フローチャート
大まかな攻略の留意点・妖
- 今作には「夜」マップが存在しない。第23話及び第32話以降は夜っぽく見えるがここも昼扱い。
- 紅に比べ、主人公による分岐が多い。分岐の際別働隊になるメンバーの強化や装備変更のタイミングに注意。
難易度ごとについて
難易度によって、敵のパラメータはおおむね以下のように変わるようです。
難易度 |
敵HP |
敵MP |
敵装甲値 |
技威力 |
獲得点 |
初期パワー |
弾幕補正倍率 |
Easy |
|
|
|
-200 |
+20% |
95 |
0.75 |
Normal |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
100 |
1 |
Hard |
|
|
|
+200 |
±0 |
105 |
1.25 |
Lunatic |
|
|
|
+500 |
±0 |
110 |
1.5 |
- その他の違い
- Easyでは一部の敵がアイテムを装備していない、敵最終命中率-25
- Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない
- Hardでは一部ボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う
- Hardで敵とNPCパワー増減さらに+1、Lunaticで敵とNPCパワー増減さらに+2
- Lunaticではボスが精神コマンドを使う、敵命中補正ある。
- 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。
最終更新:2012年08月06日 22:04