Russian Snowy Dance


アップテンポの民謡的な曲。ひたすらプチ発狂の連続。
曲が終わっても油断するな。曲は『まだまだ』続いている。
ちなみに、ギタドラXGには同氏作曲の「Chinese Snowy Dance」なる曲も存在する。

BASIC ADVANCED EXTREME
Level 5 8 10
Notes 380 588 706
BPM 170-240
Time 1:48
Artist Mutsuhiko Izumi
ジャンル オリジナル
Version ripples
譜面
※外部サイト

この曲で手に入る称号

【全難易度クリア】Russian-Muu-Dancer
【全難易度フルコンボ】Russian-Muu-King

ADVANCED 加速後の譜面

EXTの加速後は序盤と同じ配置だが、ADVではガラリと変わる。
リズム自体は同じ。

⑤⑫⑮⑦
□⑪⑭□
□⑨⑨□
①□□③

□⑬□□
①⑪□③
⑤⑨□⑦
□□□□

⑤⑫⑮⑦
□⑪⑭□
□⑨⑨□
①□□③

□□□□
①□□③
⑤□□⑦
□⑨⑬□

動画

+ 譜面動画
+ プレイ動画

攻略・コメント

  • 終盤地帯に『2回』曲が途切れて再開する部分有り。緑、黄、赤問わず初見は要注意。 -- 七氏 (2009-05-04 04:31:27)
  • インスコの譜面に近いが、難易度が大幅に上がる。縦列の連打やコンビネーションが多発なので、スノグー、ポラリスあたりで高得点を稼げるレベルでないとコンボを繋ぐことも難しい。初見時、ポーズ(停止)に釣られやすいが、段階的にテンポが上がるので、バーを見落とさないようにしたい。 -- 名無しさん (2009-08-07 00:08:02)
  • ポイントは、マミーのような一部16分入りの線対称を速くしたもの スノグのような右からの高速16分 中盤のタッタッタタタという独特のリズムの連続3つ。他の新曲と比べて譜面がわかりやすいせいか、初見クリアはさほど難しくはない。ただし高速なので、インザネのサビやスノグが苦手だとスコア詰めは厳しそう。 -- 名無しさん (2009-08-08 12:12:22)
  • 慣れがものをいう譜面。ジグザグを片手でなく両手で捌く癖をつければ、スコアも自ずと伸びてくる。 -- 名無しさん (2009-08-13 14:51:49)
  • やればやる程伸びる曲。ここまで典型的なのも珍しい -- 名無しさん (2009-08-13 23:39:31)
  • 乱打は全て交互で捌けるようにできている。 -- 名無しさん (2009-08-15 06:37:51)
  • ADVの加速地帯はEXTより難しくなってます -- 名無しさん (2009-08-17 01:13:23)
  • 乱打が出来る人にはたいして難しいとこがない譜面
    強いていうならタッタッタタタのリズムのとこが最初のうちは難しいと感じる -- 名無しさん (2009-08-17 06:05:00)
  • 初見では追うのに精一杯だったが数回やればノーグレーまで行けた不思議な曲。変な同時押しもない素直な譜面なので楽しい。 -- 名無しさん (2009-08-18 00:58:12)
  • 最初のタッタッタッタッタッタッタッ、タッタッタッタッタッの後はタタッタタですよ。 タタタタでやって上手くいかない人は参考までにどうぞ~ -- 名無しさん (2009-08-19 06:04:39)
  • 中盤より3回ある上下にふられる譜面が一番の難関に感じる場合あり。
    俺は 曲の最初:繋がるが青い、1度目のお休み直後:あまり繋がらない、曲の最後:全く繋がらない ってなる。
    中盤はプレイ動画を見て捌き方を覚えればすぐ繋がるようになるかと -- 名無しさん (2009-08-19 13:26:05)
  • 最初の数回に限りレベル10.慣れれば一気に8強か9弱まで下がる -- 名無しさん (2009-08-26 23:42:03)
  • ↑同意、自分も途端に伸び始めた。これは中盤の16部のギザギザしたやつ+α地帯を冷静に一つずつ処理していきたい -- 名無しさん (2009-08-28 04:21:21)
  • 人によっては点の伸び具合はそこらの8より大きいかも。動画確認が特に効果的。 -- 名無しさん (2009-08-30 19:00:37)
  • ちゃんと法則を見極めればSは堅い。最後の乱打も最初の譜面どおりにいけば問題なし。レベル10の中では一番楽。 -- 名無しさん (2009-09-09 17:01:31)
  • 曲全体を通して基本的には出来るだけ左右交互に取るようにするのが楽。ただしジグザグに16分で降りるところだけは上下分業の方がやりやすい。ラストの配置は左手側9>2>13>6>14>10を左右対称に。桂馬飛びをしながら沈んでいくようなイメージで押そう。 -- 名無しさん (2009-10-24 23:24:02)
  • 同じレベル10でも求められる能力がそれぞれ違うから個人差が出やすい。エヴァは全体難+発狂、エリアは乱打+同時押し、ギガは変拍子、マクイルはリズム+ピアノ譜面、そしてロシアンは高速+同時押し。この中ではロシアン担当が比較的成長しやすいから簡単に感じるんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-12-16 13:58:22)
  • 個人的に、クリアなら立派な10だと思う.ひたすら出張を強いられるため、分業である程度取れるAREAやGIGAの方がクリアしやすいかと.もちろん詰めるとなれば話は別だが -- 名無しさん (2010-01-13 16:33:21)
  • 休止を知ってれば、緑は初見エクセも可能 -- 名無しさん (2010-01-14 13:06:17)
  • 最初と最後の乱打は、指がある程度長い人なら左手が9、右手が12を軸にして動かすような感じにすればやりやすいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-15 17:56:43)
  • (指が届く人なら)そこから指だけを出張させるイメージ、腕は軽く上下に動かす程度。ラストはこれを意識しているとけっこう繋がる。 -- 名無しさん (2010-01-17 00:11:41)
  • クリアする“だけ”なら中盤はスライドを使うと良い。慣れるとそこそこ点が伸びる。 -- 名無しさん (2010-01-27 13:06:37)
  • BPMは1回目休止までが170、2回目休止までが205、ラストが240っぽい  -- 名無しさん (2010-02-27 17:48:35)
  • 休止後の高速譜面は8分の餡蜜も可.休止後が苦手だがどうしてもフルコンボしたい時、あるいはノーグレーに達したい時は使うのも手 -- 名無しさん (2010-03-07 00:31:15)
  • 赤SSSを目指すならば、まずスピードに慣れよう。そして1→2→5→6・・と続く交互連打を確実に取れるように。そして最難関の中盤ギザギザ地帯は無理矢理左右分担せずに思い切って左右交互で取ってみよう。腕が絡まりそうで絡まないように出来ているのでここは練習。最後のソフランはBPMとか細かい数値を知るよりも曲を覚えよう。口ずさんでBPM変化を体で覚えてしまえばそんなに怖くないはず。10にしては譜面自体の複雑さは薄い。高速BPMと左右に振られる譜面を攻略すれば10には感じないはず。 -- 名無しさん (2010-03-16 10:43:50)
  • EXTの1→6→9→14→3→8→11→16→7が苦手な人は、まず1と6,9と14,3と8,11と16,7に分けて餡蜜でやると、スコアは伸びないが、コンボはつながる -- 名無しさん (2010-05-17 21:51:57)
  • Lv10をフルコンしたいという人にはお勧めの曲。ギザギザ地帯をミスらないようにどう叩くか、あと<形や>形などの譜面を結構忘れやすいのでそこを意識すると見えてくる -- 名無しさん (2010-08-16 17:41:49)
  • 黄のラストはNGゾーンが多く暴発しやすい。8のノーグレー埋めで鬼門となるかも。 -- 551 (2010-10-04 00:52:25)
  • eyes除いたら高速曲で2、3番目に難しいと思われる。隅田川の濁流以外が光らないのであれば間違いなくこの曲でも光らない。そういえばXG2にこれと似たような名前の曲があった -- 名無しさん (2010-10-11 17:33:07)
  • 上にもあるかもしれないが、「タッタッタカタッタッタッタカタ・・・」 のところは完全に交互押しで対応できるが、出張がふえる。ただ、ここが光ればぐっとスコアが伸びるのでは? -- 名無しさん (2010-10-12 00:29:56)
  • 個人差はあると思うけど…速度:10 配置(密度):8〜9 物量:8〜9といった感じ?何度も言われているが、難しい点が速さだけだから速度耐性あると非常に簡単な譜面。 -- 名無しさん (2010-10-16 22:21:55)
  • 振れ幅小さいし速度もそんな苦にならんかと。中盤はハイハットがガンガンなってるせいでリズムの起点が間違ってるんじゃないかという感じがしなくもない。 -- 名無しさん (2010-10-18 16:39:03)
  • この曲が苦手な人はもしかすると目押し派なのかも。高速&パネル全体を使うので目が追いつかない。逆に楽勝と感じる人はリズム押しじゃないかと。目押しは今押す場所を見るけど、リズムは次に押すべき場所を捉えてるから高速譜面に対応しやすい。これは指だけじゃなく全ての音ゲーにいえる事なんだけどね。 -- 名無しさん (2010-10-18 16:47:23)
  • 繰り返しのパターンが多いから得点がでやすいけどそのパターン自体が簡単ではないからな。AREA51やギガブレよりはクリアが後になる人も普通にいるしクリアはそこまで弱くない。 -- 名無しさん (2010-11-12 11:18:55)
  • 発狂らしい発狂が無いから個人差が大爆発している。プレイヤーによっては最後の砦になりかねないスピード譜面。何が難しいかと言うと、「発狂が無いから誤魔化しがきかない」「速い、加速後とか論外」「左右分業してしまってfast連発」の3つが大半である。つまりごり押し発狂プレイヤーには相性最悪ってこと。 -- 名無しさん (2011-02-28 12:32:15)
  • 最後早過ぎて追いつけねーって人は親指を上手く使えるようになればかなり楽になるはず -- 名無しさん (2011-03-18 01:30:20)
  • 中盤のギザギザ地帯について:クリアだけなら、ここはテキトーにやっても可能。右利きの人は、まず右側の「タカタッ」というリズムの部分を確実に押せるようにしよう。 -- 名無しさん (2011-03-18 13:38:44)
  • タッタッタカタのところは交互で全部できるので出張を意識すれば勝手にスコア伸びる。休みどころは少ないが同時押しも少ないためノート数は少なめ。 -- 名無しさん (2011-03-21 16:47:51)
  • s以上とる程度になれば楽しくなってくる曲。 -- 名無しさん (2011-03-31 22:36:58)
  • 16分の高速地帯でしたっけ?右交互、左交互の場所。あそこは餡蜜でつなげます。タイミングがちゃんとあってればいいんですけど、タイミングズレて餡蜜すると殆ど全部おとします -- 名無しさん (2011-05-09 17:20:43)
  • ↑クリアのみorフルコンを目指すなら餡蜜もいいと思う。この曲は速さについていければ交互打ちの出張は楽なほうだから練習すれば慣れると思われ -- 名無しさん (2011-05-09 22:45:46)
  • スピードについていけない人はスノグをやりこむべし -- 名無しさん (2011-05-15 23:02:51)
  • 他のLv.10やテンポが速めの曲を点滅の速いマーカーでやった後でプレイするといけるかも・・・ -- 名無しさん (2011-05-16 15:18:32)
  • 最初の同時上下振りや最後のソフラン上下振りに追いつかないよ!という人は上半分を人差し指、中指、薬指などでとり、下半分は親指で取ることを意識してみよう。手は常に広げる事。んで手首を使って取るようにすると間単にスピードには追いつけるはず。さらにこの押し方はAREA51の発狂にも使えるので練習にもなる。LV10入門のこの曲でぜひ練習しておくと後々応用が利く。 -- 名無しさん (2011-05-17 11:21:43)
  • 初見は10だけどなれてしまうとSSSをとるのは容易。ただEXCは少し子根気がいる -- 名無しさん (2011-06-24 11:26:59)
  • 最初と最後は、親指使わないほうが光りやすい。(個人的に。) 親指使っててうまくいかない人は試してみて。 -- 名無しさん (2011-07-06 20:54:00)
  • 地味に緑は死角が多くてやりづらい 初見注意 -- 名無しさん (2011-07-08 01:18:50)
  • これは僕個人のやり方だが、中盤2回来る16分微発狂地帯は、やや脇を開いて<>の形に腕を構えて左右交互で打つと光りやすいかも。その打ち方にしたおかげでフルコンボ取れたしスコアも一気に伸びた。 -- 名無しさん (2011-07-27 01:32:28)
  • ↑3 慣れていないと腕が追いつかなくてソーダバー祭りになるか、最悪チョコバーまで現れるぞ。特に最後の2段加速の時は、僕は親指使った方がいいと思うよ。 -- 名無しさん (2011-07-27 01:34:42)
  • ↑うん、あくまで個人的意見。 ラストの加速は、もう出来る限りの速さで動かすくらいの意識でやると案外光る。 -- 名無しさん (2011-07-30 01:48:24)
  • 黄は最初から曲が途切れるまでは8妥当か弱めの部類だがラストは赤とさほど変わらない。鳥Sは最後がかなり難所 -- 名無しさん (2011-08-09 13:45:17)
  • ジグザグはスライドで接続可能、出張ニガテでもクリアはできる。 -- 名無しさん (2011-08-20 20:59:50)
  • 右側の斜め三連打は中指、人差し指、親指で回すように押すと案外とれる。 -- 名無しさん (2011-08-26 17:18:37)
  • 苦手ならステラ辺りで出張の感覚を掴んでから挑むのもありかと。出張の仕方は違うので、あくまで感覚だが。 -- 名無しさん (2011-08-28 02:51:43)
  • 加速前は実は(他の10や9上位ををやっている人からすれば)思ったほど早くない。焦らないこと。あとゲシュタルト崩壊に注意 -- 名無しさん (2011-11-02 19:32:31)
  • 赤と黄は最初の配置が全く同じなので、赤やり込んでる人は前奏終わりで勢いで13を押さないように気をつけよう。 -- 名無しさん (2012-03-29 09:23:17)
  • 赤はノーツが少ないので、細かいミスでも点数が落ちやすい -- 名無しさん (2012-03-31 15:40:52)
  • 出張練習であると同時に親指練習でも。中盤(0:45~1:14)の、ぷちジグザグ(④→⑦→⑫とか)を(右手始動でなら)、右中指→左中指→右親指 といった感じで押していくよう心がければ、大分親指能力は上がるはず -- 名無しさん (2012-07-01 23:02:31)
  • S以上を狙うなら加速地帯に入る地点で65k以上あればほぼ確実にいける。 -- 名無しさん (2013-01-07 11:51:37)
  • SSを狙うなら最初の加速前に680k辺りあるとワンチャン。SSSは700k辺りが目安か。 -- 名無しさん (2013-01-12 23:26:34)
  • 出張地帯は完全交互で捌ける。運指確認すれば難易度は大幅に下がる -- 名無しさん (2013-01-14 13:31:33)
  • タッタッタタタンの部分でリズムが分からなくなって曲に置いてかれてしまう人は、タタタン(三連符)だけ出張して交互に叩くようにするといいと思う。SSS狙いは、意外と左右交互の精度が重要 -- 名無しさん (2013-02-14 20:03:52)
  • [EXT]終盤の加速地帯とかは指2本(中指と親指とか)使う方が腕も疲れないし楽だと思う。出張部分は譜面確認推奨。 -- 名無しさん (2013-08-18 23:16:26)
  • スコアガン無視のフルコン狙う場合は餡蜜推奨。 -- 名無しさん (2013-12-02 19:08:02)
  • [EXT]あんまりやる人いないと思うけど、完全左右分業でやるとごり押しと指押しがものすごく鍛えられる。 -- 名無しさん (2014-01-29 11:21:54)
  • 出張苦手10中 -- エクストリーム (2014-02-09 19:44:46)
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※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。

コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう

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攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談

【よくある書き込み】
1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。
2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。
3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。
4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。