Red Goose

初代jubeat初出のSnow Gooseの続編。Gooseシリーズ第2弾。

REFLEC BEAT limelightに移植された。
BASIC ADVANCED EXTREME
Level 5 8 10.5
Notes 445 743 891
BPM 200
Time 2:05
Artist Mutsuhiko Izumi
ジャンル オリジナル
Version copious
譜面
※外部サイト


この曲で手に入る称号

【全難易度クリア】Good Goose
【全難易度フルコンボ】Good Good Goose

EXTREME 中盤に2回出現する発狂

①③⑥④
⑦⑤⑭②
⑬⑪⑧⑩
⑨⑮⑫⑯
これを2回

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プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER : TAMASIIS
プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER : S&YSN-J
プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER : CM.ABB-D
プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER : ST*Y.C-Y
プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER : JD*K.DSN
プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER : S4*CT-LV
プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER : DD.TNS-Y
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攻略・解説

各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
  • [EXT]序盤はスノグの譜面+αみたいな配置、その後16分横スライドラッシュや雪崩(右2列→左2列)、そして16分乱発狂。この一連の譜面に似たものがもう1回繰り返される。 -- 名無しさん (2011-09-16 23:57:32)
  • [EXT]BPM200で頻繁に16分で押させる譜面のため、超体力譜面。スノグの強化版というより、もはや別物となっている。 -- 名無しさん (2011-09-17 00:01:07)
  • [EXT]とは言っても繰り返しが多いので、リズムさえつかめれば初見Sなんかも容易。 -- 名無しさん (2011-09-17 17:28:47)
  • [BSC]スノグ緑エクセできるならこれもできる。中間のテレッテテッテッテッテッテテテみたいなところで引っ掛けられずに4分打てたら他は大丈夫 -- 名無しさん (2011-09-18 23:50:59)
  • [ADV]序盤と終盤がひたすら8分の横スライド。また、中盤は片手のごり押し力が試される。8挑戦クラスの人にとってはやや厳しいか。
  • 最後に間を置いて、鳥みたいな同時押しが出てくる。初見ではやられやすいので注意 -- 名無しさん (2011-10-09 02:53:39)
  • [ADV]赤でいう発狂地帯は基本的にリズムは一緒だが、8小節に一度来る右交互連打の地帯だけリズムが基本リズムと同じになってる。気付かないと点がいつまでも伸びないから注意。 -- 名無しさん (2011-10-11 13:38:21)
  • [BSC] リズムは4分のみ。物量もありクリアはLv6妥当だが、EXC難度は非常に低い。個人的には下からくる横3つ押しx4が少し押しにくかった。 -- 名無しさん (2011-10-11 22:22:12)
  • [EXT]難所は2つ。1回目の16分乱打の後がリズム難に押し間違い誘発配置。特に右交互は入りが???????…と?からノンストップなので注意。2つ目は2回目の16分乱打の後の2個押しまみれの8分地帯、かなり片側に寄った配置のため、片手だとまずミスが出る。どちらも空いた手の出張力が試される。 -- 名無しさん (2011-10-12 10:08:02)
  • [ADV] 同時押しが少なく単押しが多いため、黄色ではあるが体力譜面 -- 名無しさん (2011-12-20 16:14:41)
  • 1回目の発狂までの簡単目の譜面で、どれだけ体力温存できるかは結構カギ。そこで無駄に体力消耗するような押し方をすると2回目の発狂後ぐらいにじわりと響いてくる -- 名無しさん (2011-12-25 11:38:24)
  • [EXT]2回目の発狂後は、1回目の発狂前の配置+αの配置のため、前半の運指がそのまま後半で使える。 -- 名無しさん (2012-01-07 17:12:18)
  • [EXT]クリア目当ての人は発狂覚えるより他の部分で失点しないこと。発狂はできる範囲でやって発狂以外で点を稼げれば初見Bとれる。その後から発狂を覚えるのがいいかと。発狂のパターンは一つしかないが二回くると厄介に思えるという人は始めの七カ所は上半分と考えると覚えやすい -- 名無しさん (2012-01-08 22:06:54)
  • [BSC]曲のリズムに囚われなければEXCは容易。 -- 名無しさん (2012-03-24 22:14:57)
  • [EXT]余談だが、ノーツ数が891である関係で、1ノーツ当たり900000÷891=1010.1010…pts.と、とても綺麗な数字になる。点数の下4桁が綺麗になりやすいのはこのため。 -- 名無しさん (2012-03-31 21:07:40)
  • [EXT]北斗プレイヤー殺し。現に俺は昔北斗プレイヤーだったが、2回目の発狂前後くらいには腕のスピードが疲労でかなり落ちていた。逆に言えば、親指が使えるようになるとかなり楽になる…と思う。何にせよ、Shine on me辺りは最後までこなせるくらいじゃないと歯が立たない。譜面云々と言うよりは体力的に。 -- 名無しさん (2012-07-16 03:19:03)
  • [EXT]中盤の発狂と16分スライドが捌ければ、クリア難易度はグッと下がると思う。終盤の8分地帯は少し押しにくい所もあるかと思うが、そこまで複雑な配置ではない。これらが見切れればA,Sば乗る。 -- 名無しさん (2012-08-04 17:56:29)
  • [EXT]前半は譜面を覚えれば左右分業するより逆に片手で8分・スライドもアリ。まぁ、その代償はかなりのものだが。(クリア目当ての人向け) -- 名無しさん (2012-11-27 00:46:48)
  • [EXT]ラストのスライドも全て折り返しになっているかと思いきや、途中で途切れているところがあるので間違えないよう注意。シャッターにも影響する -- 名無しさん (2013-02-17 22:38:19)
  • [EXT]EXC狙いなら、中盤のリズム難地帯は極力片手2連をさせないようにするべき。出張して交互で取れる配置ばかりなので、驚異の安定感が出るとみていいだろう。16小節研究となり大変ではあるが、必ず粘着時の強みになる。あとは横ウェーブのハマり待ち。 -- 名無しさん (2013-02-18 12:25:50)
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※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります
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