(金色)

※初回プレイ時・引継ぎ時は0.00から始まる。

jubilityアイコンのレベル

  • 今作では少しずつ成長する
+0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~
0
1
2
3
4
+0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~
5
6
7
8
9
10
+0.0~ +0.2~ +0.4~ +0.6~ +0.8~

コメント

  • knitの時のjubility安定値を導出する式と同じだし、knitの時の安定値導出ソフトの流用が出来るのか -- 名無しさん (2011-09-23 20:51:09)
  • 安定値ってknitと一緒なのか・? -- , (2011-09-23 22:33:52)
  • 安定値の折れ線の表の値はすべて同じだったので、そうなのかと思ってる。 -- 名無しさん (2011-09-24 03:09:43)
  • SSS以上で下がらない!緑譜面好きな私にとっては嬉しい仕様ですわ。これで安心して緑譜面をやり込めるってことね。 -- 名無しさん (2011-09-25 00:00:49)
  • となると979kの時とかとても悲しいですね -- 名無しさん (2011-09-25 00:35:11)
  • jubility9.6以上の時、レベル10で鳥S取っても約986k以下だと0.01だけ下げられた、もしやレベル10は免除は無し? -- 名無しさん (2011-09-25 00:52:16)
  • 若干変更があるって公式でいわれてるが、どの変が変わったの? -- 名無しさん (2011-09-25 03:58:08)
  • ↑2 手元のデータ86クレ分のなかに「レベル10で980000点以上、減少免除」なるパターンのデータが1件も無かったため、もしかしたらレベル10は本当に免除無しかもしれません。要調査です! -- まとめページの人 (2011-09-25 04:31:48)
  • ↑少し調べてきました、報告の場所に悩んだのでこちらに… Lv9(983625)→Lv8(996142)→Lv8(997588)で9.99維持しましたが、 Lv8(996099)→Lv9(984493)→Lv8(998529)で9.99→9.97に下がりました -- ↑3の奴 (2011-09-26 00:23:51)
  • すみません、↑のLv9(984493)はLv10(984493)です -- 名無しさん (2011-09-26 00:25:30)
  • ↑1,2 検証にかけましたところ、「レベル10のみ免除無し」で確かに9.99→9.97となりました。免除なさそうですね -- まとめページの人 (2011-09-26 07:00:35)
  • エクセルで自動計算シート作ってみました!http://7luv.web.fc2.com/jubelity_sweet.xlsx -- yuta*゚ (2011-10-08 20:53:47)
  • 緑譜面でEXC出したけどjubilityが0.2も下がった。ちなみにその曲はSWEET CUBE(緑)EXC、SWEET CUBE(黄)SSS、インザネ(赤)SSフルコン、electro peaceful(黄)SSSでSWEET CUBE黄以外は自己べ更新。 -- 名無しさん (2011-10-15 17:35:58)
  • ↑追記。もともとjubility7.63で、この4曲をやった後7.43になった。 -- 名無しさん (2011-10-15 17:37:51)
  • ↑計算してから報告しろよ… 自己ベスト更新だなんだ言ってるが7.6台だとLv9SSでも落ちるときは落ちる 大体そのような報告するなら全tuneでSSS出してからすべきというか -- 名無しさん (2011-10-15 20:00:52)
  • ↑いや、緑譜面でもSSS以上だったらjubility落ちないって書いてるもんだから、EXC出したのに何で落ちたんだって話だったんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-15 21:19:29)
  • ↑1tuneごとに変動って書いてるだろ… いい加減よく読めよ… -- 名無しさん (2011-10-15 21:28:07)
  • ↑ようやく理解しました、ありがとうございます。今度からきちんと読みます。 -- 名無しさん (2011-10-15 21:37:53)
  • ↑6 確かにSSがあるので落ちるはずではあるのですが、落ちすぎな気がします…インザネ赤95万点の安定値は6.9であり、それだけで7.63から7.43まで下がるのは変に思います。 -- まとめページの人 (2011-10-16 10:37:06)
  • QB星人 居やがるww -- 名無しさん (2011-10-20 21:42:58)
  • ところで何で誰も逆転現象に触れてないの? -- 名無しさん (2011-11-12 23:22:00)
  • ↑書いておいたら?誰かのやくに立つだろ -- 名無しさん (2011-11-13 21:10:33)
  • 具体的に書くのはいいが、ここまでなると考察も行き過ぎのような気が。 -- 名無しさん (2011-11-13 21:25:38)
  • よく見ると0、1、2、4、5、6、8のアイコンは+0.0〜だけ口の形が違いますが、これは「〇〇星人の赤ちゃん」をイメージしたものと思われます。すると「成長」という言葉が妥当になってきます。8.0〜のアイコンがjubilityの割に小さいのは悲しいですが。 -- 名無しさん (2011-11-27 03:03:12)
  • 9.97開始でLv10-992.6万を二回出したところ、9.99で止まりました。自分が思うに丸め込まれるのは -- 名無しさん (2012-01-13 03:00:16)
  • ↑tune毎でないでしょうか?合計で丸め込まれたとすれば10になってるはずです -- 名無しさん (2012-01-13 03:00:57)
  • ↑それでは検証になっていないと思うのですが。9.97開始で安定値10.04なら差分が0.07しかなく、その20%は0.014なので9.984、切り捨てて9.98までしか上昇しないはずです。2回目も同様に9.98から9.99になっただけだと思います。つまり一度も10を超えていません。9.97開始ならば少なくとも安定値10.17を出さないと検証にならないはずです。 -- 名無しさん (2012-01-13 13:15:33)
  • ↑10.17は出るか出ないかそれが争点ですよ。 -- DJトビー (2012-01-28 05:27:17)
  • ↑違います。あなたはjubilityと安定値の違いがわかっていません。「安定値」は最大10.60まで出ます。 -- 名無しさん (2012-01-28 15:29:40)
  • もう少し言うと、「Lv10EXCで安定値10.60」、「jubilityは1tuneごとに小数第三位以下切り捨て」は既出なわけで、今争点となっているのは第三位以下を「切り捨てた結果が」10.01以上であった場合に、それがクレジットの途中でも10.00として扱われるのかどうかということです。 -- 名無しさん (2012-01-28 15:40:03)
  • よって9.97開始、2TUNESで検証するならば、例えば1TUNE目は安定値10.17以上10.22未満のプレーをします。この時丸め込みがなければjubilityは10.01となります。そして2TUNE目は安定値9.51以上10.00未満のプレーをします(ただしLv9曲は減少免除のため不可)。その結果10.00になっていれば1TUNE目での丸め込みが無かった(9.97→「10.01のまま」→10.00)、9.99になっていれば丸め込みがあった(9.97→「丸めて10.00」→9.99)ことがわかるはずです。 -- 名無しさん (2012-01-28 16:08:24)
  • ちなみに安定値10.17以上となるのは、Lv10の譜面で994267点以上を出したときです。 -- 名無しさん (2012-01-28 16:29:06)
  • 今更ですが9.99から愛無双3連続で996k→998k→988kで10にならなかったので曲中に10を超えた場合は10.00に丸め込まれるようです -- 名無しさん (2012-05-13 21:51:03)
  • コピオス星人がなんか8.00〜の割に弱く見えるのは気のせい?シャープとか、ジェントルの方が迫力あるような…。今更だけど… -- 名無しさん (2012-05-13 22:19:12)
  • 画像が見えないんですけど -- 名無しさん (2012-05-27 08:10:02)
  • ↑パソコンから見てますか? -- 名無しさん (2012-06-05 18:00:53)
  • RATING SSの場合、幅が3万点なので分母に素因数3を含み、安定値がきちんと割りきれないことがある(D以下も同様に7を含む)。しかし今作では1TUNEごとに端数を切り捨てる関係上、安定値の小数第3位以下は実は無意味で、切り捨てて考えても良いことがわかる(表には0.005の端数が付いているが、おそらく端数付きで計算して最後に切り捨てるものと思われる)。また、20%や2%と考える代わりに、上がる場合は現在のjubilityとの差分が+0.05ごとに0.01増加、下がる場合は-0.50までごとに0.01減少と考えれば良いこともわかる(「ごとに」と「までごとに」の違いに注意)。 -- 名無しさん (2012-07-09 20:27:31)
  • knitと違うよね?knitより+1.0安定なんだが(knitの時安定してた曲でユビリティ固定してた同様copiousでも試した結果だが -- 名無しさん (2012-08-19 14:05:07)
  • ↑低レベルで980k以上安定の曲でやったんならまず書いてること読みましょうね -- 名無しさん (2012-08-19 14:19:57)
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最終更新:2012年08月27日 20:37