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jubility(clan)

概要

clanで復活した要素だが、saucer fulfillからは大幅な変更がなされた。
値はリセットされ0からスタート。

jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。
  • jubilityの上限値は現在不明で、一度上昇した値が減少することはない
    • NORMAL MODEでのjubilityは13を超える可能性があると推測されている(定数0.433以上の曲が30曲ある場合)
  • jubilityは1TUNEごとに内部計算される
    • 実際に反映されるのはプレー終了後
  • (要検証)jubilityは1曲ごとに内部値を持ち、上位30曲(?)の合計値が表示されている
    • 譜面ではなく曲ごとにjubility対象が決まる(同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても、利用されるのは一番高いいずれか)
    • jubilityはクリア難度(表示レベルの難易度)とは別に定数が設定されている模様
      また、同じ曲をプレーし続けてもjubilityが上がり続けることはない
  • HARD MODEでプレーするとjubilityが上昇しやすい

以前のjubilityとはシステムが異なる。
近いシステムとしてはGITADORAのスキルがあるが、あちらは表示難易度(≒スコア難度(と接続難度をあわせたもの)、過去はクリア難度で計算していた)で計算されるのが特徴。
jubeatでは非公開の内部値で計算される。
Lv10でEXC難易度が高い曲のEXC定数が0.45付近と推測されている。


報告欄

※30曲以上プレーしている場合、対象30曲の個別jubilityが全て記録できてないと個別定数値を把握することが(現状)できません。
現在1TUNEプレーができないため、3TUNE(+BONUS)を全て1曲プレーしないと個別定数が定まりません。
プレー数30曲以内の場合において、「プレーした曲(難易度)、スコア、上昇値、(HARD MODEの場合はHARDと明記)」を書き込んでください。
上昇値については小数点第三位以下が影響する可能性があるので、出来れば上昇前後の数字があると助かります。
  • ようこそジャパリパーク[EXT]、EXC、上昇値0.00→0.33 -- 名無しさん (2017-07-29 00:36:12)
  • ようこそジャパリパークへ[EXT]、701781、0→0.11
    Stand Alone Beat Masta[EXT]、794407、0.11→0.41(+0.30)
    ようこそジャパリパークへ[EXT]、(701781)→820564、0.41→0.50(ジャパリパークの個別値は合計で0.20)  -- 名無しさん (2017-07-29 20:30:16)
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