フローチャート
大まかな攻略の留意点・紅
- 第8話から第11話まで舞台が「夜」になる。人間組を始めとする夜適正B以下のユニットは対策を取らないと弱体化する点に注意。
- 魔理沙第13話はオプションの幻想郷縁起を全て埋め、さらにBGMの60番以外を埋めると難易度が非常に高くなる。BGM60番はこの状態でないと聞くことが出来ない。
咲夜ルートについて
咲夜ルートをプレイするには霊夢と魔理沙の両主人公でストーリーをクリアしたシステムデータが必要です。
難易度ごとについて
難易度によって、敵のパラメータはおおむね以下のように変わるようです。
難易度 |
敵HP |
敵MP |
敵装甲値 |
技威力 |
獲得点 |
初期パワー |
弾幕補正倍率 |
Easy |
-10% |
-20% |
-10% |
-200 |
+15% |
100 |
0.75 |
Normal |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
100 |
1 |
Hard |
+10% |
+20% |
+10% |
+200 |
-15% |
105 |
1.25 |
Lunatic |
+25% |
+50% |
+25% |
+500 |
-30% |
110 |
1.5 |
7話早苗、10話幽香、11話咲夜、フラン、咲夜2話魔理沙、咲夜4話怨霊(赤)
難易度 |
敵HP |
敵MP |
敵装甲値 |
技威力 |
獲得点 |
初期パワー |
弾幕補正倍率 |
Easy |
-10% |
-20% |
-10% |
-200 |
+15% |
100 |
0.75 |
Normal |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
100 |
1 |
Hard |
+15% |
+30% |
+15% |
+300 |
-15% |
105 |
1.25 |
Lunatic |
+30% |
+60% |
+30% |
+600 |
-30% |
110 |
1.5 |
- その他の違い
- Easyでは一部の敵がアイテムを装備していない、敵最終命中率-15
- Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない
- Hardでは一部ボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う
- Hardで敵とNPCパワー増減さらに+1、Lunaticで敵とNPCパワー増減さらに+2
- Lunaticではボスが精神コマンドを使う
- 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。
- 幽香弾幕はNormal、Hard、Lunatic共通。
- Easyはほぼ全ての敵が「『使用可能武装の中で攻撃力の数値が最大のもの(最終ダメージが最大のものでは無い)』の攻撃範囲内に居る、現HPが一番低いユニット」を優先的にターゲットにするという1種類のルーチンしか持たない。フランドールのフォーオブアカインドは例外で、別の基準でターゲットを選ぶ。
最終更新:2012年08月06日 21:54