ニットシャツ


概要

  • 今作の解禁システムはニットシャツシステム。前作のグレードシステムよりは少し自由度のある方式である。
    • 前作ではアイテムを獲得できる順番は完全に固定されていたが、今作では色別にシャツが分かれており、終盤まではある程度自由にアイテムを選択できる。
  • 1曲ごとのプレイ結果と称号獲得で貰えるACHIEVEMENT POINT(AP)が一定値に溜まる度にWOOL獲得。
    • 1WOOLは4200APという説が濃厚。(沢山のプレーヤー検証やスタッフブログのju-bingoの記事で5000APは1WOOL以上との記載あり)
    • WOOLの個数を表示している部分(毛糸×n の表示)の右に羊らしき動物の顔と足があり、
      ACHIEVEMENT POINTが溜まると少しずつ円形(○)が羊の体を形成していく。羊の体が完成するとWOOLが1つ増える。
  • そのWOOLを消費してシャツを完成させていくことによって楽曲・背景・マーカーなどのアイテムを獲得できる。
  • 前作のデータを引き継いだ場合、Indigoシャツで獲得できるアイテムは既に獲得済みになる。
    • スコアも引き継ぐため、初プレー終了時にプレイ曲数などで大量の称号を獲得し、一気にWOOLが増える。
      • 前作のグレードやスコア・レーティングが高かった人ほど早く全解禁できることになる。
  • 1プレー(カードを入れてから排出するまで)につき消費できるWOOLは1個。
    • 裏技として、WOOLが沢山余ってて早く解禁したいときは、PASELIを使って1TUNEでプレーを終了するという手もある。
  • 白シャツは1個、Indigoシャツは27個、緑黄赤シャツは各30個、虹黒シャツは各10個のWOOLでCOMPLETE。
    • つまり1+27+(30×3)+10+10=138(個)のWOOLを獲得すれば全てのアイテムをコンプリートすることができる(コンシェルジュマーカー・jubeatくんマーカー除く)。
      • 前作でプラチナだった場合は138-27=111(個)=111×4200=466200(AP)で足りる。
        • AP稼ぎを狙ったプレイをしていれば400TUNE強、そうでなければ500TUNE程度で解禁するとの報告あり(それに加え引継ぎデータの状態やプレイ頻度で差がでます)

引継データがある場合の全解禁に必要なAP・WOOL数

1WOOL4200APと仮定した場合(特殊アイテム除く)
引き継ぐripplesのグレード 必要AP 必要WOOL数
Platinum 466,200 111
Gold Lion 470,400 112
Gold Tiger 474,600 113
Gold Wolf 478,800 114
Gold Deer 483,000 115
Gold Fox 487,200 116
Gold Ocelot 491,400 117
Gold Rabbit 495,600 118
Gold Squirrel 499,800 119
Silver Lion 504,000 120
Silver Tighr,Wolf 508,200 121
Silver Deer,fox 512,400 122
Silver Ocelot,Rabbit 516,600 123
Silver Squirrel,Bronze Lion 520,800 124
Bronze Tiger~Fox 525,000 125
White SS~Bronze Ocelot 529,200 126
White S1 529,200~546,000 126~130
White S2 529,200~550,200 126~131
White S3 529,200~554,400 126~132
White S4 533,400~554,400 127~132
White A1 537,600~554,400 128~132
White A2 537,600~558,600 128~133
White A3 537,600~562,800 128~134
White A4 541,800~562,800 129~134
White B1 546,000~562,800 130~134
White B2 546,000~567,000 130~135
White B3 546,000~571,200 130~136
White B4 550,200~571,200 131~136
White C1 554,400~571,200 132~136
White C2 554,400~575,400 132~137
White C3 554,400~579,600 132~138
White C4 558,600~579,600 133~138
引継ぎなし 579,600 138

シャツの流れと獲得アイテム

  • Whiteシャツを終わらせた後、次プレー終了後から4色シャツ画面に変更。前作のグレードがプラチナならIndigoシャツは「COMPLETED」。
    • Indigoシャツだけは前作の引継ぎカードのグレード(解禁状態)によって必要枚数が変動する。(下記参照)
  • 4色シャツの中から自由に選択する。(1色完成させずに他の色を作ることも可能 Lime→Crimson→Lime等)(シャツ内の取得順は固定)
    • プレー終了時に1WOOL以上あれば1~4番パネルで色を選択し決定する。当然だが残りが1色の場合は選べない。
    • それぞれのシャツの左下にローマ数字(Ⅰ~Ⅵ)が書かれており、その色のシャツのボーナスをどれだけ獲得しているかを知ることができる。
  • 4色シャツを作り終わった後は画面が変化。4色シャツのような色選択画面は出なくなり、Rainbowシャツ→Blackシャツの順に作ることになる。
  • Blackシャツ完成後、リザルト画面は毎回Blackシャツ「COMPLETED」が表示され、ひたすらAPが増えるだけとなる。

White:1枚
Lime:6枚 Dandelion:6枚 Crimson:6枚 Indigo:27枚
Rainbow:1枚
Black:1枚

White

消費WOOL数 種類 獲得アイテム
1 楽曲 白鳥の湖

Lime/Dandelion/Crimson

消費WOOL(累計)数 種類 Lime 獲得アイテム Dandelion 獲得アイテム Crimson 獲得アイテム
1 (1) 背景 グリーン レモン ダーク
5 (6) 楽曲 Shining Wizard さよならトリップ ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける-
1 (7) マーカー 色彩構成 ねんごろねこ ストップウォッチ
6 (13) 楽曲 fellow STREET DANCER Prophet Vibe
8 (21) 楽曲 Ready Go!! Love ♡ km Far east nightbird
9 (30) 楽曲 Green Green Dance KUNG-FU MAMA Shine On Me

Indigo

  • 前作で解禁しているものは取得済になっている(再取得不要)
消費WOOL(累計)数 種類 獲得アイテム 前作条件 前々作条件
1 (1) 楽曲 Special One White C4 C
1 (2) 楽曲 Jumping Boogie White C2
1 (3) 楽曲 I love マミー White B4 B
1 (4) 楽曲 Icicles White B2
1 (5) 楽曲 Chance and Dice White A4 A
1 (6) 楽曲 bass 2 bass White A2
1 (7) 楽曲 IN THE NAME OF LOVE White S4 S
1 (8) 楽曲 GIGA BREAK White S2
1 (9) 楽曲 In Scottish Highlands White SS スラングエクセ
1 (10) 楽曲 Crosswind トルラブエクセ
1 (11) 楽曲 あいのうた 撫子エクセ
1 (12) 楽曲 Evans シグシグエクセ
1 (13) 楽曲 Queen's Paradise Bronze Fox -
1 (14) 楽曲 Russian Snowy Dance Bronze Lion
1 (15) 楽曲 ECO FIGHTER Silver Rabbit
1 (16) 楽曲 恋のメリーゴーランド Silver fox
1 (17) 楽曲 SWEET ANGEL Silver Wolf
1 (18) 楽曲 AREA 51 Silver Lion
1 (19) 楽曲 INVISIBLE WORLD Gold Squirrel
1 (20) 楽曲 Shining Star Gold Rabbit
1 (21) 楽曲 coming true Gold Ocelot
1 (22) 楽曲 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Gold Fox
1 (23) 楽曲 Good-bye Chalon Gold Deer
1 (24) 楽曲 eyes Gold Wolf
1 (25) 楽曲 隅田川夏恋歌 Gold Tiger
1 (26) 楽曲 Macuilxochitl Gold Lion
1 (27) マーカー ステルス Platinum

Rainbow&Black

消費WOOL数 種類 獲得アイテム
10 楽曲 Sweet Rain
10 I'm so Happy

1曲ごとのポイント取得条件

項目名 ポイント 加算条件 備考
LEVEL+RATING 別表参照 レベル+レーティング
FULL COMBO 50 フルコンボ エクセ時も当然入る
マッチング 20n 誰かとマッチングする nはマッチングした人数
勝利ボーナス 30n 誰かに勝つ
曲クリア
nは自分より順位が下だった人数。1位でなくてもOK
ただし自分がSAVEDorFAILEDでは下に人がいても貰えない
初プレイ 30 初プレイ 全て重複する
初クリア 30 初クリア
初FULL COMBO 30 初フルコンボ
初EXCELLENT 30 初エクセレント
NO GRAY達成 30 ノーグレー達成
ALL YELLOW達成 30 オールイエロー達成

  • 初~系、ノーグレー、オールイエローは、その譜面で初めて条件を満たした時のみもらえる
    • 重複獲得可能。初プレイでエクセレントを出し、かつ対戦相手にエクセレントが居なかった場合に最高ポイントが手に入る
    • 前作で既に条件を満たしているデータを引き継いだ場合、今作で再び達成してもポイントはもらえない
  • 本日のオススメ楽曲とラッキー楽曲は全てのポイントが1.5倍になる
    • オススメ楽曲とラッキー楽曲が被った場合はポイントが3倍

レベル+レーティングポイント一覧

  • 「(レベル+10)*レーティング係数」という式で算出されている模様。
    • レーティング係数…E:5,D:10,C:11,B:12,A:13,S:14,SS:15,SSS:17,EXC:22
      • knitではEXCのときのレーティング係数が22になっている模様。

LV E D C B A S SS SSS EXC
1 55 110 121 132 143 154 165 187 242
2 60 120 132 144 156 168 180 204 264
3 65 130 143 156 169 182 195 221 286
4 70 140 154 168 182 196 210 238 308
5 75 150 165 180 195 210 225 255 330
6 80 160 176 192 208 224 240 272 352
7 85 170 187 204 221 238 255 289 374
8 90 180 198 216 234 252 270 306 396
9 95 190 209 228 247 266 285 323 418
10 100 200 220 240 260 280 300 340 440

称号でのACHIEVEMENT POINTの取得条件は称号のページを参照してください。

効率のよいポイントの貯め方


未プレイの曲をプレイする

  • TUNE POINTS取得条件にある通り、初プレイ+初クリアだけでも60ポイントもらえる。
    • 初プレイでフルコンボ達成できれば合計170ポイントも加算されるため、低レベルの譜面でもけっこうな量に。
  • フルコンボ・エクセレントを達成できればさらに加算されるため、低レベルの譜面でもけっこう大きな差が出てくる。
  • クリア・レーティングB以上等の譜面数が増えると称号によるポイントがもらえるが、今作では爆発力は低下している。
    • レーティング称号は前作では譜面数1、10、20、40、60…ごとに入手できたが、今作は300、350、400…となっている。
    • とはいえクリア称号は前作通り細かく入手できる。ただ低難度譜面を埋めていかないとAP・jubilityで相当苦労すること必至。
    • 前作ではプレイ譜面数で称号が取得できたが、今作では消滅した

オススメ楽曲・ラッキー楽曲をプレイする

  • もらえるTUNE POINTが1.5倍になる。運良くオススメ楽曲とラッキー楽曲が一致するとTUNE POINTが3倍になる。
    • 「初○○」のポイントも増加するので、未プレイ楽曲がオススメorラッキー楽曲になっている場合はその機会にプレイしておくと良い。
      • 今作から登場した難易度別マッチングのおかげで、緑譜面でのエクセレント狙いによる勝利ポイントなどが稼ぎやすくなったので、低難易度の緑譜面でもSSSで約600ポイントほどもらえます。

待機中の曲を選択する

  • マッチング・勝利によりTUNE POINTがより多くもらえる。全TUNEでマッチングできればさらに50ポイント(3曲設定の場合)もらえる。
    • さらに、累計のマッチング人数や勝利人数によって大量のポイントを獲得できる。
  • 待機中でも決定のタイミングによりすれ違いになる事もあるので、マッチングランダムを使うのも手。
    • なお全TUNEランダム・マチランで選曲すると30ポイント。運良く未解禁曲に当たればさらに100ポイントもらえる。

選曲を工夫する

  • 選曲次第で称号によるACHIEVEMENT POINTを一度にたくさんもらえる。
  • 現在、効率の良い選曲を募集中です
    • 例1:SlangのBASIC・ADVANCEDとJumping BoogieのEXTREMEを選曲→「一途な想い」「さすがのさ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計210ポイント。
    • 例2:EvansのBASICとALBIDAのADVANCED・EXTREMEを選曲→「青い感銘」「せっかちなワタシ」「一途な想い」「アイ ラブ あ行」「英語勉強中」「楽器やろうよ」「オールラウンダー」の条件を満たし、計310ポイント。
      • ただしこちらはレベル10の選曲が必須となるため、レベル+レーティングのポイントが下がったり、最悪クリアできない可能性もある。自信がない場合は「オールラウンダー」を諦めて260ポイントで妥協する手もあり。
    • 例3:ALBIDAのBASICとonly my railgunのADVANCED・EXTREMEを選曲→「女の子同盟」「アイ ラブ あ行」「英語勉強中」「オールラウンダー」の条件を満たし、計180ポイント。
      • jubeatで大人気の曲を組み合わせたもの。称号によるポイントは少なめだが、マッチング・勝利・SAVE関連称号のポイントを稼ぎやすい。
  • 基本的に狙いやすいのは色称号と頭文字称号の組み合わせ。
  • 人気曲かつ得意な曲で組み合わせれば、レベル+レーティング・マッチング・勝利でのポイントも同時に稼げる。
  • 未プレイ曲を一通り埋める際は、あらかじめ効率的な曲の組み合わせを考えておくとよい。
  • 2曲しかプレイしないのも手
    • 適当に選んでも2曲だけなら結構何かに引っかかる可能性が高い

捨てゲーをしない

  • たとえエクセ狙いに失敗しても、SSSを取ればEの数倍のレベル+レーティングポイントがもらえる。
  • 3人プレイでたとえ1位の相手に大きく引き離されても、2位でクリアしておけば一人分勝利の30ポイント。
    • 特に今作は難易度別でもマッチングするので、緑でSSS取って勝つことも可能。4人だと緑でも約400~600ポイントももらえる。
  • BPM関連、選曲関連などのポイントは全TUNEをクリアしなければもらえない。

大会に参加する

  • 優勝で最大シングル700ポイント/タッグ1000ポイント。また、エントリーさえすれば該当曲をプレイしていなくてもシングル70ポイント/タッグ100ポイントもらえる。
    • 一度にエントリーできるのはシングル・タッグそれぞれ5つまで。毎日上限まで参加すれば一日につき850~8500ポイント。
  • 大会の終了時刻が翌日以降の場合、一日に参加できる数が減ってしまう。ポイントを稼ぎたいのなら〆切が近い順検索から選ぶと確実。
    • 終了時刻が翌日以降の大会に参加したければ、IDを控えておいて終了日にエントリーするとよい。

タッグマッチを行う

  • タッグマッチによる称号やタッグマッチ大会登録を行い上位に入ることで沢山のポイント獲得が可能。
    • ただし、一緒にできる友達や知り合いがいること、2台以上設置店舗であること、2人とも大会登録ができる条件である等、ハードルが高いのが難点

TUNEごとに称号を変える

  • TUNEごとに称号を変えるだけで、1プレイにつき「芸達者」称号+30ポイント(3曲設定の場合)追加。
  • マーカー・背景を変えてもポイントがもらえるが、これらはプレイに影響が出やすい(マーカーは特に)ので注意。

称号を色系称号に設定する

  • 称号「ラッキーカラー」「カラフル」「色々こだわってます」狙いで同じく称号を色系称号に設定しているプレーヤーと当たればこれらの称号を入手できる。
    • 一人でも色系称号ならば50ポイント。運がよければ最高で225ポイントもらえる。
    • 色は自分と相手がそれぞれどの色の称号であれ入るポイントは変わらないので特に気にする必要は無い。
  • 色系称号内で毎TUNE称号を変えればき「芸達者」称号によるポイントも入るためさらに稼げる。
  • なお、今作では称号「同指」「三銃指」「四銃指」は廃止されたため、「初めまして」等の色系以外の称号に設定しても無意味である。

コナオリ曲を全譜面クリア・フルコンボする

  • コナオリ曲には全譜面クリア/フルコンボの称号が用意されており、それぞれ250ポイント/500ポイント。
  • 前作までは『○○名義の曲の全譜面をクリア/フルコンボ』だったため、特にMutsuhiko Izumi氏の曲は非常に称号を獲得するのに手間がかかったが、今作では1曲ごとに獲得できる称号が用意されている(獲得ポイントは半減しているが)。
  • ちなみにknit現在、すべての隠し曲も含めてコナオリ曲は56曲存在。
    • それらの全譜面をクリアするだけでも14000ポイント。WOOLに換算して3と3分の1個(1WOOL=4200ポイントとした場合)。
    • そこにさらにレーティングやマッチングなどのポイントが加算されることを考えると、さらにWOOLを稼げる。

毎月プレイする

  • 月の最初のプレイで称号による2500ポイントがもらえる(ripplesでは誕生石称号だったが、今作では月によって全く違う模様)

2月10日にプレイする

  • その日にプレイ出来れば、1プレイごとに210ポイントがもらえる

他プレイヤーをフレンド・ライバル登録する

  • 20人すべてのフレンド枠を埋めれば1000ポイント、その中の誰かをライバル登録すればさらに1000ポイント。
  • その登録者とマッチングすることで多少のポイントがもらえるので、よくプレイしている人(APの多い人)を登録するとよい。

グループに参加しておく

  • 8/11から実装された機能。詳しくはグループ参照。
  • グループの称号は無いが、ju-bingo!機能によってメンバーのプレイ状況次第で最大5000ポイントを週毎に獲得可能。

選曲をコンシェルジュ任せにする

  • 全TUNEをコンシェルジュのおすすめから選ぶだけで50ポイント(3曲設定の場合)。
    • さらにコンシェルジュのおすすめを計50回選曲すると称号による500pとコンシェルジュマーカーが入手できる。
  • コンシェルジュのおすすめ曲をフルコンボすると50ポイント、エクセレントで100ポイントもらえる。
  • 何度もおすすめを選び直してもらえば目当ての楽曲が出てくることが多いので、未プレイ埋め・選曲称号狙いとともに実行可能。
    • あらかじめ大会指定楽曲に目当ての楽曲を入れておくと、おすすめされやすくなる。
  • 「楽曲リストで曲を選択→コンシェルジュを呼び出す→そのまま決定」をすると、選んでいた曲をコンシェルジュがおすすめしたことになる。何度も選び直すのが面倒なときはこれで。
    • 「ランダム・マチラン→コンシェルジュを呼び出す→そのまま決定」でも可

他のBEMANIシリーズでjubeat移植曲をプレイする

  • これだけで1機種につき何と8400ポイント=2WOOLも入る(ただしギタドラはXGのみ対象で、別々にプレイしても1機種として数える)
  • 5機種全てプレイすると計42000ポイント。WOOLに換算して10個分。
  • 詳しくは こちら